OpenGL ES

作者: 谁与望天堂 | 来源:发表于2016-06-24 22:57 被阅读86次
  1. EAGLContext是线程隔离的,所以如果要在主线程外的线程通过OpenGL ES2渲染图像,就必须在该线程中初始化新的EAGLContext,每新开一个线程就要新初始化一个context,否则图像是出不来的(这应该就是iOS中刷新图像要在主线程中进行的原因,主线程在启动的时候建立了EAGLContext,而其他线程是没有的)。

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