基于Redis的限流系统的设计【转】

作者: 金桔文案 | 来源:发表于2017-11-22 10:56 被阅读157次

    基于Redis的限流系统的设计,主要会谈及限流系统中限流策略这个功能的设计;在实现方面,算法使用的是令牌桶算法来,访问 Redis使用lua脚本。

    1、概念

    限流是对系统的出入流量进行控制,防止大流量出入,导致资源不足,系统不稳定。

    限流系统是对资源访问的控制组件,控制主要的两个功能:限流策略和熔断策略,对于熔断策略,不同的系统有不同的熔断策略诉求,有的系统希望直接拒绝、有的系统希望排队等待、有的系统希望服务降级、有的系统会定制自己的熔断策略,很难一一列举,所以本文只针对限流策略这个功能做详细的设计。

    针对限流策略这个功能,限流系统中有两个基础概念:资源和策略

    • 资源

      :或者叫稀缺资源,被流量控制的对象;比如写接口、外部商户接口、大流量下的读接口

    • 策略

      :限流策略由限流算法和可调节的参数两部分组成

    注:熔断策略:超出速率阈值的请求的处理策略,是我自己理解的一个叫法,不是业界主流的说法。

    2、限流算法

    • 限制瞬时并发数

    • 限制时间窗最大请求数

    • 令牌桶

    2.1、限制瞬时并发数

    定义:瞬时并发数,系统同时处理的请求/事务数量

    优点:这个算法能够实现控制并发数的效果

    缺点:使用场景比较单一,一般用来对入流量进行控制

    java伪代码实现:

    AtomicInteger atomic = new AtomicInteger(1)
    try {    
        if(atomic.incrementAndGet() > 限流数) {   
            //熔断逻辑
        } else {
            //处理逻辑
        } 
    } finally {
        atomic.decrementAndGet();
    }
    

    2.2、限制时间窗最大请求数

    定义:时间窗最大请求数,指定的时间范围内允许的最大请求数

    优点:这个算法能够满足绝大多数的流控需求,通过时间窗最大请求数可以直接换算出最大的QPS(QPS = 请求数/时间窗)

    缺点:这种方式可能会出现流量不平滑的情况,时间窗内一小段流量占比特别大

    lua代码实现:

    --- 资源唯一标识
    local key = KEYS[1]
    --- 时间窗最大并发数
    local max_window_concurrency = tonumber(ARGV[1])  
    --- 时间窗
    local window = tonumber(ARGV[2])   
    --- 时间窗内当前并发数
    local curr_window_concurrency = tonumber(redis.call('get', key) or 0)  
    if current + 1 > limit then
        return false
    else
        redis.call("INCRBY", key,1)    
        if window > -1 then
            redis.call("expire", key,window)    
        end
        return true
    end
    

    2.3、令牌桶

    算法描述

    假如用户配置的平均发送速率为r,则每隔1/r秒一个令牌被加入到桶中
    假设桶中最多可以存放b个令牌。如果令牌到达时令牌桶已经满了,那么这个令牌会被丢弃
    当流量以速率v进入,从桶中以速率v取令牌,拿到令牌的流量通过,拿不到令牌流量不通过,执行熔断逻辑

    属性

    长期来看,符合流量的速率是受到令牌添加速率的影响,被稳定为:r
    因为令牌桶有一定的存储量,可以抵挡一定的流量突发情况
    M是以字节/秒为单位的最大可能传输速率:M>r
    T max = b/(M-r) 承受最大传输速率的时间
    B max = T max * M 承受最大传输速率的时间内传输的流量

    优点:流量比较平滑,并且可以抵挡一定的流量突发情况

    因为我们限流系统的实现就是基于令牌桶这个算法,具体的代码实现参考下文。

    3、工程实现

    3.1、技术选型

    mysql:存储限流策略的参数等元数据
    redis+lua:令牌桶算法实现

    注:因为我们把redis 定位为:缓存、计算媒介,所以元数据都是存在db中

    3.2、架构图


    image

    3.3、 数据结构
    字段 描述
    name 令牌桶的唯一标示
    apps 能够使用令牌桶的应用列表
    max_permits 令牌桶的最大令牌数
    rate 向令牌桶中添加令牌的速率
    created_by 创建人
    updated_by 更新人

    限流系统的实现是基于redis的,本可以和应用无关,但是为了做限流元数据配置的统一管理,按应用维度管理和使用,在数据结构中加入了apps这个字段,出现问题,排查起来也比较方便。

    3.4、代码实现

    3.4.1、代码实现遇到的问题

    参考令牌桶的算法描述,一般思路是在RateLimiter-client放一个重复执行的线程,线程根据配置往令牌桶里添加令牌,这样的实现由如下缺点:

