java的编程思想

作者: PDF电子书精选 | 来源:发表于2019-08-11 13:49 被阅读0次

    《java的编程思想》

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    《Java编程思想(第4版)》获奖历史:

    ·2003年《Software Development》杂志最佳书籍Jolt大奖

    ·2003年《Java Developer’s Journal》读者选择最佳书籍奖

    ·2001年《Java World》编辑选择最佳书籍奖

    ·2000年《Java World》读者选择最佳书籍奖

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    ·1998年《Java Developer’s Journal》编辑选择最佳书籍奖

    目录

    出版者的话

    专家指导委员会

    读者评论

    关于《Thinking in C++》

    译者序

    译者简介

    前言

    绪论

    第1章 对象导论 1

    1.1 抽象过程 1

    1.2 每个对象都有一个接口 2

    1.3 每个对象都提供服务 4

    1.4 被隐藏的具体实现 4

    1.5 复用具体实现 5

    1.6 继承 6

    1.6.1 “是一个”与“像是一个”关系 8

    1.7 伴随多态的可互换对象 8

    1.8 单根继承结构 11

    1.9 容器 11

    1.9.1 参数化类型(范型) 12

    1.10 对象的创建和生命期 13

    1.11 异常处理:处理错误 14

    1.12 并发编程 14

    1.13 Java与Internet 15

    1.13.1 Web是什么 15

    1.13.2 客户端编程 16

    1.13.3 服务器端编程 19

    1.14 总结 20

    第2章 一切都是对象 21

    2.1 用引用操纵对象 21

    2.2 必须由你创建所有对象 22

    2.2.1 存储到什么地方 22

    2.2.2 特例:基本类型 23

    2.2.3 Java中的数组 24

    2.3 永远不需要销毁对象 24

    2.3.1 作用域 24

    2.3.2 对象的作用域 25

    2.4 创建新的数据类型:类 25

    2.4.1 字段和方法 26

    2.5 方法、参数和返回值 27

    2.5.1 参数列表 27

    2.6 构建一个Java程序 28

    2.6.1 名字可见性 28

    2.6.2 运用其他构件 28

    2.6.3 static 关键字 29

    2.7 你的第一个Java程序 30

    2.7.1 编译和运行 31

    2.8 注释和嵌入式文档 32

    2.8.1 注释文档 32

    2.8.2 语法 33

    2.8.3 嵌入式HTML 33

    2.8.4 一些标签示例 34

    2.8.5 文档示例 35

    2.9 编码风格 36

    2.10 总结 36

    2.11 练习 37

    第3章 操作符 38

    3.1 更简单的打印语句 38

    3.2 使用Java操作符 39

    3.3 优先级 39

    3.4 赋值 39

    3.4.1 方法调用中的别名问题 40

    3.5 算术操作符 41

    3.5.1 一元加、减操作符 43

    3.6 自动递增和递减 43

    3.7 关系操作符 44

    3.7.1 测试对象的等价性 44

    3.8 逻辑操作符 45

    3.8.1 短路 46

    3.9 直接常量 47

    3.9.1 指数记数法 48

    3.10 按位操作符 49

    3.11 移位操作符 49

    3.12 三元操作符 if-else 52

    3.13 字符串操作符 + 和 += 53

    3.14 使用操作符时常犯的错误 54

    3.15 类型转换操作符 54

    3.15.1 截尾和舍入 55

    3.15.2 提升 56

    3.16 Java没有sizeof 56

    3.17 操作符小结 56

    3.18 总结 63

    第4章 控制执行流程 64

    4.1 true和false 64

    4.2 if-else 64

    4.3 迭代 65

    4.3.1 do-while 65

    4.3.2 for 66

    4.3.3 逗号操作符 67

    4.4 Foreach语法 67

    4.5 return 69

    4.6 break和 continue 69

    4.7 臭名昭著的goto 70

    4.8 switch 73

    4.9 总结 75

    第5章 初始化与清理 76

    5.1 用构造器确保初始化 76

    5.2 方法重载 77

    5.2.1 区分重载方法 79

    5.2.2 涉及基本类型的重载 79

    5.2.3 以返回值区分重载方法 82

    5.3 默认构造器 83

    5.4 this关键字 84

    5.4.1 在构造器中调用构造器 85

    5.4.2 static的含义 86

    5.5 清理:终结处理和垃圾回收 87

