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客户体验设置-环节的讲故事法则-怪诞行为学,上瘾的逻辑-方案设计

客户体验设置-环节的讲故事法则-怪诞行为学,上瘾的逻辑-方案设计

作者: NEO189 | 来源:发表于2017-10-23 10:12 被阅读0次

一、金子塔原理与讲故事的关系-——有困难,不断调整

《助推》、行为设计学、讲故事

二、一旦进入大而化之环节,你的感受与设计力就会下滑

三、荣誉感的设计

不确定性奖励

进阶,金质、尊贵等各种心理学

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      本文标题:客户体验设置-环节的讲故事法则-怪诞行为学,上瘾的逻辑-方案设计

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