1. 堆和栈
1.1为什么有堆和栈? :
移动设备的内存是有限的,每个App所占的内存都有一定限制,所以需要堆和栈来管理内存。
1.2 App占用手机内存的行为有:
- 创建一个OC对象
- 定义一个变量
- 调用一个函数或者方法
1.3 内存管理的范围和原因:
- 只有OC对象需要内存管理,基本数据类型不需要进行数据管理
- OC对象一般存储在堆里,由于堆内存是动态分配的,所以堆内存需要程序员手动回收;非OC对象存储在栈中,栈内存会被系统自动回收。
- 对于对象而言,栈内存用于存放对象的指针,堆内存用于存放对象
内存中的五大区域
- 栈区
- 堆区
- BSS段
- 数据段
- 代码段
- 栈:存储局部变量,当其作用域执行完毕之后,就会被系统立即收回
- 堆:存储OC对象,手动申请的字节空间,需要调用free来释放
- BSS段:未初始化的全局变量和静态变量,一旦初始化就会从BSS段中回收掉,转存到数据段中
- 数据段(常量区):存储已经初始化的全局变量和静态变量,以及常量数据,直到结束程序时才会被立即收回
- 代码段:代码,直到结束程序时才会被立即收回
2. 进程和线程
- 线程和进程的区别主要在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式的影响下不会对其他进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。
- 线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等同于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
- 进程属于资源分配和调度的单位,而线程是处理机调度和分配的单位
- 系统切换线程的代价比切换进程要低;
3. 引用和指针
- 引用可以表示指针
- 引用和指针都是实现多态效果的手段
- 引用本身是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作
- 指针只是一个地址,是指向某个对象的一串内存地址。一个引用对象,其实就是被引用的对象它本身。指针的指向是可以改变的,而引用是不能改变的。
4. 局部变量和全局变量
- 局部变量的生命周期只在代码块内
- 全局变量贯穿整个程序的生命周期
5. @property、@synthesize、@dynamic
- @property的本质:
@property = ivar + getter + setter
- ivar是成员变量,以下划线开头,property是属性。
- 使用@synthesize 只有一个目的——给实例变量起个别名,或者说为同一个变量添加两个名字。
- 如果要阻止自动合成,记得使用@dynamic。经典的使用场景是你知道已经在某处实现了getter/setter 方法,而编译器不知道的情况。
- @synthesize 的作用:是为属性添加一个实例变量名,或者说别名。同时会为该属性生成 setter/getter 方法。
- @synthesize:如果某属性已经在某处实现了自己的 setter/getter ,可以使用 @dynamic 来阻止 @synthesize 自动生成新的 setter/getter 覆盖。
- 内存管理:@synthesize 和 ARC 无关。
- 使用:一般情况下无需对属性添加 @synthesize ,但一些特殊情形仍然需要,例如protocol中声明的属性。
6. +load()和 +initialize()
- load和initialize方法都会在实例化对象之前调用,以main函数为分水岭,前者在main函数之前调用,后者在之后调用。
- +initialize 方法会在类收到第一个消息时调用,是一个懒加载的方式,如果一直没收到消息,则永不调用。这种设计节省了资源
- +load方法是系统根据方法地址直接调用,并不是objc_msgSend函数调用(isa,superClass);这就决定了如果子类没有实现+load方法,那么当它被加载时runtime是不会调用父类的+load方法的,除非父类也实现了+load方法;
7. OC程序的编译、链接、执行
- 在.m文件中写上符合OC语法规范的源代码
生成main.m
- 使用编译器将源代码编译成目标文件
命令行 : cc -c mian.m
- 预处理
- 检察语法
- 编译
将 main.m -> main.o
- 链接
命令行 :cc mian.o - framework Foundation
告诉编译器用到了哪些框架,去哪儿找这些框架
生成可执行文件 main.o -> a.out
9. @try、@catch、@finally有什么用?
- try可以让程序抛出异常后不立即崩溃,在处理完异常后可以继续执行后面的代码
@try
{
//把可能抛出异常的代码放在这里
}
@catch(NSException *ex){
//如果抛出异常,则在这里处理
}
@finally
{
//无论是否发生异常,都会执行这段代码
}
- 当@try中的代码发生了异常,发生异常后面的代码不会执行,会立即转到@catch中,如果没发生异常,会执行完@try后跳过@catch。@catch只会在@try发生异常时执行
- @finally无论在是否发生异常,都会执行@finally里面的代码
10. 类方法和对象方法
- 类方法中不能访问属性,不能调用对象方法;对象方法中可以直接调用类方法。
- 类的属性是存在对象中的,一个类被加载时,并不会创建对象,所以调用类方法时,是直接访问内存中的代码段,并没有属性可以访问。
- 类方法需要通过类名调用,不能用self调用,self代表类对象。
- 类方法比对象方法更节约空间,效率更高。
- 当方法不需要访问属性,也不用调用其他对象方法,就可以用类方法。
11. instancetype的含义
- instancetype作为返回值时,代表了当前这个类的对象
12. static的含义
- static 不能修饰属性和方法
- static可以修饰方法中的局部变量,如果方法中的局部变量被static修饰,就会变成静态变量,会储存在常量区,当方法结束,不会被回收。
12. self关键字
- self是一个指针,在对象方法中,self指向当前对象;在类方法中,self指向当前类
- 当方法中有和属性同名的变量,默认先使用变量而不是属性,要想使用属性,必须调用self
- 在方法中想调用当前对象的的另一个方法,也需要用到self
- 在类方法中使用self,self代表了当前类在代码段中的地址,可以用在类方法中调用其他类方法。
13. super的含义
- 在对象方法调用super,super代表调用从父类继承过来的对象方法
- 在类方法调用super,super代表调用从父类继承过来的类方法
14. @private、@protected、@public
- @private修饰的属性,只能在本类内部访问
- @protected修饰的属性,只能在本类和子类中访问(不写默认是@protected)
- @public修饰的属性,可以在任意地方访问
- 子类任然可以继承父类的私有属性,只不过不能直接访问父类的私有属性
- 将属性定义在@implementation中,外界访问不到,任何修饰符都无效
15.description
- NSObject中description方法用来打印对象的信息<类名:对象地址>
- 重写description可以自定义打印信息
16.什么是SEL?
- SEL叫做selector方法选择器,是一个类
- SEL对象用来存储一个方法
- 类对象存储方法的过程:
- 创建一个SEL对象
- 将方法的信息(方法类型,返回值,方法名,方法参数,方法体)存储在SEL对象中
- 再将SEL对象作为类对象的属性存储
SEL s1 = @selector(methodName)
17. 点语法的本质
- 当点语法在等号的左边(self.age = xx),会调用属性的setter方法
- 当点语法在等号的左边(int a = self.age),会调用属性的getter方法
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