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iOS多线程之GCD

iOS多线程之GCD

作者: 芝麻酱的简书 | 来源:发表于2019-01-15 19:00 被阅读13次

    GCD(Grand Central Dispatch)是基于C语言开发的一套多线程开发机制

    1.GCD的优势:

    • GCD 可用于多核的并行运算
    • GCD 会自动利用更多的 CPU 内核(比如双核、四核)
    • GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
    • 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

    2. GCD 任务和队列:

    任务:就是执行操作的意思,换句话说就是你在线程中执行的那段代码。在 GCD 中是放在 block 中的。

    执行任务有两种方式:同步执行(sync)异步执行(async)。两者的主要区别是:是否等待队列的任务执行结束,以及是否具备开启新线程的能力。

    • 同步执行(sync):
      • 同步添加任务到指定的队列中,在添加的任务执行结束之前,会一直等待,直到队列里面的任务完成之后再继续执行。
      • 只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。
    • 异步执行(async):
      • 异步添加任务到指定的队列中,它不会做任何等待,可以继续执行任务。
      • 可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。

    队列(Dispatch Queue):这里的队列指执行任务的等待队列,即用来存放任务的队列。队列是一种特殊的线性表,采用 FIFO(先进先出)的原则,即新任务总是被插入到队列的末尾,而读取任务的时候总是从队列的头部开始读取。每读取一个任务,则从队列中释放一个任务。

    在 GCD 中有两种队列:串行队列并行队列。两者都符合 FIFO(先进先出)的原则。两者的主要区别是:执行顺序不同,以及开启线程数不同。

    • 串行队列(Serial Dispatch Queue)
      • 每次只有一个任务被执行。让任务一个接着一个地执行。(只开启一个线程,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
    • 并行队列(Concurrent Dispatch Queue)
      • 可以让多个任务并发(同时)执行。(可以开启多个线程,并且同时执行任务)

    注意:并行队列的并行功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

    主队列同步执行死锁原因:

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"123");
        });
    }
    解释:主队列中的viewDidLoad和block依据先进先出的顺序进行,
         viewDidLoad的完成需要block的执行,
         block的执行又需要等待viewDidLoad的执行完成,相互等待,造成死锁
    

    3.GCD常用方法

    3.1栅栏方法:dispatch_barrier_async

    如果我们需要执行两组异步动作,且第二组需要在第一组全部完成以后才开始,这样我们就需要用到dispatch_barrier_async在两个操作组间形成栅栏。

    dispatch_barrier_async函数会等待前边追加到并行队列中的任务全部执行完毕之后,再将指定的任务追加到该异步队列中。然后在dispatch_barrier_async函数追加的任务执行完毕之后,异步队列才恢复为一般动作,接着追加任务到该异步队列并开始执行

    # 下面代码会先并发执行任务1、2,均执行完后再执行barrier任务
    # 待barrier任务执行完毕, 会接着并发执行3、4
    
    - (void)barrier {
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        dispatch_async(queue, ^{
            // 追加任务1
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            // 追加任务2
        });
        dispatch_barrier_async(queue, ^{
            //  barrier任务
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            // 追加任务3
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            // 追加任务4
        });
    }
    
    栅栏dispatch_barrier_async的使用场景:

    1). 解决网络请求依赖,比如一个接口的请求需要依赖于另一个网络请求的结果
    2). 解决多读单写,要求:

    • 读者之间并发
    • 读者、写着之间互斥
    • 写者之间互斥
    // 声明一个队列
    @property (nonatomic, strong) dispatch_queue_t concurrent_t;
    // 创建并行队列
    self.concurrent_t = dispatch_queue_create("com.zmj", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    #objectForKey方法: 采用同步方式,可以保证立刻得到返回值;
    #                  提交到并发队列,可以保证并发执行多个读取操作。
    
    - (id)objectForKey:(NSString *)key {
        __block id obj = nil;
        // 同步读取指定数据
        dispatch_sync(self.concurrent_t, ^{
            obj = [self.dic objectForKey: key];
        });
        return obj;
    }
    
    #setObject forKey方法: 采用GCD栅栏,保证写与写之间互斥
    #同时写的栅栏隔离了读取操作,保证了读与写之间互斥
    
    - (void)setObject:(id)obj forKey:(NSString *)key {
        // 异步栅栏 设置数据
        dispatch_barrier_async(self.concurrent_t, ^{
            [self.dic setObject: obj forKey: key];
        });
    }
    
