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游戏玩的究竟是什么(终章)

游戏玩的究竟是什么(终章)

作者: 魂石没有灵 | 来源:发表于2019-06-15 18:29 被阅读0次

    啊,断更了,昨天确实比较乱,没顾上写东西,罪过罪过,不过今天开始就一切正常了。

    上次说的RTS,我仔细数了数,后面应该还有FPS,MOBA,AVG,FTG,SPG这些,前俩还行,后面三个我接触的真就不是很多了,也就只能在我自己的经验范围之内说说了。所以先说FPS,中文全称第一人称射击。这类型游戏中也未必都是第一人称视角,比如全境封锁之类的,但我更愿意把全境这种归入RPG的类别之中,类似于暗黑。至于之后还出现的APEX和PUBG,则更多的就是另一种玩法的射击游戏,虽然APEX也是第一人称,但游戏的核心也不仅仅是射击了,更多的是不停的获得装备提升自己的实力来击杀对手,就是所谓的大逃杀类游戏。

    好了,说正经的FPS,最早接触的是三角洲,那个时候只玩过单机模式的,连敌人都不太看得清楚,可能是当时的技术条件下,画面的分辨率太低了吧,反正我经常走着走着就莫名其妙的挨两枪,然后就跪了,可能确实我玩FPS看不见人,后来全境也是,走着走着就发现走进了敌人堆里,和敌人基本上是脸贴脸了。所以当时感觉FPS真是痛苦,然后三角洲就弃坑了。再之后就是初中网吧里被同学拉着打CS了,这可能是我们这代玩家最普遍的游戏经历了吧,不管你喜欢玩什么,只要进了网吧,就肯定会去玩CS。甚至后来大学宿舍里,最学霸的那位,也被我们安利开始玩CS,在宿舍内部连个局域网,一玩就是一下午。CS这游戏上手难度极低,对于枪的后坐力模拟以及弹道的重现,都比较真实(相对于之后的使命召唤)。游戏地图及其丰富,可大可小,沙漠,吊桥这种大图适合打战队赛,血战这种小图就是网吧局域网拼枪的最好选择。也是这游戏开始让我认识最基本的枪械知识。跟魔兽争霸3一样,CS也是我跟同学在网吧必玩的项目之一,也算是当时不怎么玩网游的时代满足了我跟同学社交的需要吧。我玩CS的套路是比较阴的那种,喜欢用冲锋枪和突击步枪,狙并不是很适合我,我一般会蹲墙角不出声等别人跑过去从背后直接带走,所以后来班上达成一个共识,每一局要先把我干掉。但是那种偷袭的快感,真的是没办法放弃。再之后的FPS我就没怎么玩过了,可能最近的一个FPS可能就是APEX了。这大逃杀游戏的射击手感被无限的弱化了,枪基本没有什么后坐力,而且每人两管血,还根据护甲的等级不同,血量会有差距,护甲电池可以补充护甲值。所以这游戏并没有像CS那样见面就要分出个胜负,很多情况下都是双方赛跑,看谁能更先绕到对方侧面或者后面,同时弹夹的子弹数也被严格限制了,这一系列的设定导致APEX的对战体验变成了魔兽世界竞技场的那种多回合战斗。但地图并不像PUBG那么大,这样的地图设定保证了每一局的游戏时间不会过长,也能避免那种伏地魔半小时0杀出局的尴尬。

