线程通信
在一个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
线程通信的体现:
1、一个线程需要传递数据给另一个线程
2、一个线程执行完任务后需要到另一个线程中继续执行
线程通信的方式
- GCD的方式 ,
//一个线程执行完任务后需要到另一个线程中继续执行
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//下载图片完成 主线程更新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
});
- NSThread , 从主线程中 向 新的线程传入数据
NSDictionary *dic = @{@"name":@"wss"};
//隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(testInvocation:) withObject:dic];
-(void)testInvocation:(id)object{
for (int i=0; i<5; i++) {
NSLog(@"thread=====%@,====%d",[NSThread currentThread],i);
//<NSThread: 0x60800007e5c0>{number = 3, name = (null)},---4
}
}
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//下载图片
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@""];
[self performSelectorOnMainThread:@selector(downLoadFinish:) withObject:img waitUntilDone:NO];
});
//下载完成 主线程更新UI
-(void)downLoadFinish:(UIImage*)img{
}
多线程的不安全性
多线程的不安全主要体现在数据的不安全性。多线程能让多个任务并发执行(尽管是假象的并发执行),但是的确存在两个操作会交错执行的情况,这个时候,如果两个操作访问的是同一块内存区域,并且存在写入的情况,那么就会导致数据错乱,或者程序崩溃
- 举例一
尽管atomic原子性使得intA的getter和setter是原子操作,但当我们使用intA的时候,整个语句并不是原子的,这行赋值的代码至少包含读取(load),+1(add),赋值(store)三步操作,当前线程store的时候可能其他线程已经执行了若干次store了,导致最后的值小于预期值
@property(atomic,assign)int intA; //
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
for (int i = 1; i <= 10000; i ++) {
self.intA = self.intA + 1;
NSLog(@"Thread A: %d\n", self.intA);
}
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
for (int i = 1; i <= 10000; i ++) {
self.intA = self.intA + 1;
NSLog(@"Thread B: %d\n", self.intA);
}
});
- 举例二
//当self.stringA = @"a very long string", 去执行线程B,if条件满足,这个时候在执行线程A self.stringA = @"string",再去执行线程B [self.stringA substringWithRange:NSMakeRange(0, 10)],结果肯定是崩溃
@property (atomic, strong) NSString* stringA;
//thread A
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
for (int i = 0; i < 100000; i ++) {
if (i % 2 == 0) {
self.stringA = @"a very long string";
}else {
self.stringA = @"string";
}
NSLog(@"Thread A: %@\n", self.stringA);
}
}
//thread B
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
for (int i = 0; i < 100000; i ++) {
if (self.stringA.length >= 10) {
NSString* subStr = [self.stringA substringWithRange:NSMakeRange(0, 10)];
}
NSLog(@"Thread B: %@\n", self.stringA);
}
}
避免线程安全问题
线程隐患在于多线程能够并发执行,那么,当有些操作存在这种安全隐患的时候,避免并发执行,实现同步执行就不会出现错误
- NSLock 加锁
在Cocoa程序中NSLock中实现了一个简单的互斥锁,实现了NSLocking protocol。
lock,加锁
unlock,解锁
tryLock,尝试加锁,如果失败了,并不会阻塞线程,只是立即返回
NOlockBeforeDate:,在指定的date之前暂时阻塞线程(如果没有获取锁的话),如果到期还没有获取锁,则线程被唤醒,函数立即返回NO
使用tryLock并不能成功加锁,如果获取锁失败就不会执行加锁代码了。
//就像两个买票线程,同一个车次的列车在一个线程中处理的时候必须加锁,另一个线程不能同时操作
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[self.lock lock];
for (int i = 1; i <= 10000; i ++) {
self.intA = self.intA + 1;
NSLog(@"Thread A: %d\n", self.intA);
}
[self.lock unlock];
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[self.lock lock];
for (int i = 1; i <= 10000; i ++) {
self.intA = self.intA + 1;
NSLog(@"Thread B: %d\n", self.intA);
}
[self.lock unlock];
});
- @synchronized代码块
每个iOS开发最早接触的线程锁就是@synchronized,代码简单。
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
@synchronized (self) {
for (int i = 1; i <= 100; i ++) {
self.intA = self.intA + 1;
NSLog(@"Thread A: %d\n", self.intA);
}
}
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
@synchronized (self) {
for (int i = 1; i <= 100; i ++) {
self.intA = self.intA + 1;
NSLog(@"Thread B: %d\n", self.intA);
}
}
});
- 条件信号量dispatch_semaphore_t
dispatch_semaphore_tGCD中信号量,也可以解决资源抢占问题,支持信号通知和信号等待。每当发送一个信号通知,则信号量+1;每当发送一个等待信号时信号量-1,;如果信号量为0则信号会处于等待状态,直到信号量大于0开始执行。
//创建全局信号量 viewdidload中
//创建信号量 值为1
semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
/**
* semaphore:等待信号
DISPATCH_TIME_FOREVER:等待时间
wait之后信号量-1,为0
*/
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
for (int i = 1; i <= 100; i ++) {
self.intA = self.intA + 1;
NSLog(@"Thread A: %d\n", self.intA);
}
});
/**
* 发送一个信号通知,这时候信号量+1,为1
*/
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
for (int i = 1; i <= 100; i ++) {
self.intA = self.intA + 1;
NSLog(@"Thread B: %d\n", self.intA);
}
});