    5.5.1 finalize()的用途何在 87

    5.5.2 你必须实施清理 88

    5.5.3 终结条件 88

    5.5.4 垃圾回收器如何工作 89

    5.6 成员初始化 91

    5.6.1 指定初始化 93

    5.7 构造器初始化 94

    5.7.1 初始化顺序 94

    5.7.2 静态数据的初始化 95

    5.7.3 显式的静态初始化 96

    5.7.4 非静态实例初始化 97

    5.8 数组初始化 98

    5.8.1 可变参数列表 102

    5.9 枚举类型 105

    5.10 总结 107

    第6章 访问权限控制 109

    6.1 包:库单元 110

    6.1.1 代码组织 110

    6.1.2 创建独一无二的包名 111

    6.1.3 定制工具库 114

    6.1.4 用 import改变行为 115

    6.1.5 对使用包的忠告 115

    6.2 Java访问权限修饰词 116

    6.2.1 包访问权限 116

    6.2.2 public:接口访问权限 116

    6.2.3 private: 你无法访问 118

    6.2.4 protected:继承访问权限 118

    6.3 接口和实现 120

    6.4 类的访问权限 121

    6.5 总结 123

    第7章 复用类 125

    7.1 组合语法 125

    7.2 继承语法 127

    7.2.1 初始化基类 129

    7.3 代理 130

    7.4 结合使用组合和继承 132

    7.4.1 确保正确清理 133

    7.4.2 名称屏蔽 135

    7.5 在组合与继承之间选择 137

    7.6 protected关键字 138

    7.7 向上转型 139

    7.7.1 为什么称为向上转型 139

    7.7.2 再论组合与继承 140

    7.8 final关键字 140

    7.8.1 final 数据 140

    7.8.2 final 方法 143

    7.8.3 final 类 144

    7.8.4 有关final的忠告 145

    7.9 初始化及类的加载 145

    7.9.1 继承与初始化 146

    7.10 总结 147

    第8章 多态 148

    8.1 再论向上转型 148

    8.1.1 忘记对象类型 149

    8.2 转机 150

    8.2.1 方法调用绑定 150

    8.2.2 产生正确的行为 151

    8.2.3 可扩展性 153

    8.2.4 缺陷:“覆盖”私有方法 156

    8.2.5 缺陷:域与静态方法 156

    8.3 构造器和多态 157

    8.3.1 构造器的调用顺序 157

    8.3.2 继承与清理 159

    8.3.3 构造器内部的多态方法的行为 162

    8.4 协变返回类型 164

    8.5 用继承进行设计 165

    8.5.1 纯继承与扩展 166

    8.5.2 向下转型与运行时类型识别 167

    8.6 总结 168

    第9章 接口 169

    9.1 抽象类和抽象方法 169

    9.2 接口 172

    9.3 完全解耦 174

    9.4 Java中的多重继承 178

    9.5 通过继承来扩展接口 180

    9.5.1 组合接口时的名字冲突 181

    9.6 适配接口 181

    9.7 接口中的域 183

    9.7.1 初始化接口中的域 184

    9.8 嵌套接口 185

    9.9 接口与工厂 186

    9.10 总结 188

    第10章 内部类 190

    10.1 创建内部类 190

    10.2 链接到外部类 191

    10.3 使用.this与.new 193

    10.4 内部类与向上转型 194

    10.5 在方法和作用域内的内部类 195

    10.6 匿名内部类 196

    10.6.1 再访工厂方法 199

    10.7 嵌套类 201

    10.7.1 接口内部的类 202

    10.7.2 从多层嵌套类中访问外部类的

    成员 203

    10.8 为什么需要内部类 204

    10.8.1 闭包与回调 205

    10.8.2 内部类与控制框架 207

    10.9 内部类的继承 212

    10.10 内部类可以被覆盖吗 212

    10.11 局部内部类 214

    10.12 内部类标识符 215

    10.13 总结 215

    第11章 持有对象 216

    11.1 泛型和类型安全的容器 216

    11.2 基本概念 219

    11.3 添加一组元素 220

    11.4 容器的打印 221

    11.5 List 223

    11.6 迭代器 226

    11.6.1 ListIterator 227

    11.7 LinkedList 228

    11.8 Stack 229

    11.9 Set 231

    11.10 Map 233

    11.11 Queue 236

    11.11.1 PriorityQueue 237

    11.12 Collection和Iterator 238

