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cocos2d-lua开发(1)

cocos2d-lua开发(1)

作者: haizeiym | 来源:发表于2018-01-22 08:58 被阅读0次

    lua语法小结:

    点号冒号的区别:点号语法中一般用于类属性的调用(包括方法)。lua中方法调用用 冒号

    变量:一个文件中全局变量统一用self.XXX,局部变量统一用local

    方法:点号声明方法(className.functionName())这种方法绑定调用时需要传入当前对象本身跟冒号声明方法(className:functionName())效果相同,只是语法上的便利。统一声明方法用冒号。

    cocosStudio小结:

    图片统一用img,

    文本 txt,

    按钮 btn,

    节点 node,尽量避免多层,多用容器。

    studio隐藏组件,要在代码里控制

    开发工具sublime:

    配置:

    preferences -> setting中添加下列文字

    "ignored_packages": [""], //开启vim

    "update_check" : false,  //关闭更新

    "highlight_line": true,  //当前行高亮

    插件

    安装package control 之后

    ctrl + shift + p ,输入 install package,再输入插件名字就可以安装了

    推荐插件:

    IMESupport 输入法光标跟随

    FileHeader 给文件头部添加信息

    SideBarEnhancements 侧边栏扩展

    SublimeLinter   语法检查

    SublimeLinter-lua  lua语法检查

    Protocol Buffer Syntax  给protobuffer增加语法高亮

    All Autocomplete  代码补全

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