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iOS 项目搭建

iOS 项目搭建

作者: 2020silence | 来源:发表于2019-09-26 19:52 被阅读0次

    一、搭建项目方式?

    iOS 纯代码、xib、sb的选择:
    三者不是互斥的,可以互相掺杂着使用,就比如我最喜欢的就是代码掺杂着少量的xib(主要是cell)使用。

    1.纯代码搭建项目:

    a.主要是由于它灵活,方便,所有的属性都可以通过代码来控制,简单来说,storyboard 和 xib 能做的,纯代码都能做而他们不能做的,纯代码也能做。
    b.纯代码对大型项目、团队开发都很友好,尤其是在版本控制,代码管理方面。唯一的缺点就是繁琐以及代码量大,不过这都不是什么问题。
    c.纯代码更好的是所有都能掌控在手中,以及能够使用各种黑科技。同时只有多用代码生成和运用各个控件,才能更好的理解底层以及各种实现。

    2.通过Stroybord搭建项目:

    <1>.storyboard 是个好东西,不过建议还是在单独开发,并且是中小型项目的时候使用。
    <2>.storyboard 好处是所有的控件都可以拖拽到控制器上,并且可以设置好大部分的 autolayout 和大部分的属性,少量不适合的可以在代码中另外一个方法中额外设置。可以大大的减少代码数量,也方便在不运行的时候展示出修改后样子。
    <3>.storyboard 的坏处也很明显:
    a.对于控件的细节把握不足,灵活性不足(比如需要layer的属性,autolayout需要额外的设置等)
    b.在大型项目中,需要多个 storyboard 配合,且单个 storyboard 不能有太多的控制器,否则就会牵丝扳藤,纠缠不清。(想象一下印度的电线缠绕)
    c.在多人合作的时候,如果有人点进了 storyboard 则会自动视为对 storyboard进行修改,那就很容易造成冲突,而且在造成冲突之后,也不好修改。

    3.xib:

    <1>.xib 是在 storyboard 之前出现的,也是很多老一辈的人爱用的,storyboard 可以看成是 xib 的集合再加上部分的功能吧。
    <2>.xib 可以在一些例如 cell 或者一些比较简单的 View 中使用,当然是属于个人建议,好处与坏处都和 storyboard 差不多,也就不做太多的介绍了

    二、好项目需要考虑那些方面?

    1.需求文档的探讨
    2.人员配备(团队开发 or 个人)组建项目组,开发周期
    3.语言选择(Swift or Objective-C)
    4.前后端规范,接口设计,数据结构(常用Json)等探讨
    5.设计模式(delegate,观察者KVO,单例,工厂,MVC,MVVM,MVP)
    6.项目架构(MVC,MVVM,MVP目录结构)
    7.工程配置
    8.三方库选择和管理
    9.公共模块,业务逻辑,网络层设计,数据解析和存储层设计等
    10.定制导航栏,tabBar等等

    三、都有那些架构模式或者设计模式?

    常用架构:
    • MVC:
      场景:是一中非常古老的设计模式,通过数据模型,控制器逻辑,视图展示将应用程序进行逻辑划分。
      优势:使系统,层次清晰,职责分明,易于维护
      敏捷原则:对扩展开放-对修改封闭
      实例:model-即数据模型,view-视图展示,controller进行UI展现和数据交互的逻辑控制。


      MVC关系图
    • MVVM:
      为了不让控制器日益增大,便于测试管理,便出现了MVVM,它其实是一个 MVC 的增强版,并将表示逻辑从 Controller 移出放到一个新的对象里,即 View Model,它位于 View/Controller 与 Model 之间。在 iOS 上使用 MVVM 的动机,就是让它能减少 View Controller 的复杂性并使得表示逻辑更易于测试,如下图:


      MVVM关系图
    • MVP:

    设计模式:

    目前常用的几种设计模式:代理模式、观察者模式、MVC模式、单例模式、策略模式、工厂模式、MVVM,MVP
    1.代理(delegate)
    场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。
    优势:解耦合
    敏捷原则:开放-封闭原则
    实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求。
    列表row个数delegate
    自定义的delegate
    一句话总结:传入对象实现对象的功能

    2.观察者
    场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息。
    优势:解耦合
    敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则
    实例:Notification通知中心,注册通知中心,任何位置可以发送消息,注册观察者的对象可以接收。
    kvo,键值对改变通知的观察者,平时基本没用过。

    3.单例
    场景:确保程序运行期某个类,只有一份实例,用于进行资源共享控制。
    优势:使用简单,延时求值,易于跨模块
    敏捷原则:单一职责原则
    实例:[UIApplication sharedApplication]。
    注意事项:确保使用者只能通过 getInstance方法才能获得,单例类的唯一实例。java,C++中使其没有公有构造函数,私有化并覆盖其构造函数。Objective-C中,重写allocWithZone方法,保证即使用户用 alloc方法直接创建单例类的实例,返回的也只是此单例类的唯一静态变量。