    11.13 Foreach与迭代器 241

    11.13.1 适配器方法惯用法 243

    11.14 总结 248

    第12章 通过异常处理错误 248

    12.1 概念 249

    12.2 基本异常 249

    12.2.1 异常参数 250

    12.3 捕获异常 250

    12.3.1 try块 250

    12.3.2 异常处理程序 250

    12.4 创建自定义异常 251

    12.4.1 异常与记录日志 253

    12.5 异常说明 256

    12.6 捕获所有异常 256

    12.6.1 栈轨迹 257

    12.6.2 重新抛出异常 258

    12.6.3 异常链 260

    12.7 Java标准异常 263

    12.7.1 特例:RuntimeException 263

    12.8 使用finally进行清理 264

    12.8.1 finally用来做什么 265

    12.8.2 在return中使用finally 267

    12.8.3 缺憾:异常丢失 268

    12.9 异常的限制 269

    12.10 构造器 271

    12.11 异常匹配 275

    12.12 其他可选方式 276

    12.12.1 历史 277

    12.12.2 观点 278

    12.12.3 把异常传递给控制台 279

    12.12.4 把“被检查的异常”转换为“不受

    检查的异常” 279

    12.13 异常使用指南 281

    12.14 总结 281

    第13章 字符串 283

    13.1 不可变String 283

    13.2 重载“+”与StringBuilder 283

    13.3 无意识的递归 287

    13.4 String上的操作 288

    13.5 格式化输出 289

    13.5.1 printf() 289

    13.5.2 System.out.format() 289

    13.5.3 Formatter类 290

    13.5.4 格式化说明符 291

    13.5.5 Formatter转换 292

    13.5.6 String.format() 294

    13.6 正则表达式 295

    13.6.1 基础 295

    13.6.2 创建正则表达式 297

    13.6.3 量词 299

    13.6.4 Pattern和Matcher 300

    13.6.5 split() 305

    13.6.6 替换操作 306

    13.6.7 reset() 307

    13.6.8 正则表达式与Java I/O 307

    13.7 扫描输入 309

    13.7.1 Scanner定界符 310

    13.7.2 用正则表达式扫描 311

    13.8 StringTokenizer 312

    13.9 总结 312

    第14章 类型信息 313

    14.1 为什么需要RTTI 313

    14.2 Class对象 314

    14.2.1 类字面常量 318

    14.2.2 泛化的Class引用 320

    14.2.3 新的转型语法 322

    14.3 类型转换前先做检查 322

    14.3.1 使用类字面常量 327

    14.3.2 动态的instanceof 329

    14.3.3 递归计数 330

    14.4 注册工厂 331

    14.5 instanceof 与 Class的等价性 333

    14.6 反射:运行时的类信息 334

    14.6.1 类方法提取器 335

    14.7 动态代理 337

    14.8 空对象 341

    14.8.1 模拟对象与桩 346

    14.9 接口与类型信息 346

    14.10 总结 350

    第15章 泛型 352

    15.1 与C++的比较 352

    15.2 简单泛型 353

    15.2.1 一个元组类库 354

    15.2.2 一个堆栈类 356

    15.2.3 RandomList 357

    15.3 泛型接口 358

    15.4 泛型方法 361

    15.4.1 杠杆利用类型参数推断 362

    15.4.2 可变参数与泛型方法 363

    15.4.3 用于Generator的泛型方法 364

    15.4.4 一个通用的Generator 364

    15.4.5 简化元组的使用 366

    15.4.6 一个Set实用工具 367

    15.5 匿名内部类 369

    15.6 构建复杂模型 371

    15.7 擦除的神秘之处 372

    15.7.1 C++的方式 373

    15.7.2 迁移兼容性 375

    15.7.3 擦除的问题 376

    15.7.4 边界处的动作 377

    15.8 擦除的补偿 380

    15.8.1 创建类型实例 381

    15.8.2 泛型数组 383

    15.9 边界 386

    15.10 通配符 389

    15.10.1 编译器有多聪明 391

    15.10.2 逆变 393

    15.10.3 无界通配符 395