    需要为每个令牌桶配置添加一个重复执行的线程
    重复的间隔精度不够精确:线程需要每1/r秒向桶里添加一个令牌,当r>1000 时间线程执行的时间间隔根本没办法设置(从后面性能测试的变现来看RateLimiter-client 是可以承担 QPS > 5000 的请求速率)

    3.4.2、解决方案

    基于上面的缺点,参考了google的guava中RateLimiter中的实现,我们使用了触发式添加令牌的方式。


    image

    算法描述

    基于上述的令牌桶算法
    将添加令牌改成触发式的方式,取令牌的是做添加令牌的动作
    在去令牌的时候,通过计算上一次添加令牌和当前的时间差,计算出这段间应该添加的令牌数,然后往桶里添加
    curr_mill_second = 当前毫秒数
    last_mill_second = 上一次添加令牌的毫秒数
    r = 添加令牌的速率
    reserve_permits = (curr_mill_second-last_mill_second)/1000 * r
    添加完令牌之后再执行取令牌逻辑

    3.4.3、 lua代码实现

    --- 获取令牌
    --- 返回码
    --- 0 没有令牌桶配置
    --- -1 表示取令牌失败,也就是桶里没有令牌
    --- 1 表示取令牌成功
    --- @param key 令牌(资源)的唯一标识
    --- @param permits  请求令牌数量
    --- @param curr_mill_second 当前毫秒数
    --- @param context 使用令牌的应用标识
    local function acquire(key, permits, curr_mill_second, context)
        local rate_limit_info = redis.pcall("HMGET", key, "last_mill_second", "curr_permits", "max_permits", "rate", "apps")    
        local last_mill_second = rate_limit_info[1]    
        local curr_permits = tonumber(rate_limit_info[2])    
        local max_permits = tonumber(rate_limit_info[3])    
        local rate = rate_limit_info[4]    
        local apps = rate_limit_info[5]    
        --- 标识没有配置令牌桶
        if type(apps) == 'boolean' or apps == nil or not contains(apps, context) then
            return 0
        end
        local local_curr_permits = max_permits;    
        --- 令牌桶刚刚创建,上一次获取令牌的毫秒数为空
        --- 根据和上一次向桶里添加令牌的时间和当前时间差,触发式往桶里添加令牌
        --- 并且更新上一次向桶里添加令牌的时间
        --- 如果向桶里添加的令牌数不足一个,则不更新上一次向桶里添加令牌的时间
        if (type(last_mill_second) ~= 'boolean' and last_mill_second ~= false and last_mill_second ~= nil) then
            local reverse_permits = math.floor(((curr_mill_second - last_mill_second) / 1000) * rate)        
            local expect_curr_permits = reverse_permits + curr_permits;
            local_curr_permits = math.min(expect_curr_permits, max_permits);       
             --- 大于0表示不是第一次获取令牌,也没有向桶里添加令牌
            if (reverse_permits > 0) then
                redis.pcall("HSET", key, "last_mill_second", curr_mill_second)       
          end
        else
            redis.pcall("HSET", key, "last_mill_second", curr_mill_second)   
        end
        local result = -1
        if (local_curr_permits - permits >= 0) then
            result = 1
            redis.pcall("HSET", key, "curr_permits", local_curr_permits - permits)    
        else
            redis.pcall("HSET", key, "curr_permits", local_curr_permits)    
        end
        return result
    end
    
    

    3.4.4、管理界面

    限流的配置是和应用关联的,为了更够更好的管理配置,需要一个统一的管理页面去对配置进行管控:

    按应用对限流配置进行管理
    不同的人分配不同的权限;相关人员有查看配置的权限,负责人有修改和删除配置的权限

    3.5、性能测试

    配置:aws-elasticcache-redis 2核4g

    因为Ratelimiter-client的功能比较简单,基本上是redis的性能打个折扣。

    单线程取令牌:Ratelimiter-client的 QPS = 250/s
    10个线程取令牌:Ratelimiter-client的 QPS = 2000/s
    100个线程取令牌:Ratelimiter-client的 QPS = 5000/s

    4、总结

    限流系统从设计到实现都比较简单,但是确实很实用,用四个字来形容就是:短小强悍,其中比较重要的是结合公司的权限体系和系统结构,设计出符合自己公司规范的限流系统。

    不足:

    redis 我们用的是单点redis,只做了主从,没有使用redis高可用集群(可能使用redis高可用集群,会带来新的问题)
    限流系统目前只做了应用层面的实现,没有做接口网关上的实现
    熔断策略需要自己定制,如果实现的好一点,可以给一些常用的熔断策略模板

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