原创: PRESS.one拓荒者 4月25日
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1、概述
1)2018年4月21日20:00-22:10,PRESS.one拓荒者社群之布道者社群举办了一次线上语音沙龙活动,以期加深内容创作者间的相互认识,实现在语音沟通过程中直接反馈,碰撞出思想的火花,激发内容创作者的写作闪光点。
2)我们的口号:拒绝假客气,追求真料实感;通过深入探讨,不同视角,追求更广阔深邃的认知!
3)本次参与人员:刘娟娟、刘泽明、黄志华、xiaoni、翁大葱、乖乖狼、夏磊磊。
4)本次线上沙龙(空中一号)主题为:区块链+游戏的讨论。
2、参与人员主题
5)龙姑娘
a.我的观点是:
区块链+游戏,有很大的市场,会出现独角兽公司,并且会出现很大的网络效应,所以我很关注。原因是——
(1)区块链游戏,解决了中心化的传统游戏类似滥发道具造成的通货膨胀的问题,这应该是所有游戏玩家都希望看到的;
(2)区块链游戏,更符合人性的需求。游戏代币的权益化。会刺激玩家去努力促进游戏社区的发展;
(3)游戏界的玩家对代币的接受度相对来说比较高,传统游戏的玩家进入区块链界游戏相对来说容易,在某个临界点,极有可能会引起一波大的网络效应;
b.我的问题是:
(1)区块链界的游戏如何通过技术的层面去建设自身的经济体系(通缩+大规模共识+社区自治)?
(2)磊磊对candy,gcs,mtn,或者其他的区块链游戏,分别有什么看法呢?最看好哪个区块链游戏?为什么看好呢?
(3)candy类似斗地主的游戏,涉及到轻赌博,能绕过监管么?
6)夏磊磊
a.我的观点是:区块链+游戏 ,区块链应该作为游戏世界中道具奖励确权的底层协议,但不应该将游戏设计为运行在区块链上的模式。
b.我的问题是:candy社区如果做成游戏社群,应该做那种类型的游戏?相对于现有游戏平台会有什么优势?
7)乖乖狼
我不是游戏产业的从业者,有个外行人的小观点:在区块链平台上搭建游戏,如果能把区块链不可篡改的账本这个特性和人性中的某个兴趣点结合起来 ,不需要很复杂的游戏,或许也可以成功。
比如为了寻找宝藏打通关的超级玛丽,步步通关都可追踪并有升级,或是游戏人物通过区块链组建小组,彼此密切配合最终通关 。这是我一点不成熟的想法,供参考。
8)赵赢
我们当下通过努力创造出的产物,必定代表了我们这一代人的情怀和观点,这个游戏产品能够做成功,必定皆备推动社会向前进步的能力,由此在开始前,我觉得这几个问题我们应该先解答一下。
a.我们人的哪些优秀品质正在被社会进步淡化,这些品质只有少部分人获得了保留,大部分人正在缺失。
我的理解和解释——
(1)勇敢、无所畏惧、睿智正在缺失,我们的社会随着科技的进步,让我们站在了世界的顶端,除了互相伤害之外已经没有再让我们生命安全产生危险的东西;
(2)社会正在贫富分化,富人占少数,穷人占多数,在打破金钱财富这一规则下让更多的人保留这一份品质。
b.我们现在做的产品是建立在,在此之前的所有基础上,是结合科技和实物的产物,目的是为了创造更多的就业,让人有工作让人更幸福。
我的理解,游戏有可能是未来的一项全民运动,毕竟工业化生产和超大规模生产管理效率已经相当的惊人,人工智能AI,在未来更加减轻了我们的工作负担,更多的人有了空余闲暇的时间,制作一款好游戏已经是需要着手准备的了。
c.当下玩游戏的都是那一类人,他们缺失了什么?又是缺少了什么而沉迷游戏。
我的理解,当前的游戏很刺激,我觉得一个人沉迷游戏的原因是缺少爱,在生活中没有人认可他的成就,在游戏世界里他就是王,社会正在缺失的是工作,一个让他展现自己的地方。
现在能想清楚说明白的就这三个点,或许你们看得依然还是一头雾水,表达能力有限见谅。
我不是程序猿,我只想玩一款好游戏。
9)xiaoni
观点: 游戏中可共享的部分,比如概率类游戏的随机数发生器,开奖器,又比如用来买装备的游戏币,就可以放在区块链上。
10)刘娟娟
区块链的本质是,不可更改的数据库技术。
游戏+区块链,关键问题:游戏产业/游戏,有哪些数据如果不可更改,会比更改更具备竞争优势?