    15.10.4 捕获转换 399

    15.11 问题 400

    15.11.1 任何基本类型都不能作为类型

    参数 400

    15.11.2 实现参数化接口 401

    15.11.3 转型和警告 402

    15.11.4 重载 403

    15.11.5 基类劫持了接口 404

    15.12 自限定的类型 404

    15.12.1 古怪的循环泛型 404

    15.12.2 自限定 405

    15.12.3 参数协变 407

    15.13 动态类型安全 409

    15.14 异常 410

    15.15 混型 412

    15.15.1 C++中的混型 412

    15.15.2 与接口混合 413

    15.15.3 使用装饰器模式 414

    15.15.4 与动态代理混合 415

    15.16 潜在类型机制 416

    15.17 对缺乏潜在类型机制的补偿 420

    15.17.1 反射 420

    15.17.2 将一个方法应用于序列 421

    15.17.3 当你并未碰巧拥有正确的接口时 423

    15.17.4 用适配器仿真潜在类型机制 424

    15.18 将函数对象用作策略 426

    15.19 总结:转型真的如此之糟吗? 430

    15.19.1 进阶读物 432

    第16章 数组 433

    16.1 数组为什么特殊 433

    16.2 数组是第一级对象 434

    16.3 返回一个数组 436

    16.4 多维数组 437

    16.5 数组与泛型 440

    16.6 创建测试数据 442

    16.6.1 Arrays.fill() 442

    16.6.2 数据生成器 443

    16.6.3 从Generator中创建数组 447

    16.7 Arrays实用功能 450

    16.7.1 复制数组 450

    16.7.2 数组的比较 451

    16.7.3 数组元素的比较 452

    16.7.4 数组排序 454

    16.7.5 在已排序的数组中查找 455

    16.8 总结 457

    第17章 容器深入研究 459

    17.1 完整的容器分类法 459

    17.2 填充容器 460

    17.2.1 一种Generator解决方案 460

    17.2.2 Map生成器 462

    17.2.3 使用Abstract类 464

    17.3 Collection的功能方法 470

    17.4 可选操作 472

    17.4.1 未获支持的操作 473

    17.5 List的功能方法 474

    17.6 Set和存储顺序 477

    17.6.1 SortedSet 479

    17.7 队列 480

    17.7.1 优先级队列 481

    17.7.2 双向队列 482

    17.8 理解Map 483

    17.8.1 性能 484

    17.8.2 SortedMap 486

    17.8.3 LinkedHashMap 487

    17.9 散列与散列码 488

    17.9.1 理解hashCode() 490

    17.9.2 为速度而散列 492

    17.9.3 覆盖hashCode() 495

    17.10 选择接口的不同实现 499

    17.10.1 性能测试框架 499

    17.10.2 对List的选择 502

    17.10.3 微基准测试的危险 507

    17.10.4 对Set的选择 508

    17.10.5 对Map的选择 509

    17.11 实用方法 512

    17.11.1 List的排序和查询 514

    17.11.2 设定Collection或Map为不可

    修改 515

    17.11.3 Collection或Map的同步控制 516

    17.12 持有引用 518

    17.12.1 WeakHashMap 519

    17.13 Java 1.0/1.1 的容器 520

    17.13.1 Vector 和 Enumeration 520

    17.13.2 Hashtable 521

    17.13.3 Stack 521

    17.13.4 BitSet 522

    17.14 总结 524

    第18章 Java I/O系统 525

    18.1 File类 525

    18.1.1 目录列表器 525

    18.1.2 目录实用工具 528

    18.1.3 目录的检查及创建 532

    18.2 输入和输出 533

    18.2.1 InputStream类型 534

    18.2.2 OutputStream类型 535

    18.3 添加属性和有用的接口 535

    18.3.1 通过FilterInputStream从InputStream

    读取数据 535

    18.3.2 通过FilterOutPutStream向Output-

    Stream写入 536

    18.4 Reader和Writer 537

    18.4.1 数据的来源和去处 537

    18.4.2 更改流的行为 538

    18.4.3 未发生变化的类 539

