oppo小游戏最大包体10m,超过只能使用分包或者小包模式。
分包是把游戏分出多个子包,使用的时候要事先加载子包,需要改动代码。
小包模式是把资源放到服务器,源码中不需要做修改。
cocos creator 2.1版本打oppo小包模式,包体中只保留代码,即使勾选‘首屏资源打包’,导出的rpk还是只包含代码。应该是引擎的bug。
而我想要的是把超出10m的部分删除掉。微信小游戏支持这样的方式,猜测oppo小游戏也支持。
找到 \resources\builtin\oppo-runtime\build-runtime.js文件,这个文件就是打包oppo小游戏的脚本,看了一下代码,流程是先生成一个tempTinyRes文件夹,里面有一个res文件夹,res文件夹包含着项目所有的资源文件。
如果不是小包模式,直接把tempTinyRes/res复制到quickgame文件夹下,然后打成rpk的时候就会包含res资源。
而小包模式,不会把tempTinyRes/res复制到quickgame文件夹下,所以rpk包里没有游戏资源。
build-runtime.js有一个buildRpk方法,发现当不勾小包模式,把cmcExec加上' --small-pack',打出来的rpk同样不包含res资源,应该是小包模式只包含代码。
所以要达到我要的效果,应该要勾选小包,然后自己控制tempTinyRes/res复制到quickgame文件夹下的内容,然后打包的命令不添加' --small-pack',这样打出来的包有部分资源,而且游戏也添加了远程服务器路径。
function buildRpk(event) {
var quickgameCmd = 'node ' + getQuickgameIndex();
Editor.log(Editor.T('oppo-runtime.rpk_installing'));
//defalut debug cmd
var cmcExec = `${quickgameCmd} cocoscreator`;
//release cmd
cmcExec += !useDebugKey ? ' release' : '';
//tiny cmd
// cmcExec += RUNTIME_CONFIG.tinyPackageMode ? ' --small-pack' : '';
exec(`${cmcExec}`, {
env: environmentPath,
cwd: dirTarget
}, (error, stdout, stderr) => {
if (error) {
// 判断node 未安装
if (stderr.indexOf("'node' ") !== -1 || stderr.indexOf("node: command not found") !== -1) {
if (RUNTIME_CONFIG.npmPath) {
event.reply(new Error(Editor.T('oppo-runtime.custom_npm_path_config_error')));
return;
}
Editor.Ipc.sendToWins('builder:events', 'npmPath-show');
var msg = isWindowsPlatform ? Editor.T('oppo-runtime.not_install_nodejs_windows_error') : Editor.T('oppo-runtime.not_install_nodejs_mac_error');
event.reply(new Error(msg));
return;
}
event.reply(new Error(Editor.T('oppo-runtime.rpk_install_fail') + error));
return;
}
var rpkfile = path.join(dirTarget, 'dist', RUNTIME_CONFIG.package + (!useDebugKey ? '.signed.' : '.') + 'rpk');
Editor.log(Editor.T('oppo-runtime.rpk_install_success') + rpkfile);
copyResTiny();
event.reply();
sendStatistics();
});
}
按照思路修改完成之后,实现了想要的效果
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