- 条件锁NSCondition
NSCondition同样实现了NSLocking协议,所以它和NSLock一样,也有NSLocking协议的lock和unlock方法,可以当做NSLock来使用解决线程同步问题,用法完全一样。同时,NSCondition提供更高级的用法。wait和signal,和条件信号量类似。
//线程1 发出wait信号, 线程2 先执行 ,完毕发出通知信号signal,线程1才执行
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[self.condition lock];
[self.condition wait];
for (int i = 1; i <= 100; i ++) {
self.intA = self.intA + 1;
NSLog(@"Thread A: %d\n", self.intA);
}
[self.condition unlock];
});
//先执行
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[self.condition lock];
for (int i = 1; i <= 100; i ++) {
self.intA = self.intA + 1;
NSLog(@"Thread B: %d\n", self.intA);
}
[self.condition unlock];
[self.condition signal];
});
- 条件锁NSConditionLock
也有人说这是个互斥锁
NSConditionLock同样实现了NSLocking协议,试验过程中发现性能很低
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[self.conditionLock lock];
for (int i = 1; i <= 100; i ++) {
self.intA = self.intA + 1;
NSLog(@"Thread A: %d\n", self.intA);
}
[self.conditionLock unlock];
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[self.conditionLock lock];
for (int i = 1; i <= 100; i ++) {
self.intA = self.intA + 1;
NSLog(@"Thread B: %d\n", self.intA);
}
[self.conditionLock unlock];
});
NSConditionLock也可以像NSCondition一样做多线程之间的任务等待调用,而且是线程安全的。
//初始化锁的condition 是 1
self.conditionLock = [[NSConditionLock alloc]initWithCondition:1];
//lockWhenCondition 当condition和初始化或者当前condition值一样的时候成功
//unlockWithCondition 解锁,并赋予condition新的值,不能和解锁前的值一样
//后执行, self.conditionLock 的condition是1
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[self.conditionLock lockWhenCondition:2];
for (int i = 1; i <= 100; i ++) {
self.intA = self.intA + 1;
NSLog(@"Thread A: %d\n", self.intA);
}
[self.conditionLock unlock];
});
//先执行
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//当前self.conditionLock 的 condition是1 ,所以lockWhenCondition成功
[self.conditionLock lockWhenCondition:1];
for (int i = 1; i <= 100; i ++) {
self.intA = self.intA + 1;
NSLog(@"Thread B: %d\n", self.intA);
}
//unlockWithCondition:2 以保证让线程A 执行
[self.conditionLock unlockWithCondition:2];
});
- 递归锁NSRecursiveLock
有时候“加锁代码”中存在递归调用,递归开始前加锁,递归调用开始后会重复执行此方法以至于反复执行加锁代码最终造成死锁,这个时候可以使用递归锁来解决。使用递归锁可以在一个线程中反复获取锁而不造成死锁,这个过程中会记录获取锁和释放锁的次数,只有最后两者平衡锁才被最终释放。
- (void)getIamgeName:(NSMutableArray *)imageNames{
NSString *imageName;
[self.recursiveLock lock];
if (imageNames.count>0) {
imageName = [imageNames firstObject];
[imageNames removeObjectAtIndex:0];
[self getIamgeName:imageNames];
}
[self.recursiveLock unlock];
}
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[self getIamgeName:imgsArr];
});
-
NSDistributedLock
NSDistributedLock是MAC开发中的跨进程的分布式锁,底层是用文件系统实现的互斥锁。NSDistributedLock没有实现NSLocking协议,所以没有lock方法,取而代之的是非阻塞的tryLock方法。因为是Mac开发涉及内容,不做过多介绍 -
互斥锁POSIX
POSIX和dispatch_semaphore_t很像,但是完全不同。POSIX是Unix/Linux平台上提供的一套条件互斥锁的API。
新建一个简单的POSIX互斥锁,引入头文件#import <pthread.h>声明并初始化一个pthread_mutex_t的结构。使用pthread_mutex_lock和pthread_mutex_unlock函数。调用pthread_mutex_destroy来释放该锁的数据结构。
- (void)dealloc{
pthread_mutex_destroy(&mutex); //释放该锁的数据结构
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
/**
* 初始化
*
*/
}
- (void)getIamgeName:(NSMutableArray *)imageNames{
NSString *imageName;
/**
* 加锁
*/
pthread_mutex_lock(&mutex);
if (imageNames.count>0) {
imageName = [imageNames firstObject];
[imageNames removeObjectAtIndex:0];
}
/**
* 解锁
*/
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
POSIX还可以创建条件锁,提供了和NSCondition一样的条件控制,初始化互斥锁同时使用pthread_cond_init来初始化条件数据结构
// 初始化
int pthread_cond_init (pthread_cond_t *cond, pthread_condattr_t *attr);
// 等待(会阻塞)
int pthread_cond_wait (pthread_cond_t *cond, pthread_mutex_t *mut);
// 定时等待
int pthread_cond_timedwait (pthread_cond_t *cond, pthread_mutex_t *mut, const struct timespec *abstime);
// 唤醒
int pthread_cond_signal (pthread_cond_t *cond);
// 广播唤醒
int pthread_cond_broadcast (pthread_cond_t *cond);
// 销毁
int pthread_cond_destroy (pthread_cond_t *cond);
POSIX还提供了很多函数,有一套完整的API,包含Pthreads线程的创建控制等等,非常底层,可以手动处理线程的各个状态的转换即管理生命周期,甚至可以实现一套自己的多线程,感兴趣的可以继续深入了解。推荐一篇详细文章,但不是基于iOS的,是基于Linux的,但是介绍的非常详细 Linux 线程锁详解
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