为美好世界献上祝福
昨天昵称为“认真的吉吉”的用户在微博中爆料,自己是《Will·美好世界》的开发主程序。游戏大卖后创始人王妙一就将自己一脚踢开,两年薪资一分未发销售分红也没有影子。
王妙一也在自己工作室的官微上做出来回应,一来二去真相也变得扑朔迷离。
而我今天想讲的是那个文中提到过的,令人唏嘘不已的任意门工作室。我第一次知道任意门工作室,是在摩点网举办的第二届PlayStation开发者大会上,当时还是一个半成品的《Will·美好世界》,大放异彩拿到了冠军。
许多人也都是在这次活动中对这个《Will·美好世界》产生兴趣,从而了解到这个中国独立游戏工作室。
创始人王妙一向来就喜欢玩《弹丸论破》、《逆转裁判》之类的解密游戏,萌生自己做一款文字解密游戏的王妙一,从网易离职后成为了一名独立制作人。
游戏开发向来不易,《Will·美好世界》刚开始立项的时候,还只是在Excel表格上做的演示。
将游戏原型和玩法发给朋友们后,试玩过后大家都做出了正面的评价。
收到鼓舞的王妙一信心十足,决定将这游戏做出来,于是乎成立了任意门工作室。
只是没想到一做就是两年,独立游戏开发真的不容易,尤其是文字解密游戏。
一开始工作室只有王妙一自己一人,编程、美术、剧本、音乐都是她自己一个人。
这两年为了给游戏做推广,王妙一参加了很多展会,也陆陆续续的吸引到了些志同道合的小伙伴。
王妙一先前网易的同事、大学同学也加入了工作室,至此任意门工作室5元老到齐。
所有人没有薪资的情况下,凭着兴趣和梦想努力着。随着《Will·美好世界》的知名度越来越高,一些其他独立游戏制作人也免费帮助他们,最棒的还是粉丝们带来的惊喜。
当时游戏开发中最大的问题是美术需求和剧本,许多还是在校学生的游戏粉丝,帮忙承担了部分压力(给工资的)。
后来据王妙一回忆,那段时间是最快乐的,就想等游戏上线挣钱后,好好回报大家。
但是现实总是不尽人愿。庞大的美术需求,看不到头的开发周期,让一些主创离开了团队。事实亦是如此,经过了两年零三个月游戏才正式登陆STEAM和WEGAME两个平台。
游戏玩法非常新颖:玩家扮演一位为凡人解决烦恼的的神,解读人们信中的烦恼。
通过巧妙的调整文字位置,获得不一样的结局。玩家的选择环环相扣,一次选择甚至可能改变整个时间线。
好评如潮的销量加速了工作室的死亡。
游戏本身的质量加上粉丝群体间不断的口口相传,游戏上线至今累计售出3万多份。这对于独立游戏来说已经是非常优异的成绩了。
在游戏发售半年后,王妙一在自己朋友圈宣布任意门工作室正式解散。
王妙一在事后谈到成员离职的主要原因是迫于经济压力,在结算完工资后去换稳定的工作了。
任意门的前员工对王妙一的评级却是“优秀的游戏制作人,不适合的创业者”,大概是说王妙一喜欢亲力亲为,缺乏领导才能。团队之间合作不畅,也导致了团队的解散。
最主要的是成员认为《Will·美好世界》的成功是不可复制的,不能保障任意门工作室下一款游戏还能成功。
一辈子能做一款自己满意的游戏就够了,用爱发电的经历一次足以。现在的王妙一自己一个人负责《Will·美好世界》的后续维护、翻译工作,一切又回到了一开始。
上个月王妙一也发表了一篇文章《为什么中国没有3A游戏》,表述了中国不会有也不需要3A游戏的观点。
她也承认了自己是个失败的创业者,但绝不是个失败的游戏人
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