    18.5 自我独立的类:RandomAccessFile 539

    18.6 I/O流的典型使用方式 539

    18.6.1 缓冲输入文件 540

    18.6.2 从内存输入 540

    18.6.3 格式化的内存输入 541

    18.6.4 基本的文件输出 542

    18.6.5 存储和恢复数据 543

    18.6.6 读写随机访问文件 544

    18.6.7 管道流 545

    18.7 文件读写的实用工具 545

    18.7.1 读取二进制文件 548

    18.8 标准I/O 548

    18.8.1 从标准输入中读取 548

    18.8.2 将System.out转换成PrintWriter 549

    18.8.3 标准I/O重定向 549

    18.9 进程控制 550

    18.10 新I/O 551

    18.10.1 转换数据 554

    18.10.2 获取基本类型 556

    18.10.3 视图缓冲器 557

    18.10.4 用缓冲器操纵数据 560

    18.10.5 缓冲器的细节 560

    18.10.6 内存映射文件 563

    18.10.7 文件加锁 566

    18.11 压缩 568

    18.11.1 用GZIP进行简单压缩 568

    18.11.2 用Zip进行多文件保存 569

    18.11.3 Java档案文件 570

    18.12 对象序列化 571

    18.12.1 寻找类 574

    18.12.2 序列化的控制 575

    18.12.3 使用“持久性” 581

    18.13 XML 586

    18.14 Preferences 588

    18.15 总结 589

    第19章 枚举类型 590

    19.1 基本enum特性 590

    19.1.1 将静态导入用于enum 591

    19.2 向enum中添加新方法 591

    19.2.1 覆盖enum的方法 592

    19.3 switch语句中的enum 593

    19.4 values()的神秘之处 594

    19.5 实现,而非继承 596

    19.6 随机选取 596

    19.7 使用接口组织枚举 597

    19.8 使用EnumSet替代标志 600

    19.9 使用EnumMap 602

    19.10 常量相关的方法 603

    19.10.1 使用enum的职责链 606

    19.10.2 使用enum的状态机 609

    19.11 多路分发 613

    19.11.1 使用enum分发 615

    19.11.2 使用常量相关的方法 616

    19.11.3 使用EnumMap分发 618

    19.11.4 使用二维数组 618

    19.12 总结 619

    第20章 注解 620

    20.1 基本语法 620

    20.1.1 定义注解 621

    20.1.2 元注解 622

    20.2 编写注解处理器 622

    20.2.1 注解元素 623

    20.2.2 默认值限制 624

    20.2.3 生成外部文件 624

    20.2.4 注解不支持继承 627

    20.2.5 实现处理器 627

    20.3 使用apt处理注解 629

    20.4 将观察者模式用于apt 632

    20.5 基于注解的单元测试 634

    20.5.1 将@Unit用于泛型 641

    20.5.2 不需要任何“套件” 642

    20.5.3 实现@Unit 642

    20.5.4 移除测试代码 647

    20.6 总结 649

    第21章 并发 650

    21.1 并发的多面性 651

    21.1.1 更快的执行 651

    21.1.2 改进代码设计 653

    21.2 基本的线程机制 653

    21.2.1 定义任务 654

    21.2.2 Thread类 655

    21.2.3 使用Executor 656

    21.2.4 从任务中产生返回值 658

    21.2.5 休眠 659

    21.2.6 优先级 660

    21.2.7 让步 661

    21.2.8 后台线程 662

    21.2.9 编码的变体 665

    21.2.10 术语 669

    21.2.11 加入一个线程 669

    21.2.12 创建有响应的用户界面 671

    21.2.13 线程组 672

    21.2.14 捕获异常 672

    21.3 共享受限资源 674

    21.3.1 不正确地访问资源 674

    21.3.2 解决共享资源竞争 676

    21.3.3 原子性与易变性 680

    21.3.4 原子类 684

    21.3.5 临界区 685

    21.3.6 在其他对象上同步 689

    21.3.7 线程本地存储 690

    21.4 终结任务 691

    21.4.1 装饰性花园 691

    21.4.2 在阻塞时终结 694

    21.4.3 中断 695

    21.4.4 检查中断 701

    21.5 线程之间的协作 702

    21.5.1 wait()与notifyAll() 703

