在古时,打仗可以毫不夸张的说是一门行为艺术,怎样打,在哪打,多少人,怎样天时地利人和都得到。然而,现在人们对于打仗的观念还都是来源于三国,水浒都电视剧,然而小编可以告诉你,那种主将负责打仗单挑,士兵负责围观善后的场景,在历史上是基本上没出现过。(你信吗?)
现在好多人关于古时战争的观念还是两军对垒,主将出来单挑,士兵站在旁边看戏,主要任务是输了负责抢主将的尸体,赢了就负责追杀敌军。稍微有点脑子的人都会感觉到这是不对的。如果这样打仗,那士兵就真成摆设了,培养一个极厉害的全国武术冠军,然后带着一群小孩子,是不是就能打遍天下无敌手。那么古人到底是怎样打仗的,有什么讲究吗,就让小编给你细细道来。
首先,要从周代开始讲起。为什么是周代而不是商代的?原因如下:一时商代的时候军队建制不完全,打仗都是临时拼凑起来的一群人,而且武器都是一些菜刀,石块什么的;二是夏商时期的记载太过玄幻,动不动就有神仙,神兽出来吊打普通人。所以是不靠谱的。
到了东周春秋时代,割据的各个诸侯的实力都发展的很强横了,有足够的钱财去整治军队,而且聪明的人也开始发现打架是要讲究策略了,于是真正的战争才渐渐出现。
打仗之前,要先派一个秘书写一封公告,就是某年某月某日,你丫的在参天子的时候偷偷放了一个臭屁,不仅不向天子道歉反而偷笑,表示了你对天子的极不尊重,所以要出兵讨伐你。主要是要告诉大家三个方面:1,你是错的;2,我帮天子出兵打你是正义之举;3,其他诸侯国听好了,谁要是帮他就是反对周天子的统治。这古人真是太聪明了!
然后双方约定一个时间和开阔地就准备打仗。一般不会出现到了约定时间对方不出现的事情,因为古时的人们对诚信看的极其重要,可以打不赢,但是绝对不能够丢面子。至于开阔地,是因为古时打仗主要靠的是战车,没有开阔地,战争就不用打了。
战车的配置一般是三个人:一个负责拿远程武器射击,一个负责拿长矛,另一个驾驶。战车上的人一般都是训练有素的,然而下面的士兵一般都是老百姓或者奴隶,打赢就是靠群殴。
打仗之前一般并不是一字排开的,而是排的是方阵,车与车之间留下足够的缝隙。这个缝隙就是让打仗时对方的战车通过的,打仗时双方战车高速对冲,然后调转车头再次冲击,知道一方认怂为止。打仗是不敢车对车撞的,毕竟一辆战车造价很贵的。然后就是车兵打车兵,步兵打步兵。
打仗时,首席指挥官是不用亲自上阵杀敌的,只需要站在一面大旗下,告诉自己的士兵:哥哥在这里,大家加油打。当然,若果谁踏马的当逃兵,哥哥也是看的一清二楚的。同时传递冲锋方向靠的是旗帜,发布进攻命令的是乐器,击鼓进兵,鸣锣收兵。
一旦一方打输了,就会开始掉头鼠窜,赢得一方并不懂得穷寇莫追,(当时的人毕竟没有那么多的计谋,)使劲追击。逃兵跑到战车过不去的地方就会丢下战车,这种情况下,赢家也不会追下去(战车过不去,想追也没办法,就像现在,也不会出了坦克去追人。)
这样一场战争就这样圆满的打完了,然后就是开始圆桌谈判,改割地的割地,该赔钱的赔钱。这样的打发直到直到春秋末年孙武的出现才结束,因为其写的《孙子兵法》,真正的把打仗变成了一门艺术。