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一次游戏迭代,一个传神故事

一次游戏迭代,一个传神故事

作者: Barcelona_61ff | 来源:发表于2018-12-10 10:35 被阅读0次

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    将车行驶在川藏线时,你的心也许会像虔诚的教徒一样回归平静,暂时忘却币圈的瞬息万变。就像时针拨回到平静的十年前,一项新兴事物挟裹着白皮书问世,在技术领域激起涟漪后扶摇直上。 

    十年后,关于比特币价值的沉浮语录,李笑来已在在熊市中阐述一二。就像“迭代”是每一项新技术走向成熟的必经过程,不少人笃定现在开专栏、写公众号,等待新一轮价值回温,他们就可以坐收比以往更多的影响力。

    一个周期,一次迭代的道理,适宜技术,亦受用于游戏。

    一代版本就是一代人的记忆,曾几何时,中国孩子们用游戏机玩着来自大洋彼岸的魂斗罗、马里奥、拳皇...

    数年后的街头,在没有“电子游戏”的时代,街机店像粮油店一样普及,依旧是“打怪升级”的惯用模式却在年轻人眼里熠熠生辉,成为快乐源泉。

    逢《仙剑》、《传奇》等端游上线时,网吧常年人满为患,亦正亦邪的游戏角色,让不少玩家获得超越现实的成就感。于是,在造就了一批骨灰级玩家的同时,端游成为了后来经久不衰的市场宠儿。

    02

    而在游戏运营商眼中,游戏迭代也并非是朝着公平的方向去的。

    在人人都是产品经理的时代,场景似乎成为洞悉用户行为重要的一课。用户前一秒还说,给游戏充钱是不可能的,熟不知一不小心就陷入游戏运营方的套路。

    官方频繁更新玩法和游戏机制,故意提高稀有卡的攻击力,令稀有物一期更比一期强,让氪金与不氪金的玩家比起来差距一目了然。为了出售皮肤,制造用户面对面站在一起的机会,无形中勾起玩家的攀比心理。

    抓住收集癖的心理,各种活动限量版本,过了这个村就没有这个店了,这些东西对于玩家来说就是不能错过的绝版货。后台根据玩家战绩筛选,更改抽奖池的中奖算率,冥冥之中划分好中奖概率。

    这些撩拨人性的场景设置,逐渐暴露出让玩家氪金的终极目的。

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    另一方面,在游戏研发者眼中,国际市场拥有像巨作云集的steam云游戏平台,也不乏3A大作(高成本、高体量、高质量的游戏),想要与之媲美,文化、市场、环境都成为国内与国外游戏之间的无形栅栏。

    有人说在国内,能够良性地运作市场的游戏团队可遇不可求。因为在与市场同类型产品的博弈厮杀,不能及时变现就足以让他们的羽翼受损。

    正如在生活中,我们可以理解张艺谋能够拍出口碑9.1分艺术片《活着》,也同样要顺应市场商业化需求拍摄《长城》...

    知乎上有个问题,问国产游戏离3A到底还有多远

    点赞最高的回答是:“做一个体验良好的大型游戏才是关键,何必急功近利的去拔得头筹?”

    其实,在玩家看来,现在中心化的虚拟资产、不透明的后台算法以及同质化的内容产品才是国产游戏亟待被改变的重点。

    全球视觉协同网络INSEE基于区块链技术革新了市场现状。

    1.首先加密保护每个“英雄”的身家,用拥有【加密算法+哈希值】双保险的用户储存钱包,取代游戏运营方中心化的数据库;

    2.再为“非人民币玩家”正名,用链上透明可信任的算法和代码,防止运营方滥发游戏商品和道具等暗箱操作行为;

    3.采用INSEE社区自治的模式,完善评价体系催生更多优质的UGC内容。让游戏的开源设计和更新不只依赖于开发者,用户也可以参与游戏的初稿设计、角色设定等环节,共同谱写游戏江湖。

    最重要的是,INSEE生态中不再让玩家单向氪金。一切参与游戏制作、分发等环节的用户都可以共享最后的价值收益,促进协同网络的良性循环,形成完整生态。

    说了这么多,尽管我们走向3A游戏的距离还很遥远,但我们在与一代代游戏的交互过程中,也留下了互有胜负的美好回忆,同时见证了国产独立游戏一步一个脚印获得今天国际市场中的成就。现在,不断迭代的区块链技术将帮助游戏市场续写下一个精彩纷呈的传神故事。

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