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Swift 初见(一)

Swift 初见(一)

作者: bearIT | 来源:发表于2019-10-10 16:35 被阅读0次

    Swift 是一种安全,快速和互动的编程语言。

    它是第一个既满足工业标准又像脚本语言一样充满表现力和趣味的系统编程语言。它支持代码预览(playgrounds)

    Swift 通过采用现代编程模式来避免大量常见编程错误:

    变量始终在使用前初始化。

    检查数组索引超出范围的错误。

    检查整数是否溢出。

    可选值确保明确处理 nil 值。

    内存被自动管理。

    错误处理允许从意外故障控制恢复。

    使用 let 来声明常量,使用 var 来声明变量。一个常量的值,在编译的时候,并不需要有明确的值,但是你只能为它赋值一次。这说明你可以用一个常量来命名一个值,一次赋值就即可在多个地方使用。

    当你通过一个值来声明变量和常量时,编译器会自动推断其类型。

    如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。let a: Double = 70

    值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。

    有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠\()

    使用一对三个单引号(""")来包含多行字符串内容,字符串中的内容(包括引号、空格、换行符等)都会保留下来

    使用方括号 [] 来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。最后一个元素后面允许有个逗号。

    使用初始化语法来创建一个空数组或者空字典。

    let a = [String]()        let b = [String: Float]()

    如果类型信息可以被推断出来,你可以用 [] 和 [:] 来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。

    在 if 语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像 if score { ... } 这样的代码将报错,而不会隐形地与 0 做对比。

    你可以一起使用 if 和 let 一起来处理值缺失的情况。这些值可由可选值来代表。一个可选的值是一个具体的值或者是 nil 以表示值缺失。在类型后面加一个问号(?)来标记这个变量的值是可选的。

    如果变量的可选值是 nil,条件会判断为 false,大括号中的代码会被跳过。如果不是 nil,会将值解包并赋给 let 后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。 另一种处理可选值的方法是通过使用 ?? 操作符来提供一个默认值。如果可选值缺失的话,可以使用默认值来代替。

    switch 支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。运行 switch 中匹配到的 case 语句之后,程序会退出 switch 语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写 break。

    你可以使用 for-in 来遍历字典,需要一对儿变量来表示每个键值对。字典是一个无序的集合,所以他们的键和值以任意顺序迭代结束。

    你可以在循环中使用 ..< 来表示下标范围。使用 ..< 创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用 ...。

    使用 func 来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用 -> 来指定函数返回值的类型。

    默认情况下,函数使用它们的参数名称作为它们参数的标签,在参数名称前可以自定义参数标签,或者使用 _ 表示不使用参数标签。

    使用元组来生成复合值,比如让一个函数返回多个值。该元组的元素可以用名称或数字来获取。

    函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。

    函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。

    函数也可以当做参数传入另一个函数。

    函数实际上是一种特殊的闭包:它是一段能之后被调取的代码。闭包中的代码能访问闭包作用域中的变量和函数,即使闭包是在一个不同的作用域被执行的 - 你已经在嵌套函数的例子中看过了。你可以使用 {} 来创建一个匿名闭包。使用 in 将参数和返回值类型的声明与闭包函数体进行分离。

    有很多种创建更简洁的闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个代理的回调,你可以忽略参数,返回值,甚至两个都忽略。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。

    你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。当一个闭包是传给函数的唯一参数,你可以完全忽略括号。

    使用 class 和类名来创建一个类。

    要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。使用 init 来创建一个构造器。 self 被用来区别实例变量 name 和构造器的参数 name

    如果你需要在对象释放之前进行一些清理工作,使用 deinit 创建一个析构函数。

    子类如果要重写父类的方法的话,需要用 override 标记——如果没有添加 override 就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测 override 标记的方法是否确实在父类中。

    除了储存简单的属性之外,属性可以有 getter 和 setter 。

    如果你不需要计算属性,但是仍然需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,使用 willSet 和 didSet。写入的代码会在属性值发生改变时调用,但不包含构造器中发生值改变的情况。

    使用 enum 来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。

    使用 struct 来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,包括方法和构造器。它们之间最大的一个区别就是结构体是传值,类是传引用。

    使用 protocol 来声明一个协议。

    注意声明 SimpleStructure 时候 mutating 关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass 的声明不需要标记任何方法,因为类中的方法通常可以修改类属性(类的性质)。

    使用 extension 来为现有的类型添加功能,比如新的方法和计算属性。你可以使用扩展让某个在别处声明的类型来遵守某个协议,这同样适用于从外部库或者框架引入的类型。

    使用 throw 来抛出一个错误和使用 throws 来表示一个可以抛出错误的函数。如果在函数中抛出一个错误,这个函数会立刻返回并且调用该函数的代码会进行错误处理。

    有多种方式可以用来进行错误处理。一种方式是使用 do-catch 。在 do 代码块中,使用 try 来标记可以抛出错误的代码。在 catch 代码块中,除非你另外命名,否则错误会自动命名为 error 。可以使用多个 catch 块来处理特定的错误。参照 switch 中的 case 风格来写 catch。

    另一种处理错误的方式使用 try? 将结果转换为可选的。如果函数抛出错误,该错误会被抛弃并且结果为 nil。否则,结果会是一个包含函数返回值的可选值。

    使用 defer 代码块来表示在函数返回前,函数中最后执行的代码。无论函数是否会抛出错误,这段代码都将执行。使用 defer,可以把函数调用之初就要执行的代码和函数调用结束时的扫尾代码写在一起,虽然这两者的执行时机截然不同。

    在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。你也可以创建泛型函数、方法、类、枚举和结构体。

    在类型名后面使用 where 来指定对类型的一系列需求,

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