要点:
(1)游戏产业,各个商业环节;
(2)游戏,游戏内的数据;
(3)竞争,如何与现有的游戏竞争,优劣势如何?
11)黄志华
关于游戏+区块链谈几点看法——游戏道具市场化
a.大多数游戏本体因为需要频繁的更新与维护,所以只有非常简单的游戏才能实现完全“区块链”化;
b.区块链游戏更大的可能性是以中心化方式管理运行+“去中心化副系统”;
c.“去中心化副系统”,比较容易实现的就是交易系统;
d.其中如果把游戏中的官方付费项目(比如皮肤、道具)作为主要交易内容就没有必要用到区块链;
e.交易系统应该主要提供玩家与玩家之间的交易,玩家随时可以到区块链游戏市场挂单把游戏里的道具装备兑换成数字资产;
f.不用担心市场被专业工作室控制价格,官方可以主动在市场抛售相应的道具装备,用来对冲市场的价格过高问题;
g.官方的信用会受到挑战,那么可以设置游戏委员会(社区),对官方的市场控制行为进行审核。
12)刘泽明
我的观点主要来自下面的这篇文章。
这篇文章中提到了区块链游戏发展,大致可以分为四个阶段——
第一阶段:使用token作为游戏金币的结算;
第二阶段:游戏金币和道具的去中介化、去代理交易;
第三阶段:关键规则上链运行;
第四阶段:游戏整体上链运行。
3、语音精选
13)夏磊磊
a.游戏+区块链:主流游戏+区块链技术,将游戏中虚拟币、道具、装备、饰品等游戏内资产进行数字确权,从而实现场外交易流通,从而衍生出交易市场、菠菜预测市场等玩法,增加游戏的生命力与可玩性;
b.区块链+游戏:借鉴steam平台的概念,做游戏产品的分发平台,区块链游戏分发平台替代中心化游戏平台,游戏产品的创造者直接将游戏发布在区块链游戏平台上,玩家投票、下载、试玩、推广游戏,实现游戏销售数据的公开、透明、去中介化,将游戏销售推广的利益分配到玩家手里;
c.监管问题:游戏内资产按商品管理,这个道理与比特币类似,现在民法已规定虚拟资产也是人个财产,受法律保护。但资产都是按商品管理,即要分清货币博彩与道具菠菜的边界。
14)刘娟娟
今天区块链+游戏这个话题,不仅可以从区块链角度去看游戏,也可以从游戏角度去看区块链。
我的核心观点,其实就是一个疑问句。既然区块链本质上是一个不可更改的数据库,那么:游戏/游戏产业的哪些数据变成不可更改后,会比现在可更改更具有竞争优势?
这个疑问句,需要划2个重点:
第一个重点是,我们有两个视角,一个是看向游戏全产业链,一个是看向游戏设计本身。今天的沙龙探讨,建议大家留意一下,某个观点是着眼于游戏产业链,还是着眼于游戏设计。
另一个重点是,身处商业世界,必须要强调竞争优势。游戏本身是一个非常成熟的产业,历经单机游戏、客户端网游、网页游戏、手机游戏等,现在手机游戏也已经是红海竞争,每一波新浪潮总是长江后浪推前浪。在这样一个成熟的产业中,一个新出现的事物,一定需要具备竞争优势,才有可能存活并形成新的浪潮力压前浪。
15)翁大葱
(我要提负面意见了)目前来看区块链+游戏似乎只能提供博彩,除此之外并没太多用处。
如果区块链+游戏有竞争优势,那么像BAT的大公司肯定会进入,然后它们有更大的流量优势,共识更广,那么大公司平台的游戏币的价值就更大。而人们的时间是有限的,一旦去玩这些公司的游戏,也就没有时间玩其他平台的游戏了。
另外还有外挂问题、或者由于设计机制问题,导致游戏币超量分发,但由于区块链的不可修改特性,这些会不会摧毁游戏。
16)黄志华
我认为游戏本体应该是不可能上链,而是部分功能上链,实现中心化管理,这样最好。
游戏中玩家与玩家间的价值传递是没有的,但是有了区块链后可以将可以实现游戏内资产的交易。现有已有游戏工作室专门打金币或道具,再通过场外方式道具卖出去。所以这个市场需求是肯定存在的。
17)刘娟娟
区块链会不会是游戏产业的一个重新洗牌的机会呢?
