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C4D完全自学实践指南(六 -Ⅳ ):克隆基础原理

C4D完全自学实践指南(六 -Ⅳ ):克隆基础原理

作者: Motion实验室 | 来源:发表于2017-08-16 17:22 被阅读0次

克隆基础

运动图形-克隆,新建立方体,拖动到克隆子集。

(1)对象属性

模式选择对象,新建一个圆环,将大纲里的圆环拖动到对象栏,则克隆的立方体都附着在圆环上。

对象克隆

模式选择线性,模式可选每步和终点。调整XYZ轴控制排列位置,XYZ轴缩放、旋转,针对每个对象渐次变化的。前面这个旋转不同于步幅旋转的效果。

线性克隆

模式选择放射,对齐、角度、偏移变化。

放射克隆

模式选择网格,外形,XYZ轴数量、位置。新建球体拖动到之前的克隆下,选择迭代、随机、混合来实现集中不同元素的混排。

网格克隆

(2)变换属性

变换属性

这里的XYZ轴位置、缩放、旋转是针对克隆整体的。

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