    其实和之前说的RPG RTS不同,今天想说的这些类型的游戏都有一个共同的特点,就是最好能多人游戏,不然没意思,现在的说法应该是共斗游戏吧。MOBA游戏就完美的解决了一个人又想体验那种多人游戏的问题,就是网络匹配机制。MOBA游戏最早的起源是原创地图,诞生于暴雪编辑器,开发的灵感来自于魔兽争霸3的英雄机制,天赋点,装备,技能。早期的澄海3C是我第一次接触的MOBA游戏,后来还这个系列后来还衍生出很多个版本。但MOBA的普及,还是DOTA开始的,本人手残,DOTA不是很玩的动,9C网易换代理魔兽停服那阵,在周围人的带动下,也只是能打打AI,跟人对战实在是反应跟不上。至于再之后的LOL风暴英雄甚至到了王者荣耀这种MOBA手游,也都提不起太大兴趣。但后来发现,虽然自己玩不来,但是看DOTA2的比赛,还是非常过瘾。这也算让我终于从心底里明白电子竞技的核心并不是游戏,而是竞技,就像足球篮球一样,专业的和非专业的差距并不是多玩一段时间游戏就能弥补的。所以之后就安心看MOBA比赛,放弃自己玩MOBA游戏了。至今活跃的MOBA游戏也就DOTA2和LOL,风暴为什么凉了,我觉得要想说的话,得另开一帖了。我也在DOTA2上安心的做起了云玩家,去年TI8,我由于时差的原因,我通宵看了整场决赛,而LGD最后2:3惜败也让我郁闷了很长时间,甚至还病了一场。

    说说剩下几个类型,FTG游戏我也大部分时间是个云玩家,因为MOBA反应速度都跟不上的我,更没法在那种一对一的对局中做到跟上对手的节奏,甚至连电脑都打不过。但是街霸和拳皇这种最基本的FTG游戏我还是有一定的了解(都是看别人玩的,比如某宽)。AVG游戏我也基本只接触过一个,就是白学,文字冒险类游戏与其说是游戏不如说是个变体的小说,尤其白学IC线,没有任何分支,所以基本上可以当小说来看。游戏性基本没有,完全靠剧情取胜。

    最后就剩下SPG了,体育类游戏也是一个我玩的比较多的了。最有名的应该就是实况足球了,游戏和联赛可以说是我走上球迷之路的两条腿。一方面从98年世界杯开始,就关注各大足球联赛,对于球员的认识则是从小浣熊干脆面的球星卡开始的,另一方面,对于足球比赛有更直观认识的方式,就是跟朋友们一起踢实况了。高中是我玩实况最频繁的时候,那时候跟两个关系比较好的朋友,每次出来都会像运动会的竞赛项目一样,先台球然后实况,然后CS。虽然那两位不看动画,也不怎么玩除了CS和实况以外的游戏,但还是不能阻止我们出来一玩就是一个下午或者一个晚上。实况足球每个人也都有每个人的球风,而且会有专门的游戏厅,里面全是PS和电视,机器里也装的全是实况,记得天津有一家在居民楼里特隐蔽的游戏厅,但是做的特专业,叫“意鸣电子体育”,门口有一张大横幅,14年巴西世界杯的时候写着“激情巴西世界杯,体验球技在意鸣”,而且这标语还会随着不同的大赛进行更换。我实况的球风是比较斯文的那种,能不大脚尽量不大脚,能不铲球尽量不铲球,非常的瓜秃(虽然我看比赛的时候非常讨厌瓜秃和西班牙)。我哥则是高位逼抢,甚至可以用铲球来断你传球路线的那种,而且特别擅于长传和过顶,反正我是踢不过我哥。每次我跟别人踢实况,都会有一些固定的套路,比如先都用俱乐部,然后再用国家队,或者反过来。我国家队一般就意大利,荷兰,偶尔会用下葡萄牙,而俱乐部则一般都是我毛或者我车,偶尔会用下你抬。而现在,很多时候我和我高中同学或者我哥见面,也还都是“以球会友”。只是让人比较心寒的是,KONAMI已经转行做手游了,实况这个系列的未来,就变得非常的不确定了。不过好在FIFA适时的接过了实况的接力棒,最近我也开始逐渐熟悉FIFA的手感和节奏。

    写到这,其实我玩的游戏就说的差不多了,当然还有很多没说到的游戏类型,比如卡牌游戏,类似三国杀和炉石传说,比如动作冒险类游戏,第三人称射击游戏等等。卡牌游戏可以单独开个坑,因为毕竟并不完全是在电脑上玩,也会有实体卡牌对战这种方式,而且内容说起来也挺多的。至于另外两个,我基本就没怎么接触过了,也不想把这坑挖的太大。总之这个专题到这就告一段落了,今天会双更,一会晚上我会写点别的,把昨天的补上。那么我们下一篇再见。

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