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建造者模式

建造者模式

作者: Crazy贵子 | 来源:发表于2018-05-10 17:49 被阅读0次

    建造者模式

    定义

    建造者模式也叫生成器模式,它将一个复杂对象的构建与它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    通用类图

    通用类图.png

    这里简单说明一下这四个类的具体分工

    1. 产品类

    一般来说具有多种属性或行为,正是因为如此才有多种具体实现方式

    1. 抽象建造者类

    规定建造的流程

    1. 具体建造者类

    实现具体的建造过程

    1. 导演类

    安排建造的类型,获取建造的结果

    通用代码

    1. 产品类
    public class Product {
        public void doSomething() {
            // 具体的功能
        }
    }
    
    1. 抽象建造者类
    public abstract class Builder {
        public abstract void setPart(); // 具体部分
        public abstract Product buildProduct();
    }
    
    1. 具体建造者类
    public class ConcreteBuilder extends Builder {
        Product product = new Product();
        @Override
        public void setPart() {
            // 处理逻辑
            product.doSomething();
        }
    
        @Override
        public Product buildProduct() {
            return product;
        }
    }
    
    1. 导演类
    public class Director {
        public Builder builder = new ConcreteBuilder();
    
        public Product getProduct() {
            builder.setPart();
            return builder.buildProduct();
        }
    }
    

    最后是客户端调用

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            Director director = new Director();
            director.getProduct();
        }
    }
    

    当有多种选择的时候,导演类也是可以有多个的。

    样例展示

    拿大家都很熟悉的一个例子进行说明,那就是手机的弹窗。那个弹窗大概有这么些东西:标题、内容、确认按钮、取消按钮等。不同的弹窗样式不一,如果说要把构建弹窗这一功能完全描述完是不太符合实际的,毕竟相同的弹窗也可能具有不同的构建顺序,我们只能提供接口让设计者自己实现,也就是这里所说的建造者模式。

    样例展示.png

    代码如下:

    // 弹窗有这么些东西
    public class Dialog {
        private String title;
        private String content;
        private String positive;
        private String negative;
    
        public void setTitle(String title) {
            this.title = title;
        }
    
        public void setContent(String content) {
            this.content = content;
        }
    
        public void setPositive(String positive) {
            this.positive = positive;
        }
    
        public void setNegative(String negative) {
            this.negative = negative;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Dialog{" +
                    "title='" + title + '\'' +
                    ", content='" + content + '\'' +
                    ", positive='" + positive + '\'' +
                    ", negative='" + negative + '\'' +
                    '}';
        }
    }
    
    // 抽象建造者,定义建造流程
    public abstract class Builder {
        public abstract void setTitle(String title);
        public abstract void setText(String content);
        public abstract void setPositive(String positive); // 确认按钮的样式
        public abstract void setNegative(String negative); // 取消按钮的样式
        public abstract Dialog buildDialog();
    }
    
    // 具体建造者实现
    public class DialogBuilder extends Builder {
        private Dialog dialog = new Dialog();
    
    
        @Override
        public void setTitle(String title) {
            dialog.setTitle(title);
        }
    
        @Override
        public void setText(String content) {
            dialog.setContent(content);
        }
    
        @Override
        public void setPositive(String positive) {
            dialog.setPositive(positive);
        }
    
        @Override
        public void setNegative(String negative) {
            dialog.setNegative(negative);
        }
    
        @Override
        public Dialog buildDialog() {
            return dialog;
        }
    }
    
    // 最后是导演类,负责安排模板
    public class Director {
        private Builder builder = new DialogBuilder();
    
        public Dialog getDefaultDialog() {
            builder.setTitle("默认");
            builder.setText("默认内容");
            builder.setPositive("默认确认按钮");
            builder.setNegative("默认取消按钮");
            return builder.buildDialog();
        }
    
        public Dialog getSimpleDialog() {
            builder.setTitle("简单标题");
            builder.setText("简单内容");
            builder.setPositive("简单确认按钮");
            builder.setNegative("简单取消按钮");
            return builder.buildDialog();
        }
    }
    
    // 客户端调试
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            Director director = new Director();
            System.out.println(director.getDefaultDialog());
        }
    }
    

    如果去掉导演类,直接利用构建者建造便会这样:


    build模式.png

    用过AS开发的肯定很熟悉,建造一个dialog就是不断的setXXX,最后调用一个build就完成了一个dialog的实例。利用建造者模式避免了陷入复杂的构造方法的调用,免去记忆繁多参数的麻烦,而且不必按照从头到尾的顺序构建,再者是可以轻易地构建出各式各样的产品。

    本文为《设计模式之禅》读后笔记总结

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