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基础知识复习 Choreographer

基础知识复习 Choreographer

作者: 刘景昌 | 来源:发表于2021-03-10 14:17 被阅读0次

1.Choreographer的启动

启动流程图


image.png
  • 在Activity启动过程,执行完onResume后,会调用Activity.makeVisible(),然后再调用到addView(), 层层调用会进入如下Choreographer的单例构造方法 Choreographer.getInstance()
  • 在Choreographer的构造方法中 一共实例化的三个对象
    mHandler :内部使用的handler对象
    mDisplayEventReceiver: 用于接收Vsnc的信号的对象 即 new FrameDisplayEventReceiver()
    mCallbackQueues :接受回调对象
    mLastFrameTimeNanos :上一次绘制的时间点
    mFrameIntervalNanos:帧间时长,一般等于16.7ms
  • 在FrameDisplayEventReceiver的构造法中调用 nativeInit(new WeakReference<DisplayEventReceiver>(this), mMessageQueue)并传入自己的messageQuene
  • 在nativeInit()方法中 创建 NativeDisplayEventReceiver() 记录java层的DisplayEventReceiver对象的全局引用 使用initialize中建通句柄变化

2.Vysnc回调流程

主要流程图


image.png
  • 当vysnc信号由SurfaceFlinger中创建HWC触发,唤醒DispSyncThread线程,再到EventThread线程,然后再通过BitTube直接传递到目标进程所对应的目标线程,执行handleEvent方法。
  • 执行ProessOendingEvents 遍历对个Vsync事件 若有多个Vsnc事件,择只是用最新的Vsync事件
  • 调用dispatchVsync方法 在方法中调用FM的dispatchVsync层代码
  • onVsync中 使用Handler发送同步消息 当主线程Looper执行到该消息时,则调用FrameDisplayEventReceiver.run()方法.
  • FrameDisplayEventReceiver.run()中执行Choreographer.doFrame
  • 每调用一次scheduleFrameLocked(),则mFrameScheduled=true,可进入doFrame()方法体内部,执行完doFrame()并设置mFrameScheduled=false
  • 执行回调 回调类型有4个
    (1)INPUT:输入事件
    (2)ANIMATION:动画
    (3)TRAVERSAL:窗口刷新,执行measure/layout/draw操作
    (4)COMMIT:遍历完成的提交操作,用来修正动画启动时间
    *调用 doCallBacks
    (1)从队列头mHead查找CallbackRecord对象,
    (2)开始执行相应回调的run()方法;
    (3)回收callbacks,加入对象池mCallbackPool,就是说callback一旦执行完成,则会被回收
    *CallbackRecord.run
    (1)当token的数据类型为FRAME_CALLBACK_TOKEN,则执行该对象的doFrame()方法;
    (2)当token为其他类型,则执行该对象的run()方法。
    总结:
    尽量不要在主线程中放入耗时操作,否则会造成卡顿。
    可以通过Choreographer.getInstance().postFrameCallback()来监听帧率变化,看是否造成了卡顿
    调用一次scheduleFrameLocked就会设置mFrameScheduled = true,在doFrame()内部的方法体走完才会才会设置mFrameScheduled=false
    doCallbacks回调方法有4个类别:INPUT,ANIMATION,TRAVERSAL,COMMIT

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