VuMark

作者: Moment__格调 | 来源:发表于2017-03-29 18:00 被阅读473次

    Vumark(下一代条形码)

    准备知识
    Vumark的说明: https://library.vuforia.com/articles/Training/VuMark
    https://library.vuforia.com/articles/Solution/Working-with-VuMarks-in-Unity
    SVG的制作工具:AI(Adobe Illustrator)
    SVG查看工具:IE9以上、Chrome、Firefox类的浏览器,或者其它看图软件,以下是在AI中查看SVG文件,可以看到vumark的属性信息。

    image
    建议先查看Vuforia自带的Vumark Demo。
    操作环境
    Vuforia 6.0.112
    Unity3D 5.3.6f1
    Windows 7 x64
    操作步骤
    1、登录vuforia的后台:https://developer.vuforia.com,创建一个Database,类型为 Vumark
    2、点击Add Target ,上传一个SVG文件,此svg文件带有标识点,由美术根据相关制作标准制作
    image
    3、下载database ( UnityPackage 文件),如果你是Android和IOS,请选择其它格式。
    4、新建一个Unity工程,导入vuforia的SDK,将下载好的unitypackage文件导入到unity中
    获取VuMark图
    接下来要做的事情,就是扫描识别图,进行识别,那么识别图从那儿获取呢?
    在vuforia的后台中,在Target 的右侧有个 Generate VuMark,它可以通过这张svg图片文件,生成N多张VuMark图片。
    点击“Generate VuMark”,在弹出的窗口中,输入需要生成的ID(100),选择图片的格式,点击 Download
    image
    点击“Generate VuMark”,在弹出的窗口中,输入需要生成的ID(50),选择图片的格式,点击 Download
    这样就得到了ID=100和ID=50的两张VuMark图,这两张图就可以拿来进行识别了。

    经测试识别最大值和最小值,可正确地识别,打印结果如下:
    New VuMark: 999999999999
    New VuMark: 0
    最多生成图片数量
    从上面的图中可知,ID Length =40,约是2的40次方,范围在:0 ~ 999 999 999 999,也就是可以生成 999999999999 +1 张Vumark图。
    以下是生成图片的ID,尝试输入不在范围内的值。
    输入负数

    image
    输入超出最大值
    image
    识别成功和丢失
    从Example中,可以看到丢失和识别成功的事件写在以下两个文件中:
    VuMarkHandler.cs 绑定在单独的GameObject上VuMarkEventHandler.cs 绑定在VuMark上
    这两个脚本日后研究完善并做更加详细地注释:https://github.com/zhaoqingqing/blog_samplecode/tree/master/ar-vr-mr/vuforia/vumark
    相关FQ
    1、是否可以同时Active多个database?
    在目前的6.0.112版本中,我的测试,不可以同时Load 多个database(包括两个)

    与FrameMarker比较
    FrameMarker

    image
    FrameMarker特征图是由高通设计的,如上图所示,ID从 0~511,对应着512张图片,ID=1,ID=2 两张图像之间的差异就是最外圈的黑白点之间的差异。

    Vumark
    1、Vumark的特征图是可以自定义的,可以不是黑白点了。
    2、最大ID在数量上提升了N倍,0 ~ 999 999 999 999

    作者:赵青青 出处:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/关于我:乐于学习未知技术和知识,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。本文版权归作者和博客园共有欢迎转载,转载之后请务必在文章明显位置标出原文链接和作者,谢谢。如果本文对您有帮助,请点击【推荐】您的赞赏将鼓励我继续创作!想跟我一起进步么?那就【关注】我吧。

    分类: Unity VR/AR

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