类的封装
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类通常分为以下两个部分
- 类的实现细节
- 类的使用方式
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当使用类时,不需要关心其实现细节
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当创建类时,才需要考虑其内部实现细节
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封装的基本概念
- 并不是类的每个属性都是对外公开的
- 而一些类的属性是对外公开的
- 必须在类的表示法中定义属性和行为的公开级别
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C++中类的封装
- 成员变量:C++中用于表示类属性的变量
- 成员函数:C++中用于表示类行为的函数
- C++中可以给成员变量和成员函数定义访问界别
- public
- 成员变量和成员函数可以在类的内部和外界访问和调用
- private
- 成员变量和成员函数只能在类的内部被访问和调用
- public
类成员的作用域
- 类成员的作用域都只在类的内部,外部无法直接访问
- 成员函数可以直接访问成员变量和调用成员函数
- 类的外部可以通过类变量访问public成员
- 类成员的作用域与访问级别没有关系
- C++中用struct定义的类中所有成员默认为public
举个例子:
#include <stdio.h>
int i = 1;
struct Test
{
private:
int i;
public:
int j;
int getI()
{
i = 3;
return i;
}
};
int main()
{
int i = 2;
Test test;
test.j = 4;
printf("i = %d\n", i); // i = 2;
printf("::i = %d\n", ::i); // ::i = 1;
// printf("test.i = %d\n", test.i); // Error
printf("test.j = %d\n", test.j); // test.j = 4
printf("test.getI() = %d\n", test.getI()); // test.getI() = 3
return 0;
}
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