美文网首页thearendertheaThea render
Thearender2渲染器学习笔记之十一

Thearender2渲染器学习笔记之十一

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2019-03-26 11:11 被阅读319次
    THEA渲染2000*1125 12分钟

    【前言】

            以前写过《卫生间》建模3篇,这一篇将详细研究Thea渲染器如何渲染。本篇内容有三:一是以图文方式研究渲染实质;二是研究卫生间渲染;最后解答CAMERARAW如何能编辑32位EXR文件。

    【研究】

    一、渲染:

    从图形学角度上说,渲染是把三维场景数据发送给渲染器,然后再通过其计算(算法)生成二维位图数据的过程。有一篇文章你应该首先看看,点击

    下面从美工角度不涉及公式,用几张图片简单说一下三维软件中的渲染是怎么回事。

    1、渲染器算法有很多,用路径追踪为例说明。Path Tracing路径追踪的基本思想是从视点发出一条光线,光线与物体表面相交时,根据表面的材质属性继续采样一个方向,发出另一条光线,如此迭代,直到光线打到光源上(或逃逸出场景),然后用蒙特卡洛的方法,计算其贡献,作为像素的颜色值。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Thearender2渲染器学习笔记之十一

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/aorcjqtx.html