姓名:余甜 学号:16180288004
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【嵌牛导读】:对于人类这种生命体而言,也许随机在某些时候简直就是轻而易举,因为人是主观的、有意识的。恰好相反,计算机却只能按照确定的过程做确定的事,那么在这种情况下,随机数的产生就显得尤为困难。然而在游戏,密码学等等领域,随机数却又是必不可少的,因此人类想出了各种方法来使得计算机生成人类期望得到的随机数。
【嵌牛鼻子】:计算机产生随机数
【嵌牛提问】:你能想到其他的方式,更简单的产生随机数吗?
【嵌牛正文】:
首先,「真随机」也有不同的含义,若想要「真正的真随机」目测只能靠量子力学了。一般的所谓真随机不是指这个,而是指统计意义上的随机,也就是具备不确定性,可以被安全的用于金融等领域,下面说的也是这种。
答案是,计算机系统可以产生统计意义上的真随机数。
大部分程序和语言中的随机数(比如 C 中的,MATLAB 中的),确实都只是伪随机。是由可确定的函数(常用线性同余),通过一个种子(常用时钟),产生的伪随机数。这意味着:如果知道了种子,或者已经产生的随机数,都可能获得接下来随机数序列的信息(可预测性)。
直观来想,计算机是一种可确定,可预测的的设备,想通过一行一行的确定的代码自身产生真随机,显然不可能。但是,我们或许可以迂回一下……
实现方法简单说就是软硬结合,或者说,引入系统外的变量(把软件,代码,算法想象成一个封闭的系统)。
一个典型的例子就是 UNIX 内核中的随机数发生器(/dev/random),它在理论上能产生真随机。即这个随机数的生成,独立于生成函数,这时我们说这个产生器是非确定的。
具体来讲,UNIX 维护了一个熵池,不断收集非确定性的设备事件,即机器运行环境中产生的硬件噪音来作为种子。
比如说:时钟,IO 请求的响应时间,特定硬件中断的时间间隔,键盘敲击速度,鼠标位置变化,甚至周围的电磁波等等……直观地说,你每按一次键盘,动一下鼠标,邻居家 wifi 信号强度变化,磁盘写入速度,等等信号,都可能被用来生成随机数。
更具体的,内核提供了向熵池填充数据的接口:
比如鼠标的就是
void add_mouse_randomness(__u32 mouse_data)
内核子系统和驱动调用这个函数,把鼠标的位置和中断间隔时间作为噪音源填充进熵池。
所以,结论是,程序和算法本身不能产生真随机,但是计算机系统作为整体可以迂回产生统计意义上的真随机。
参考:
内核源码在/drivers/char/random.c
Windows 中也有相对的随机数生成器,基本的思想是一致的
如果要求更高的话,也有专用的设备,可收集附近的电磁场等环境噪音来产生随机数
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