    21.5.2 notify()与notifyAll() 707

    21.5.3 生产者与消费者 709

    21.5.4 生产者-消费者与队列 713

    21.5.5 任务间使用管道进行输入/输出 717

    21.6 死锁 718

    21.7 新类库中的构件 722

    21.7.1 CountDownLatch 722

    21.7.2 CyclicBarrier 724

    21.7.3 DelayQueue 726

    21.7.4 PriorityBlockingQueue 728

    21.7.5 使用ScheduledExecutor的温室控

    制器 730

    21.7.6 Semaphore 733

    21.7.7 Exchanger 735

    21.8 仿真 737

    21.8.1 银行出纳员仿真 737

    21.8.2 饭店仿真 741

    21.8.3 分发工作 744

    21.9 性能调优 748

    21.9.1 比较各类互斥技术 748

    21.9.2 免锁容器 754

    21.9.3 乐观加锁 760

    21.9.4 ReadWriteLock 761

    21.10 活动对象 763

    21.11 总结 766

    21.12 进阶读物 767

    第22章 图形化用户界面 768

    22.1 applet 769

    22.2 Swing基础 769

    22.2.1 一个显示框架 771

    22.3 创建按钮 772

    22.4 捕获事件 773

    22.5 文本区域 774

    22.6 控制布局 776

    22.6.1 BorderLayout 776

    22.6.2 FlowLayout 776

    22.6.3 GridLayout 777

    22.6.4 GridBagLayout 777

    22.6.5 绝对定位 778

    22.6.6 BoxLayout 778

    22.6.7 最好的方式是什么 778

    22.7 Swing事件模型 778

    22.7.1 事件与监听器的类型 779

    22.7.2 跟踪多个事件 783

    22.8 Swing组件一览 785

    22.8.1 按钮 785

    22.8.2 图标 787

    22.8.3 工具提示 788

    22.8.4 文本域 789

    22.8.5 边框 790

    22.8.6 一个迷你编辑器 791

    22.8.7 复选框 792

    22.8.8 单选按钮 793

    22.8.9 组合框 793

    22.8.10 列表框 794

    22.8.11 页签面板 796

    22.8.12 消息框 796

    22.8.13 菜单 798

    22.8.14 弹出式菜单 802

    22.8.15 绘图 803

    22.8.16 对话框 805

    22.8.17 文件对话框 808

    22.8.18 Swing组件上的HTML 809

    22.8.19 滑块与进度条 810

    22.8.20 选择外观 811

    22.8.21 树、表格和剪贴板 812

    22.9 JNLP与Java Web Start 812

    22.10 Swing与并发 816

    22.10.1 长期运行的任务 816

    22.10.2 可视化线程机制 822

    22.11 可视化编程与JavaBean 823

    22.11.1 JavaBean是什么 824

    22.11.2 使用Introspector抽取出BeanInfo 825

    22.11.3 一个更复杂的Bean 829

    22.11.4 JavaBean与同步 831

    22.11.5 把Bean打包 834

    22.11.6 对Bean更高级的支持 835

    22.11.7 有关Bean的其他读物 836

    22.12 Swing的可替代选择 836

    22.13 用Flex构建Flash Web客户端 836

    22.13.1 Hello, Flex 837

    22.13.2 编译MXML 838

    22.13.3 MXML与ActionScript 838

    22.13.4 容器与控制 839

    22.13.5 效果与样式 840

    22.13.6 事件 841

    22.13.7 连接到Java 841

    22.13.8 数据模型与数据绑定 843

    22.13.9 构建和部署 843

    22.14 创建SWT应用 844

    22.14.1 安装SWT 845

    22.14.2 Hello, SWT 845

    22.14.3 根除冗余代码 847

    22.14.4 菜单 848

    22.14.5 页签面板、按钮和事件 849

    22.14.6 图形 852

    22.14.7 SWT中的并发 853

    22.14.8 SWT还是Swing 855

    22.15 总结 855

    22.15.1 资源 855

    附录A 补充材料 856

    附录B 资源 859

    索引 863

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