美文网首页
Java Socket编程 : Socket编程原理及基本概念(

Java Socket编程 : Socket编程原理及基本概念(

作者: W_Nicotine | 来源:发表于2018-04-22 10:06 被阅读0次

    看一下网络的分层结构,如下图:

    20161209121343020.jpg

    基于TCP/IP协议族的网络,被分为四层,分别为应用层,传输层,网际层以及网络接口层,每一层都设计了相应的协议,我们常用的一些协议(如HTTP,FTP等),都是属于应用层协议,他们大多是基于传输层的TCP,UDP设计出来的。

    我们的主角Socket,它是应用层之下,传输层之上的一个接口层,也就是操作系统提供给用户访问网络的系统接口,我们可以借助于Socket接口层,对传输层,网际层以及网络接口层进行操作,来实现我们不同的应用层协议,举几个例子,如HTTP是基于TCP实现的,ping和tracerouter是基于ICMP实现的,libpcap(用wireshare做过网络抓包的可能更熟悉)则是直接读取了网络接口层的数据,但是他们的实现,都是借助于Socket完成的。可见,对于应用层,我们想实现网络功能,归根究底都是要通过Socket来实现的,否则,我们无法访问处于操作系统的传输层,网际层以及网络接口层。考虑的本文以及本文之后的其他文章,我们暂时只关注Socket访问传输层的流程,其他的方面可以参看相关书籍,这里推荐《TCP/IP详解 卷一》以及《UNIX网络编程》(UNP),虽然是Linux C语言开发的书,但是对网络编程讲解的很透彻。这里也向这位大家致敬,虽英年早逝,留给大家的财富不可估量。

    再来了解一下TCP和UDP,两者最大的区别在于,TCP是可靠的,也就是说,我们通过TCP发送的数据,网络协议栈会保证数据可靠的传输到对端,而UDP是不可靠的,如果出现丢包,协议栈不会做任何处理,可靠性的保证交由应用层处理。因此,TCP的性能会比UDP低,但是可靠性会比UDP好很多。除此之外,两者在传输数据时,也有形式上的不同,TCP的数据是流,大家可以类比文件流,而UDP则是基于数据包,也就是说数据会被打成包发送,可能大家会有疑问,这个有什么差别吗?当然有,一个最大的问题就是,TCP没有数据边界,每次接收数据以字节为单位,如果想区分两次发送的数据,除非在数据中加入分割字符(如http的\r\n\r\n),否则,TCP无法区分数据边界,而UDP每次发送的数据都被打为一个独立的数据包,因此几次发送的数据边界很清晰,我们每次接收也是按照数据包为单位进行接收。对于不同的编程语言或平台,虽然Socket的接口可能不同,但是都提供了基于TCP发送数据的接口以及基于UDP发送数据的接口。

    另外,还有一个概念,对于一个Socket以 客户端的IP及端口号<=>服务器端的IP以及端口号 唯一标识。

    由于后面几篇文章基本上都是基于TCP的,所以这里为了让大家知道Socket是个什么东西,先以UDP为例,后面再详细了解基于TCP的Socket编程。我们使用Java Socket,基于UDP协议,实现字母的大写转换,整个流程是客户端发送字符串给服务器,服务器将字符串转换为全部大写后,发送回客户端,客户端进行显示。

    首先看一下服务器端的代码:

    [java] view plain copy
    package com.yjp.server;  
      
    import java.io.IOException;  
    import java.net.DatagramPacket;  
    import java.net.DatagramSocket;  
    import java.net.InetAddress;  
    import java.net.SocketException;  
    import java.net.UnknownHostException;  
      
    public class ToUpperUDPServer {  
          
        //服务器IP  
        public static final String SERVER_IP = "127.0.0.1";  
          
        //服务器端口号  
        public static final int SERVER_PORT = 10005;  
          
        //最多处理1024个字符  
        public static final int MAX_BYTES = 1024;  
          
        //UDP使用DatagramSocket发送数据包  
        private DatagramSocket serverSocket;  
          
        /*** 
         * 启动服务器 
         * @param 服务器监听的端口号,服务器ip无需指定,系统自动分配 
         */  
        public void startServer(String serverIp, int serverPort) {  
            try {  
                //创建DatagramSocket  
                InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(serverIp);  
                serverSocket = new DatagramSocket(serverPort, serverAddr);  
                  
