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《刀剑神域:序列之争》:男人要的不是包袱,而是个伴儿

《刀剑神域:序列之争》:男人要的不是包袱,而是个伴儿

作者: 海婷爱分享 | 来源:发表于2017-09-15 13:49 被阅读0次
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    难得的两天假期,上午索性看了首场的《刀剑神域:序列之争》。虽然是日本一贯的虚拟人物出演,但无论是故事情节的设定,画面特效的处理,亦甚或是时代前瞻性的结合,都让人回味无穷!

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    其实对于我这种游戏二次元文盲来说,一开始入境还真有点费劲。不过就我仅有的对日本文化,日本SF小说,日本游戏亦或是日本二次元的浅显了解。我确定这个电影肯定少不了高科技畅想未来和人物时空穿越。

    果不其然。首先引入的就是东京工业大学人工智能教授发明的“奥克拉”,具体功能就是:通过大脑神经的控制,给玩家以虚拟世界和现实世界的随意切换和穿越,以实现虚拟世界战斗的真实感和成就感。这估计正中了好多宅男宅女们的下怀吧!当然,凡是游戏都是有规则的。并不是你去享受去玩,即便是虚拟世界也有竞争有高低之分,所以就出现了了所谓的“序列之争”,即在打怪兽过程中谁的表现最佳积分越高,排名越靠前。

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    高科技毕竟都是人类所发明,自然有着自己的目的,好的话就是为人类和平,正常的当然就是为了利益,坏的话就是满足自己的私心。可能还是以牺牲大家的生命为前提,而这也就是本部影片的起因。发明这个高科技的教授的女儿在上次的技术失败中成了牺牲者,所以教授想通过上次科技失败的幸存者中搜集他们的大脑系统记忆来试图挽留女儿。于是一场高科技产品下人们的正义之战就拉开了。

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    电影看完之后,很感动的一个情节就是主人公对爱人对爱情的赤诚和激情。其实这也是冷漠高科技术背景下的一丝温情和中和吧!总感觉这样一来整个故事会更有血有肉。

    男主桐人本来作为上次科技失败的幸存者,在安静的生活中渐渐没有了斗争的欲望,但是在得知爱人明日奈在游戏战斗中逐渐失去记忆之后,才慢慢怀疑到这游戏背后的目的。为了游戏等级的升级,为了找回爱人的记忆,他每天晚上跑各个游戏场地去打boss升级。看着他那股不顾一切争分夺秒的英勇斗志。旁边的参与者甚至惊讶的说“那家伙真的打算一个人作战吗”。是的!正所谓“天助者自助者”!你在做一件事情的时候首先想到的不应该是依赖和恐惧。而是让自己先变得独立强大,别人才会去跟着“锦上添花”。

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    对比之下,男二Eiji就显得懦弱了很多。为了心爱的女生(尤娜),感叹着自己的无能软弱,却又总是止步于行动,也是靠着尤娜的父亲的技术让自己变强,通过一些阴险的手段以企图达到目的,最终这只不过是让自己更加的狼狈而已。。。

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    看着影片我们一方面感叹高科技产品的便利伟大同时,也隐忧着这技术的合理应用,毕竟人性和IQ也并不成正比。

    另一方面就是对纯真爱情的向往,真正持久幸福的爱情都是彼此的全身心真诚投入的同时,彼此又给予对方以独立的空间和共同的成长。

    有个情节是男主的爱人明日奈有次很晚和好友出去作战,在男性友人问到:“抱歉!这么晚把你叫出来,估计你都睡了吧”,明日奈随意的回答道“那会儿正在洗澡”,然后好友不由的脸红。之后明日奈马上询问另一位为什么没来来转移话题。即便后面和桐人提起此事时,桐人竟然安慰起明日奈“你不用介意我”。这是怎样的信赖和支持才能如此理解!当然明日奈的拼劲也是他们共扶持同前进不断进步,感情升温的前提,连他们的女儿也感叹到“看来妈妈真的很努力啊”!所以好的爱情不是牵制和互相绑架,很多的是彼此信赖,志同道合,共同进步!

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    这样的情节和观点出现在日本的电影世界里,真的不易。毕竟日本“男主外,女主内”的观点根植了这么长时间。相比每个男性同胞潜意识里还是希望另一半是有自我思想和自我价值的吧,这让我想到张爱玲在《半生缘》里的一句话,以共勉:

    中年以后的男人,时常会觉得孤独,因为他一睁开眼,周围都是要依靠他的人,却没有他可以依靠的人。

                   

                                       

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