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「链游玩家说」听游戏业的风:出海、云游戏、过去十年

「链游玩家说」听游戏业的风:出海、云游戏、过去十年

作者: 比特魔方 | 来源:发表于2020-01-29 13:32 被阅读0次

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    作者 | 第二个区块

    出品 | 比特魔方

    看游戏行业热闹,他山之石,可以攻玉,亦可吐槽。

    【1】

    《腾讯天美拟在美组建工作室 目标拓展全球市场》

    2019年手游出海相比从前的出海热有几个特点:持续时间特别长,涵盖品类特别广。

    曾有过的国产手游出海热都没有达到今年渗透率。曾经有过三国、西游游戏出口到东南亚地区的热潮;曾经有过博彩小厂集体出海的热潮;曾经有过大量二次元游戏尝试开拓日韩市场。

    目前看来,这些小趋势最后都没有养活出一个大公司。手游开疆扩土的主战场依然在中国。

    今年的出海热潮首先是大厂带动起来的。腾讯、网易、莉莉丝都跑的很快。我认为背后反映出的现象是国内手游竞争已经从红海杀成紫海。

    两年前还是拼IP拼资本,可以大鱼吃小鱼,如今每个月都有重资+大IP产品上线之后迅速凉掉。可以说,国内的现状是大鱼吃大鱼都已经杀累了。

    这个节骨眼上厂商们向外一看,由于海外市场没有国内那么好的移动互联网基础设施,没有那么高的APP渗透率,因此被认为是有大量的处女地。曾经的文化问题、流量贵问题,现在相比国内市场情况已经不那么残酷。

    【2】

    《欲穷千里目:云游戏市场调查及预测》

    首先,云游戏最大的机会一定是在中国。因为中国有全世界最好的移动互联网基础设施,有最有钱有流量的互联网渠道。

    其次,云游戏大势不会一帆风顺。我个人的理解,现在云游戏所处的发展阶段与区块链行业有相似之处。特点都是基础设施不完善,商业落地模式待验证。

    基础设施主要指5G的普及。在5G普及之后,才有可能诞生品质、可玩性都明显超越现在手游的超级产品。

    商业模式探索是更加复杂的问题。预计会有一批3A游戏移植到移动游戏设备。但我同意文中观点“云游戏以手机游戏为主”。如何兼顾3A体验和移动游戏碎片化时间的特征将会是一个大难题。

    我不看好云游戏在“一轮牛市”就能落地。不过目前来看,云游戏中的主要玩家都是大厂,目测烧得起钱。

    从玩家角度看长期,希望云游戏的发展能让我在手机上玩到3A品质,时间上又节奏可控的大作。

    【3】

    《过去十年,游戏行业究竟发生了哪些巨变?》

    文章中的内容看下来,有一个很大的感觉是:世界在网络化,游戏业也不例外。

    我有一种不太好的感觉,海外那些小而美的主机游戏公司,很有可能在下一个十年面对困境。

    游戏,注定是互联网的延申。

    西方主机游戏工作室的模式非常像作坊。他们有着自己的品牌和粉丝积累,有自己擅长的题材和技术,然后就埋头把一个游戏开发五到十年,推出市场,挣自己那一亩三分地的钱。这就像那些几代传承的日本和德国家族企业。

    你说它有工匠精神、你说它有情怀,都可以,但是面对现代商业世界竞争,他们太脆弱。

    前些年,投入几亿收入也只有几亿的主机厂商赚的是腾讯、暴雪不爱赚的辛苦钱。如今,腾讯、暴雪也要去赚辛苦钱了。技术壁垒、精耕细作还是护城河吗?我不禁想到中国消费品牌对日德家族企业的碾杀。

    在更大资本、更先进的生产管理方法、更大的流量、更强网络效应的竞争来临之后,希望游戏匠人们能找到一块有尊严的生存空间。

    游戏,是一种文化产品。粉丝们需要一些无效率的工作,比如某个只有10%玩家才会触发的支线、比如没人会深究但文脉清晰的甲胄装饰。

    无效率常通往一种生动。

    以上。

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