                //创建接收数据的对象  
                byte[] recvBuf = new byte[MAX_BYTES];  
                DatagramPacket recvPacket = new DatagramPacket(recvBuf , recvBuf.length);  
                  
                //死循环,一直运行服务器  
                while (true) {  
                    //接收数据,会在这里阻塞,直到有数据到来  
                    try {  
                        serverSocket.receive(recvPacket);  
                    } catch (IOException e) {  
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                      
                      
                    String recvStr = new String(recvPacket.getData(), 0, recvPacket.getLength());  
                      
                    //拿到対端的ip和端口  
                    InetAddress clientAddr = recvPacket.getAddress();  
                    int clientPort = recvPacket.getPort();  
                      
                    //回传数据  
                    String upperString = recvStr.toUpperCase();  
                    byte[] sendBuf = upperString.getBytes();  
                    DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendBuf, sendBuf.length, clientAddr, clientPort);  
                    try {  
                        serverSocket.send(sendPacket);  
                    } catch (IOException e) {  
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                }  
                  
            } catch (SocketException e) {  
                e.printStackTrace();  
            } catch (UnknownHostException e2) {  
                e2.printStackTrace();  
            } finally {  
                //记得关闭Socket  
                if (null != serverSocket) {  
                    serverSocket.close();  
                    serverSocket = null;  
                }  
            }  
        }  
          
        public static void main(String[] args) {  
            ToUpperUDPServer server = new ToUpperUDPServer();  
            server.startServer(SERVER_IP, SERVER_PORT);  
        }  
    }  
    

    服务器通过static final常量公开了自己的ip地址以及端口号,还有可以处理的最大字符数,之后,基于给定的ip和port,创建Socket,开始接收数据,收到数据后,转化为大写,返回给客户端。
    再来看看客户端:

    [java] view plain copy
    package com.yjp.client;  
      
    import java.io.IOException;  
    import java.net.DatagramPacket;  
    import java.net.DatagramSocket;  
    import java.net.InetAddress;  
    import java.net.SocketException;  
    import java.net.UnknownHostException;  
      
    import com.yjp.server.ToUpperUDPServer;  
      
    public class ToUpperUDPClient {  
          
        private DatagramSocket clientSocket;  
          
        public String toUpperRemote(String serverIp, int serverPort, String str) {  
            String recvStr = "";  
              
            try {  
                //创建UDP Socket  
                clientSocket = new DatagramSocket();  
                  
                //向服务器发送数据  
                byte[] sendBuf;  
                sendBuf = str.getBytes();  
                InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(serverIp);  
                DatagramPacket sendPacket   
                    = new DatagramPacket(sendBuf ,sendBuf.length , serverAddr , serverPort);  
                try {  
                    clientSocket.send(sendPacket);  
                } catch (IOException e) {  
                    e.printStackTrace();  
                }  
                  
                //接收服务器的响应  
                byte[] recvBuf = new byte[ToUpperUDPServer.MAX_BYTES];  
                DatagramPacket recvPacket  
                    = new DatagramPacket(recvBuf , recvBuf.length);  
                try {  
                    clientSocket.receive(recvPacket);  
                } catch (IOException e) {  
                    e.printStackTrace();  
                }  
                  
                //显示响应  
                recvStr = new String(recvPacket.getData() , 0 ,recvPacket.getLength());  
            } catch (SocketException e1) {  
                e1.printStackTrace();  
            } catch (UnknownHostException e2) {  
                e2.printStackTrace();  
            } finally {  
                if (null != clientSocket) {  
                    clientSocket.close();  
                    clientSocket = null;  
                }  
            }  
              
            return recvStr;  
        }  
          
        public static void main(String[] args) {  
            ToUpperUDPClient client = new ToUpperUDPClient();  
            String recvStr = client.toUpperRemote(ToUpperUDPServer.SERVER_IP, ToUpperUDPServer.SERVER_PORT, "aaaAAAbbbBBBcccCCC");  
            System.out.println("收到:" + recvStr);  
        }  
    }  
    

    客户端通过借助于服务器端的常量,获知服务器的IP以及端口号,然后向该服务器发送字符串,然后接收服务器的响应,输出响应,响应结果如下所示:
    收到:AAAAAABBBBBBCCCCCC

    转载地址:https://blog.csdn.net/yjp19871013/article/details/53537398

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Java Socket编程 : Socket编程原理及基本概念(

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/akmqlftx.html