blender的建模练习一,学习了两天,把建模工具的使用方法看了一遍,下面是使用建模工具用到的工具
【E】挤出、【I】内切面、【CTRL+B】倒角
图1下面,以这张图为例,开启blender建模之旅(实际是记录个人建模中遇到问题解决问题的过程)
如图所示(图2)注:如侵联系删
图2打开blender
图3点击空白区域进入blender的正式界面
图4删除立方体,将我们的参考图导入blender界面中。(注意,这里我们需要切换一下视角,在前视图操作比较方便-对自己说)。那么如何切换三视图还记得吗?键盘上的波浪键【~】或者小键盘【7】
图5进入到前视图,接下来我们将要导入参考图了,怎么导入参考图呢?看这里!!!
看看这个工具熟悉不?【添加】或者快捷键【shift+a】
图5目前两天的知识储备量仅知:
举例:
在【前视图】状态下,通过【参考】【背景】二者导入的图片,
当切换到透视图【小键盘4】的角度时,【背景】导入的图片自动隐藏,【参考】导入的图片依然显示。
当切换到正交视图【小键盘5】时,【背景】导入的图片与【参考】导入的图片二者都处于显示状态。
images as planes插件:是我想到要插入图片时,找不到工具,在网页中搜到的相关信息,下载的插件。
插件地址在哪?熟悉的配方,熟悉的味道。
图6 图7接下来,就进入到我们的三剑客建模时间了,早上吃的有点多,缓缓。
第一步,导入参考图,这里使用【参考】形式,上面有讲到(切换到透视图的时候可观察)。
shift+a新建物体,选择图像,选择参考命令,选择桌面易拉罐文件。
看到了吧,已经导入进来了(别迷糊,我是在透视图导入的,也可以在前视图导入,大不了再重新导入一次)。刚刚导入的图片太亮了,亮到你再添加模型的时候都看不到线条了,所以知识点来了。
当你导入的是图片时,就到右侧的属性区找到对应的图片图标,哪里可以修改他的属性,这里选择降低它的透明度!
当你新建的是一盏灯时,上图!
就是个样子,要问我为什么这么神奇,我也不知道,这是我的学习记录笔记。
第二步,观察易拉罐,它的形态,把它拆分来看。所以,新建一个圆环。
命令是 shift+a -网格-选择圆环,利用所学,将圆环成功推动到易拉罐的开口处。
(新建圆环,G移动,给予z轴命令,上移,给予s命令,缩放大小)
第三步,重点来了哦,
按【TAB】进入编辑模式,【2】进入边模式,【a】全选【e】挤出命令。一气呵成!
(等等,为啥挤出的时候角度比较随意?往哪个方向轴挤出,先告诉blender,这里沿z轴向下挤出,【e】命令后,按【z】)
重点来了哦,看图分析一下,此时,线条需要往里平行缩一点,怎么办呢?挤出,内切面,倒角?挤出试了一下,向下,向左,向右,都不行,放大缩小还是选中的线条动。。。是不是给与挤出命令,但是不移动位置,然后通过缩放来实现?
是不是出来了,哈哈
第四步,继续向下挤出,
图12这里就不用我说了吧,挤出,z轴方向,然后放大调整角度。
图13 图14怎么封口?选择状态下,【F】键,封上!内插面命令【I】键。
图15内插面后,【G】移动,【z】方向调整凹陷角度。
第五步,将重要位置进行倒角。ctrl+B
注意:怎么选择一圈的线,一条条选择?no,按住alt+左键,可实现环形选择。
上面的的没有封口,怎么封口来着?挤出不动,缩放,调整一下角度,别问问啥不做罐口,我不会。
选择环边,按【F】也可以自动封口,当然也可以内插面一下,做些小细节,不过都无关紧要,主要是通过这个建模,来练习移动,缩放,挤出,倒角、内插面、封口,选择、环形选择。具体的数据自己可以试着调节。
至于上面提到的参考,背景导入式以后会了再来改。
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