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blender骨骼绑定基本操作

blender骨骼绑定基本操作

作者: 吉凶以情迁 | 来源:发表于2023-08-31 15:18 被阅读0次

    shift+a新建立方体
    shift+a添加骨骼,

    选中骨骼
    在物体数据属性
    视图显示勾选在前面。

    选择谷歌g+z进行微调移动
    先选择物体
    然后再选中骨骼
    ctrl+p 选择附带空顶点组
    这是在物体的数据属性中的定点组会出现刚刚的骨骼

    选中骨骼再选中物体
    切换权重绘制模式
    可以看到物体是蓝色的
    然后按ctrl 先选中骨骼,这是看到科技感的选中效果,
    按tab进入编辑模式,可以在右边物体数据属性看到指定选项,点击指定,然后按tab退出编辑模式,此时物体变成红色,此时进入正常模式选中骨骼,进行移动会发现物体也跟随移动,简单的骨骼绑定完成了

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