Promise实现原理(附源码)

作者: layah | 来源:发表于2019-07-29 19:44 被阅读1次

    ES6出来很久了,日常开发中经常用到,但是原理比较陌生,最近看了一下Promise/A+规范,实现了一个简易版Promise。


    1. Promise 基本用法

    const promise = new Promise(function(resolve, reject){
        setTimeout(()=>{
            resolve('resolved')
        })
    });
    
    promise.then(function(res){
        console.log(res)
    })
    

    2. Promise 状态和值

    Promise 对象存在以下三种状态:

    1. Pending(进行中)
    2. Fulfilled(已成功)
    3. Rejected(已失败)

    状态只能由 Pending 变为 Fulfilled 或由 Pending 变为 Rejected ,且状态改变之后不会在发生变化,会一直保持这个状态.

    Promise 的值是指状态改变时传递给回调函数的值

    上文中handle函数包含 resolve 和 reject 两个参数,它们是两个函数,可以用于改变 Promise 的状态和传入 Promise 的值

    new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        resolve('FULFILLED')
      }, 1000)
    })
    
    

    这里 resolve 传入的 "FULFILLED" 就是 Promise 的值
    resolve 和 reject

    • resolve : 将Promise对象的状态从 Pending(进行中) 变为 Fulfilled(已成功)
    • reject : 将Promise对象的状态从 Pending(进行中) 变为 Rejected(已失败)
    • resolve 和 reject 都可以传入任意类型的值作为实参,表示 Promise 对象成功(Fulfilled)和失败(Rejected)的值
      了解了 Promise 的状态和值,接下来,我们为 MyPromise 添加状态属性和值
    // 定义Promise的三种状态常量
    const PENDING = 'PENDING'
    const FULFILLED = 'FULFILLED'
    const REJECTED = 'REJECTED'
    

    3. Promise构造函数

    function MyPromise(fun) {
            const _this = this;
            // 默认状态
            this.state = PEDDING;
            // 成功值
            this.value = undefined;
            // 错误值
            this.reason = undefined;
            // 成功回调集合
            this.fulfilleds = [];
            // 失败回调集合
            this.rejecteds = [];
            
            function resolve(value){
                // 为了适应同步函数,在主线程完成后执行 
                setTimeout(function(){
                    if(_this.state === PEDDING){
                        _this.state = FULFILLED;
                        _this.value = value;
                        _this.fulfilleds.forEach(cb => cb(_this.value));
                    }
                })
            };
    
            function reject(value){
             // 为了适应同步函数,在主线程完成后执行
                setTimeout(function(){
                    if(_this.state === PEDDING){
                        _this.state = REJECTED;
                        _this.reason = value;
                        _this.rejecteds.forEach(cb => cb(_this.reason));
                    }
                })
            };
        
         // 捕获参数执行方法的错误
            try {
                fun(resolve, reject)
            } catch(e) {
                reject(e)
            }
        }
    

    4. Promise 的 then 方法

    Promise 对象的 then 方法接受两个参数:onFulfilled 和 onRejected。

        promise.then(onFulfilled, onRejected)
    

    onFulfilled:

    • 当 promise 状态变为成功时必须被调用,其第一个参数为 promise 成功状态传入的值( resolve 执行时传入的值)
    • 在 promise 状态改变前其不可被调用
    • 其调用次数不可超过一次

    onRejected:

    • 当 promise 状态变为失败时必须被调用,其第一个参数为 promise 失败状态传入的值( reject 执行时传入的值)
    • 在 promise 状态改变前其不可被调用
    • 其调用次数不可超过一次

    多次调用
    then 方法可以被同一个 promise 对象调用多次

    • 当 promise 成功状态时,所有 onFulfilled 需按照其注册顺序依次回调
    • 当 promise 失败状态时,所有 onRejected 需按照其注册顺序依次回调

    返回
    then 方法必须返回一个新的 promise 对象

    promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);
    
    

    因此 promise 支持链式调用

    promise.then(onFulfilled, onRejected).then(onFulfilled, onRejected);
    
    

    5. Promise 的 then 实现

    MyPromise.prototype.then = function(resolve,reject){
            const _this = this;
            const OnResolve = typeof resolve === 'function' ? resolve : val=>val;
            const OnReject = typeof reject === 'function' ? reject : val=> {throw val};
    
            return new MyPromise(function(onFulfilled, onRejected){
                const fulfilled = val =>{
                    try {
                        // 外层传递的resolve函数返回值是不是MyPromise类
                        const res = resolve(val)
                        if(res instanceof MyPromise){
                            res.then(onFulfilled, onRejected)
                        }else{
                            onFulfilled(res)
                        }
    
                    } catch(e) {
                        onRejected(e);
                    }
                    
                };
                const rejected  = val =>{
                    try {
                        // 外层传递的resolve函数返回值是不是MyPromise类
                        const res = reject(val)
                        if(res instanceof MyPromise){
                            res.then(onFulfilled, onRejected)
                        }else{
                            onFulfilled(res)
                        }
                        
                    } catch(e) {
                        onRejected(e);
                    }
                    
                };
                // 如果状态为pendding,添加成功/失败回调集合
                if(_this.state === PEDDING){
                    _this.fulfilleds.push(fulfilled);
                    _this.rejecteds.push(rejected);
                 };
                // 如果已经成功,直接把结果值传入回调函数
                 if(_this.state === FULFILLED){
                    resolve(_this.value)
                 };
                 // 如果失败,直接把结果值传入回调函数
                 if(_this.state === REJECTED){
                    reject(_this.reason)
                 }
            });
        };
    

    6. 最后

    至此一个简易版的Promiss类已经完成;

    同步例子

         new MyPromise(function(resolve,reject){
            resolve(2)
        }).then(function(v){
            console.log(v);
            return ++v;
        }).then(function(v){
            console.log(v);
            return ++v;
        }).then(function(v){
            console.log(v);
            return ++v; 
        })
    

    结果:

    2
    3
    4
    

    异步例子

         new MyPromise(function(resolve,reject){
            setTimeout(function(){
                resolve(2)
            },3000)
        }).then(function(v){
            console.log(v);
            return ++v;
        }).then(function(v){
            console.log(v);
            return ++v;
        }).then(function(v){
            console.log(v);
            return ++v;
        })
    

    结果:

    2
    3
    4
    

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