概述 又研究了将近两个星期的3D图形到了我最想研究的地方了,因为欧拉角与四元数的原因导致OpenGL ES的研究进...[作者空间]
概述 在3D图形:矩阵与线性变换中,曾经简单的说过关于正交投影和透视投影的简单区别,这一篇博客将对透视投影做进一步...[作者空间]
前言 由于OpenGLES的进度再度搁浅,所以准备从再次学习3D图形的深层次的知识,这一篇主要讲的是如何使用矩阵表...[作者空间]
作者 | 刘传先森 羊驼先森产品团队的亲身体验:使用Sketch替代PS以后,原型至高保的输出效率翻番完全没问题。...[作者空间]
好设计如空气般存在。 传达出对生活的思考,对美的极致追求。 每次看到别具匠心的设计作品,都会微微一笑;抑或忍不住惊...[作者空间]
终于忍不了收藏夹的混乱,梳理一下平时常用的设计网站。 最常用的还是花瓣,无论是找UI,还是找博客的配图,大多数能找...[作者空间]
喵一眼lofter,这篇文章写于第一次做产品设计的时候,跟了一个多月,很用心的琢磨产品设计,收获不少,交付之后写下...[作者空间]
在工作和生活中,常常会因为创意的不足而受到重复工作,高成本工作,进度拖延的情况而感到受挫。如果你从事的行业或...[作者空间]
作者:Given 作为一名画图工,常年被改稿狂魔的蹂躏后,虽然不敢说能完全掌控 Photoshop 这个常年崩溃的...[作者空间]