在早几年,很多人就开始看好AR/VR+游戏的发展。几年过去了,就目前的现状来说,可以认为这个方向目前并不会爆发,它不是手游之后的一个新浪潮,它可能还需要一些时间,需要生态上的一些积累,或者更广泛的充分尝试。
区块链+游戏,我也保持谨慎乐观。
区块链技术,我自己的观感是,我的大多数游戏同行们是非常拒绝的。
当你站在游戏行业里,容易身不由己地按照整个产业链的底层规则来。从业者所体味到的一些行业痛点还不够痛,或者是游戏玩家们这么多年被教育得已经变得麻木了,大多数人还没有意识到区块链与游戏结合会给自己带来哪些切身改变。
即使尚未获得广泛认同,区块链+游戏,依然带给游戏产业一个新的可能性。
温水煮青蛙式的行业痛苦,或许某天会被千里之隄溃于蚁穴的力量所瓦解。
区块链对整个游戏产业的生产关系变革,这一块我非常期待,这个逻辑与我看好并重仓PRESS.one是一致的,我们也会很快看出一些有益的尝试。
有人提议要把游戏数据全部上链,并提到了透明与监管以及账目公开之类的诉求。这个诉求合理吗?我存疑。
对于游戏产业从业者来说,游戏自身数据的透明与监管,可能需求并不大。对于游戏玩家来说,所谓透明与监管也只是手段而已。重要的是:
(1)对玩游戏的人来说,感到游戏好玩是最重要的。
(2)对玩游戏的人来说,希望身处一个公平的虚拟世界;——最起码机会公平。
于是评价游戏数据全部上链这件事是否有必要,首先是看这样做能不能做到更好玩,然后看这样做是不是能够提供一个更公平的虚拟世界。
但对于游戏全产业链来说,透明与监管可能就很有需求了。重塑生产关系,总是需要透明,可被监管。
区块链技术注入游戏设计,从用户体验来看,这有没有新的可能性?短期来说,我打一个很大的问号。不是质疑的问号,是好奇的问号。
我们常常说,人生就是一场游戏;在这个游戏里,你只有一条命,无法存档读盘重来。
受到今天热烈讨论的启发,我就在想:未来,当区块链的不可更改的数据库技术,规模化地运用到游戏里面,会不会带来一个大的逆转?——那时候,游戏就是人生的一部分。
因为部分游戏数据是不可更改的,那不就相当于人生体验的一种外扩?
当区块链技术注入游戏设计,最初的规模可能并不大,可能还需要很多时间被广泛探索与验证,但是这个方向是令人特别激动、感到惊讶的一件事。
很多人都会在这个方向上去尝试。现在的游戏业,头部就那么几位,牢牢抓住了产业链的绝大部分收益;其他人勉强维生,这些人会在新的可能性上另辟蹊径求生存。而头部为了保住优势,也会多多少少投入。
我原本希望沙龙的基调是务实的。然而我也忍不住去遐想。
很多年前,当我沉浸游戏时,游戏带给了我生活中无法得到的一些新的体验。这种体验,因为商业化与同质化,变得越来越乏善可陈、食之无味;加上游戏数据并不属于我们,游戏里面留存的痕迹——我们所产生的记忆,这些宝贵的体验,都会随着游戏的消亡而消亡。
现在玩手游,你很难在一款游戏里有一个比较像样的、正常的、持续的情感体验,不会有最初玩客户端网络游戏时所具备的浓烈的情感体验。
在你还很容易沉浸于游戏时,不管游戏是否会清档,哪怕记忆也会淡化的一天,你人生的体验事实上就已经得到了扩充。
当某些东西变得不可更改后,只要你愿意,你倾尽心力去体验的虚拟内容,也会成为真实的人生体验。
我期待区块链+游戏,能为游戏自身注入一些令人激动的东西。
虽然我们或许会等很久,又或者鉴于广泛的大面积的有效尝试,总会有一些模式证明可行,那么这一天我们也不会等太久。
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