函数节流场景
例如:实现一个原生的拖拽功能(如果不用H5 Drag和Drop API),我们就需要一路监听mousemove事件,在回调中获取元素当前位置,然后重置dom的位置。如果我们不加以控制,每移动一定像素而出发的回调数量是会非常惊人的,回调中又伴随着DOM操作,继而引发浏览器的重排和重绘,性能差的浏览器可能会直接假死。这时,我们就需要降低触发回调的频率,比如让它500ms触发一次或者200ms,甚至100ms,这个阀值不能太大,太大了拖拽就会失真,也不能太小,太小了低版本浏览器可能会假死,这时的解决方案就是函数节流【throttle】。函数节流的核心就是:让一个函数不要执行得太频繁,减少一些过快的调用来节流。
函数去抖场景
例如:对于浏览器窗口,每做一次resize操作,发送一个请求,很显然,我们需要监听resize事件,但是和mousemove一样,每缩小(或者放大)一次浏览器,实际上会触发N多次的resize事件,这时的解决方案就是节流【debounce】。函数去抖的核心就是:在一定时间段的连续函数调用,只让其执行一次
函数节流的实现
函数节流的第一种方案封装如下:
function throttleFunc(method,context)
{
clearTimeout(method.timer); //为什么选择setTimeout 而不是setInterval
method.timer = setTimeout(function(){
method.call(context);
},100);
}
看一个封装的demo
window.onscroll = function(){
throttleFunc(show);
}
function show(){
console.log(1);
}
function throttleFunc(method){
clearTimeout(method.timer);
method.timer = setTimeout(function(){
method();
},100);
}
也可以使用闭包的方法对上面的函数进行再封装一次
function throttle(fn, delay) {
var timer = null;
return function() {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
fn();
}, delay);
};
};
调用
var func = throttle(show,100);
function show() {
console.log(1);
}
window.onscroll = function() {
func();
}
封装2
function throttle(fn, delay, runDelay) {
var timer = null;
var t_start;
return function() {
var t_cur = new Date();
timer && clearTimeout(timer);
if (!t_start) {
t_start = t_cur;
}
if (t_cur - t_start >= runDelay) {
fn();
t_start = t_cur;
} else {
timer = setTimeout(function() {
fn();
}, delay);
}
}
}
调用
var func = throttle(show, 50,100);
function show() {
console.log(1);
}
window.onscroll = function() {
func();
}
函数去抖的实现:
代码在underscore的基础上进行了扩充
// 函数去抖(连续事件触发结束后只触发一次)
// sample 1: _.debounce(function(){}, 1000)
// 连续事件结束后的 1000ms 后触发
// sample 1: _.debounce(function(){}, 1000, true)
// 连续事件触发后立即触发(此时会忽略第二个参数)
_.debounce = function(func, wait, immediate) {
var timeout, args, context, timestamp, result;
var later = function() {
// 定时器设置的回调 later 方法的触发时间,和连续事件触发的最后一次时间戳的间隔
// 如果间隔为 wait(或者刚好大于 wait),则触发事件
var last = _.now() - timestamp;
// 时间间隔 last 在 [0, wait) 中
// 还没到触发的点,则继续设置定时器
// last 值应该不会小于 0 吧?
if (last < wait && last >= 0) {
timeout = setTimeout(later, wait - last);
} else {
// 到了可以触发的时间点 timeout = null;
// 可以触发了
// 并且不是设置为立即触发的
// 因为如果是立即触发(callNow),也会进入这个回调中
// 主要是为了将 timeout 值置为空,使之不影响下次连续事件的触发
// 如果不是立即执行,随即执行 func 方法
if (!immediate) {
// 执行 func 函数
result = func.apply(context, args);
// 这里的 timeout 一定是 null 了吧
// 感觉这个判断多余了
if (!timeout)
context = args = null;
}
}
};
// 嗯,闭包返回的函数,是可以传入参数的
return function() {
// 可以指定 this 指向
context = this;
args = arguments;
// 每次触发函数,更新时间戳
// later 方法中取 last 值时用到该变量
// 判断距离上次触发事件是否已经过了 wait seconds 了
// 即我们需要距离最后一次触发事件 wait seconds 后触发这个回调方法
timestamp = _.now();
// 立即触发需要满足两个条件
// immediate 参数为 true,并且 timeout 还没设置
// immediate 参数为 true 是显而易见的
// 如果去掉 !timeout 的条件,就会一直触发,而不是触发一次
// 因为第一次触发后已经设置了 timeout,所以根据 timeout 是否为空可以判断是否是首次触发
var callNow = immediate && !timeout;
// 设置 wait seconds 后触发 later 方法
// 无论是否 callNow(如果是 callNow,也进入 later 方法,去 later 方法中判断是否执行相应回调函数)
// 在某一段的连续触发中,只会在第一次触发时进入这个 if 分支中
if (!timeout)
// 设置了 timeout,所以以后不会进入这个 if 分支了
timeout = setTimeout(later, wait);
// 如果是立即触发
if (callNow) {
// func 可能是有返回值的
result = func.apply(context, args);
// 解除引用
context = args = null;
}
return result;
};
};
参考文献:
http://www.cnblogs.com/tugenhua0707/p/5272539.html
https://github.com/hanzichi/underscore-analysis/issues/21
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