    4.工厂
    场景:
    工厂方式创建类的实例,多与proxy模式配合,创建可替换代理类。
    “专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类。”
    世界上就是由一个工厂类,根据传入的参数,动态地决定创建出哪一个产品类的实例。


    image

    简要分析结构图:
    ConcreteProduct1和ConcreteProduct2两个产品具有一个共同的父类IProject,简单工厂类为SimpleFactory,负责根据传入的不同参数来决定生产ConcreteProduct1还是ConcreteProduct2产品。
    优势:
    易于替换,面向抽象编程,application只与抽象工厂和易变类的共性抽象类发生调用关系。 通过简单工厂模式的重构,我们就是闲了低耦合度的代码结构,做到了对外扩展开放,对修改关闭。如果再增加任何的 操作方法,只需要继承操作方法父类,新建一个操作子类,并且在简单工厂类里面多添加一个else if的判断即可。
    优点:
    简单工厂模式的优点是客户端可以直接消费产品,而不必关心具体产品的实现,消除了客户端直接创建产品对象的责任,实现了对责任的分割。
    缺点:
    是工厂类几种了所有产品的创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,而且当产品类多结构复杂的时候,把所有创建工作放进一个工厂中来,回事后期程序的扩展较为困难。
    通过优缺点的分析,我们可以再如下场景中使用简单工厂模式:
    (1)工厂类负责创建的对象较少时;
    (2)客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不必关心时。
    敏捷原则:DIP依赖倒置原则
    实例:项目部署环境中依赖多个不同类型的数据库时,需要使用工厂配合proxy完成易用性替换
    注意事项:项目初期,软件结构和需求都没有稳定下来时,不建议使用此模式,因为其劣势也很明显,增 加了代码的复杂度,增加了调用层次,增加了内存负担。所以要注意防止模式的滥用。

    四、从零到整完美项目?

    A.纯代码搭建项目:

    一、打开xcode新建工程

    1.删除没用的文件

    • 删除不相关的类


      删除文件
    • 删除info.plist下Main storyboard file base name一项


      删除该选项
    • 设置appdelegete代码
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
        self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
        //设置启动项、跟视图,广告页等内容
        [self.window makeKeyAndVisible];
    }
    

    2.创建不同的target管理工程
    有时候我们需要多个版本,开发版、测试版或者线上版,或因渠道不同需要区分企业版,AppStore版等。这个时候使用target来管理就比较方便
    2-1.如图2.1创建target


    图2.1.png

    2-2.修改名字
    需要修改下名字target、scheme、info.plist三项的名字,主要用来区分下版本

    注意:修改了info.plist名字需要修改新建的target的配置信息文件,让其能找到info.plist文件

    2-3.修改下工程配置文件,如图2.3


    图2.3.png

    切换target方法

    #if DEVELOPMENT
        NSLog(@"development");
    #else
        NSLog(@"release");
    #endif
    

    更多target管理参考:多个target管理

    3.导入CocoaPods管理依赖库
    自从CocoaPods升级到1.0.1之后,为多个target导入依赖库,之前的link_with语法不能用了,使用如下方法:

    source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'
    platform :ios, ‘7.0’
    
    # ruby语法
    # target数组 如果有新的target直接加入该数组
    targetsArray = [‘MyApp’, ‘MyAppTest’]
    # 循环
    targetsArray.each do |t|
        target t do
            pod 'MJRefresh', '~> 3.1.12'
            pod 'Masonry', '~> 0.6.1'
            pod 'AFNetworking', '~> 3.1.0'
            pod 'MJExtension'
            pod 'MBProgressHUD'
            pod 'SDWebImage'
        end
    end
    

    使用方法参考:CocoaPods安装教程

    4.info.plist配置

    • 网络请求适配,如下图:


      允许http请求

    5.添加应用白名单
    iOS9之后分享等必须添加白名单后才可以打开相关应用。字段值为LSApplicationQueriesSchemes


    应用白名单.png

    6.其他
    设置分享到微信、微博啊等URL Types


    URL Types.png
    二、项目模块化
    • 根据选择等架构(MVC/MVVM/MVP/MVS)和业务模块需求去创建清晰等项目目录结构


      image.png
    • NavigationViewController封装

    • tabBarController封装

    • 创建pch文件:这个文件用来包含全局使用的头文件,例如:
      1.第三方头文件
      2.全局宏定义
      3.自定义的头文件包含主题、网络请求地址、全局方法、key等

    • UITools:一些公共控件的封装,常用的一些控件进行封装(弹窗、广告轮播等),方便以后统一修改

    • DataMange:
      1.存放对文件的处理方法,文件的路径
      1.数据库的处理
      1.NSUserDefault的处理

    • 全局配置参数DefineMacro:全局宏定义包含一些屏幕宽高、iOS版本、手机类型等

    • 样式定义DefineTheme:主要包含样式上的定义,主题颜色、各类字体大小颜色、控件大小等

    • 选择封装适合自己的网络框架

    B.Stroybord搭建项目:后期更新

    说明:自己学习记录,希望大家给点建议

    参考

    文中的内容有参考过以下文章,大家可以参考下
    多个Target管理
    CocoaPods安装教程
    Pch 文件的正确使用
    iOS黑魔法-Method Swizzling
    手把手教你iOS项目基本框架

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