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2021-12-31 年终总结

2021-12-31 年终总结

作者: 江江江123 | 来源:发表于2022-01-02 14:53 被阅读0次

    工作:
    1.完成一款自己想重置的游戏术士之战,虽然只是简单模仿,但是能做出联网游戏也是很开心。
    2.了解过《紫塞秋风》的创作过程,没有什么事是容易的,但也没有那么难,世上无难事只怕有心人。一公司美术,一个人编码,历经5年,完全推倒重做过,代码遗失过,终于在去年上架了steam。虽然对专业人来说是有瑕疵,但是这个游戏承载了几个人30-35岁全部的梦想。
    3.帮朋友基于cocos重写了一个休闲游戏底层,策划就是游戏的神。看着策划将一个个游戏组件拼为可玩的游戏,不得不惊叹这真的好玩!
    4.加入了一个创业公司,但是只有我一个后端,实现了从学代码到现在所有的理论,也一点点理解以前遇到代码的作者创作架构心路。我们都可以做的更好,但是在成本和产出之间却又不得不做出权衡。
    基于aws eks实现了cloud native,架构了自己的微服务,代码经过从特殊到兼容再到特殊的改进。也许它不是最好的架构,但它一直在向更好的架构进步。
    感谢aws技术人员的现场支持,帮助我解决了很多架构上的问题。
    5.由于业务需要,接触一些机器学习相关的知识:平台的构建难度大于算法的实现。国内百度的飞桨是不错的平台,基于GAN可以实现很多有趣的功能,还有一个自动聊天的模型,如果没事的话我可能和ai聊上一整天

    除了技术外,今年可能更多的是见识的增长。
    以前更多的遇到是toB的业务,toc的业务令我大开眼界。项目中更多需要解决的问题是运营的需求,而这些需求针对用户范围,用户渠道都有多种销售策略,合理优化多语言,多配置,多订阅页,多广告耗费了今年大部分时间。
    以前很多时候我都在解决一个长期的问题,但是随着时间推移,心态,积极程度都难以保持,以至于连我我自己看不下去那样的自己。但在这家公司,我们虽然一个长期目标,但是每周都在解决一个个小目标,超过一周工作量的需求直接分到下次或者直接砍到,每个小任务如果超过一天,就把它拆分了多个更小的任务。不断在产出和成本间权衡,选择最优解。一周一个版本的迭代,时时看的见的反馈,没有额外的挤压,只专注每一个小问题,我想无论多难的问题,最后都会被攻克。
    错误的估期,不估期,赶工期则在扼杀编码的快乐
    面对出现的问题:出现问题不可怕,重要的是如何防止它再次出现。可能会出错的地方一定会出错。当然我们没有专业的测试。很多问题都是先发现再改进,没有人要为错误担责,错误的出现没有一个人是无辜的,也没有一个人能保证他永远都是对的。
    关于建议:不能不听,也不能全听,有些只是总结出的经验之谈,并没有经过实践检验。

    来年目标:优化jenkins自动化发布打包,优化grafana监控,合理兼容老版本,剔除无用的代码。构建代码工具,测试工具,运营后台的操作优化,将更多需要人工处理的事务自动化。尝试自己采集数据,训练模型,应用到项目中。

    当然这些目标可能都很难,因为最重要的还是保证策划的需求按期上线

    爱情:
    今天年初,家里又介绍了对象,也许我们彼此都是目前遇到最好的人,所以有了开始。
    回想起来每次和我出门她都倒霉,出门爬山感冒,逛公园晒伤,吃饭涨肉,旅行大晚上1点爬山看星空,在人挤人的栈道上看日出,疫情前因为出市区找我被学校处分,圣诞节在夜市吃美食丢手机
    我去了她家,觉得菜好咸,她去了我家,觉得菜寡淡。
    我总希望能做更有成就感的事,而她希望平平淡淡,舒舒服服。
    我在上班,她在上学,虽然我们聚少离多,但我们都希望彼此都能努力工作/学习,希望有更好的未来。
    虽然我听不懂她的教育学,她听不懂我的代码,但是我们还是每天晚上分享彼此见闻。
    我们都是第一次谈恋爱,都有过彼此得不到的人。
    我们都是奶奶带大的人,对于自己决定的事也都很执拗。
    也许爱情就是这样,我们拥有包容,依靠,责任,也有了冲突,分歧和违心

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