最近,遇到一个问题,有个控制器,一进去就crash,而且手机非常的烫,用instrument跑了跑,发现内存暴增几百兆;如图:
Snip20160725_3.png
图中可以看出,内存暴增的罪魁祸首是YYImage,再进一步定位问题,如图:
Snip20160725_6.png
现在已经可以很清楚的知道,具体是哪些代码导致内存飙升的,这个方法“YYCGImageCreateDecodeCopy”,主要是对图像进行解压缩操作;同样的,换成SDWebImage,也出现了相同情况,由于某些原因,之后的分析都将以SDWebImage为例。
先贴上调用的SDWebImage的代码:
[self sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:imageUrl]placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"defaulImage"]options:SDWebImageProgressiveDownload completed:nil];
instrument分析图:
Snip20160725_4.png
代码定位:
Snip20160725_8.png
同样的,也是在解压缩的时候,出现内存飙升,但是为什么会这样呢?
首先我想到“Create”必须得对应一个“Release”,于是我认真的看了每一行代码,无论是YYImage还是SDWebImage,都严格遵守了这一准则,既然都有Release,那么就不是内存泄露了,应该是在这几行代码执行的过程中,产生的内存消耗。可是怎么会消耗这么大呢?一张图片也就几M的大小啊,这个解压缩存在的意义是什么呢?
我从“H_伟华 博乐家园”的一篇博客中找到了解压缩存在的意义(http://blog.163.com/huang1988519@126/blog/static/737875752013101803137445/)
当完成图片加载或者从本地加载图片时,还会有轻微的卡顿。
因为当显示或者绘制的时候,UIKit 只做了额外的延迟初始化和消耗很高解码。
而下面的代码片段,从后台线程解压缩成合适的格式,从而让系统不必做额外的转换。
然后在主线程上显示
我又疑惑了,既然是为了优化,为啥会适得其反呢?我百思不得其解,最后在SDWebImage的issues找到了相关的讨论:
https://github.com/rs/SDWebImage/issues/538
其中一个harishkashyap大神是这么回答的:
harishkashyap commented on Dec 23,2014
Its the memory issue again. decodedImageWithImage takes up huge memory and causes the app to crash. I have added an option to put this off in the library but defaulting to YES so there aren't any breaking changes. If you put off the decodeImageWithImage method in both image cache and image downloader then you shouldn't be seeing the VM: CG Raster data on the top consuming lots of memory
decodeImageWithImage is supposed to decompress images and cache them so the loading on tableviews/collectionviews become better. However,with large set of images being loaded,the experience worsened and the memory of uncompressed images even with thumbnails can consume GBs of memory. Putting this off only improved performance.
[[SDImageCache sharedImageCache]setShouldDecompressImages:NO];
[[SDWebImageDownloader sharedDownloader]setShouldDecompressImages:NO];
https://github.com/harishkashyap/SDWebImage/tree/fix-memory-issues
这位大神提到,decodeImageWithImage这个方法用于对图片进行解压缩并且缓存起来,以保证tableviews/collectionviews 交互更加流畅,但是如果是加载高分辨率图片的话,会适得其反,有可能造成上G的内存消耗。该大神建议,对于高分辨率的图片,应该禁止解压缩操作,相关的代码处理为:
[[SDImageCache sharedImageCache]setShouldDecompressImages:NO];
[[SDWebImageDownloader sharedDownloader]setShouldDecompressImages:NO];
虽然这位大神给了肯定的答案,但是为什么会如此呢?
我查阅了apple官方文档对CGBitmapContextCreate函数的注解:
Snip20160725_10.png
图中红框部分的参数,引起了我的注意:
bitsPerComponent
表示存入内存中的每个像素中的每一个组件所占的位数;
bytesPerRow
表示存入内存中的位图的每一行所占的字节数;
我猜测,解压缩操作中,每一个像素点都会分配一个空间来存储相关值,那么分辨率越高的图片,就意味着更多数量的像素点,也就意味着需要分配更多的空间!所以对于高分辨率图来说,解压缩操作的确会造成内存飙升,即使是几M的图片,解压缩过程中也是有可能消耗上G的内存!
既然如此,我决定按照harishkashyap大神的方法,直接让下载高分辨率图的地方,禁止解压缩操作!
项目中,高清图涉及到的地方,都全部已经封装起来了,那么就轻松了很多。为了保证封装类不对外界产生影响,我只在调用封装类时,禁用解压缩,调用完毕再恢复原设置即可。这样既能保证高分辨率图不crash,也能保证其他地方,普通图片依旧可以通过解压缩进行优化。
由于封装的是一个控制器,所以我决定在控制器loadView方法中禁用解压缩,在delloc方法中恢复原设置:
1、首先在封装的控制器中定义变量用于存储原设置:
static BOOL SDImageCacheOldShouldDecompressImages = YES;
static BOOL SDImagedownloderOldShouldDecompressImages = YES;
2、loadView中保存原设置并且禁用解压缩:
SDImageCache *canche =[SDImageCache sharedImageCache];
SDImageCacheOldShouldDecompressImages = canche.shouldDecompressImages;
canche.shouldDecompressImages = NO;
SDWebImageDownloader *downloder =[SDWebImageDownloader sharedDownloader];
SDImagedownloderOldShouldDecompressImages = downloder.shouldDecompressImages;
downloder.shouldDecompressImages = NO;
3、dell中恢复原设置:
-(void)dealloc {
SDImageCache *canche =[SDImageCache sharedImageCache];
canche.shouldDecompressImages = SDImageCacheOldShouldDecompressImages;
SDWebImageDownloader *downloder =[SDWebImageDownloader sharedDownloader];
downloder.shouldDecompressImages = SDImagedownloderOldShouldDecompressImages;
}
再次用instrument跑了一下,方法果然有效,内存彻底降下来了,如图:
Snip20160725_13.png
当然,你也可以设置SDWebImage的其他参数,比如是否缓存到内存以及内存缓存最高限制等,来保证内存安全:
shouldCacheImagesInMemory是否缓存到内存
maxMemoryCost 内存缓存最高限制
号外:苹果官方给出了一个下载高清大图的demo,内存消耗很低。感兴趣的朋友也可以看看:
https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/LargeImageDownsizing/Introduction/Intro.html
备注YY(20160921):
鉴于之前的分析,发现YY和S
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