    3.2dispatch_after延迟执行

    dispatch_after函数并不是在指定时间之后才开始执行处理,而是在指定时间之后将任务追加到队列中。
    这个时间并不是绝对准确的。

     dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3*NSEC_PER_SEC);
     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
     dispatch_after(time, queue, ^{
            NSLog(@"3秒后添加到队列");
     });
    
    #注意:相比于GCD方式,performSelector:withObject:afterDelay:有可能不会被调用到
    比如:
     dispatch_queue_t t = dispatch_queue_create("这是并发队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
     dispatch_async(t, ^{
        //这个selector不会执行,因为线程中没有runloop,只有主线程会默认创建runloop
        [self performSelector:@selector(testDelay) withObject:nil afterDelay:3];
        // 解决方法:开启当前线程的runloop  
        //  [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
     });
    
    3.3dispatch_once只执行一次

    dispatch_once():函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次,重复调用也没办法重复执行(单例模式中常用此方法)并且即使在多线程的环境下,dispatch_once也可以保证线程安全。

    - (void)once {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
        });
    }
    
    3.4dispatch_apply重复执行

    dispatch_apply按照指定的次数将指定的任务追加到指定的队列中,并等待全部队列执行结束。

    如果是在串行队列中使用dispatch_apply,那么就和 for 循环一样,按顺序同步执行。

    为了不阻塞线程可以使用并发队列dispatch_async来达到异步执行的目的。

    还有一点,无论是在串行队列,还是并行队列中,dispatch_apply都会等待全部任务执行完毕,这点就像是同步操作,也像是队列组中的 dispatch_group_wait方法。

    //生成全局队列
     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
       
    # 该函数按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等到全部的处理执行结束
    # @param 10    指定重复次数  指定10次
    # @param queue 追加对象的Dispatch Queue
    # @param index 带有参数的Block, index的作用是为了按执行的顺序区分各个Block
    
     NSLog(@"begin");
    
     dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
          NSLog(@"%zd",index);
     });
    
     NSLog(@"end");
    
    3.5 GCD 队列组:dispatch_group
    3.5.1 队列组之dispatch_group_notify

    监听 group 中任务的完成状态,当所有的任务都执行完成后,追加任务到 group 中,并执行任务。

     dispatch_queue_t disqueue =  dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
     dispatch_group_t disgroup = dispatch_group_create();
    
     dispatch_group_async(disgroup, disqueue, ^{
            NSLog(@"1");
     });
        
     dispatch_group_async(disgroup, disqueue, ^{
             NSLog(@"2");
     });
        
     dispatch_group_notify(disgroup, disqueue, ^{
         NSLog(@"notify");
     });
        
    # 打印顺序: 1、2、notify
    
    3.5.2 队列组之dispatch_group_wait

    暂停当前线程(阻塞当前线程),等待指定的 group 中的任务执行完成后,才会往下继续执行。

    - (void)groupWait {
        NSLog(@"begin");
        
        dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
        
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            // 追加任务1
        });
        
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            // 追加任务2
        });
        
        // 等待上面的任务全部完成后,会往下继续执行(会阻塞当前线程)
        dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        NSLog(@"end");
    }
    # 打印顺序: 1、2顺序不定,因为是并发执行,end在最后
    
    3.5.3 队列组之dispatch_group_enterdispatch_group_leave
    • dispatch_group_enter 标志着一个任务追加到 group,执行一次,相当于 group 中未执行完毕任务数+1
    • dispatch_group_leave 标志着一个任务离开了 group,执行一次,相当于 group 中未执行完毕任务数-1。
    • 当 group 中未执行完毕任务数为0的时候,才会使dispatch_group_wait解除阻塞,以及执行追加到dispatch_group_notify中的任务。
    - (void)groupEnterAndLeave { 
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
        dispatch_group_enter(group);
    
        dispatch_async(queue, ^{
            // 追加任务1
    
            dispatch_group_leave(group);
        });
        
        dispatch_group_enter(group);
    
        dispatch_async(queue, ^{
            // 追加任务2
    
            dispatch_group_leave(group);
        });
    
     // 等待上面的任务全部完成后,会往下继续执行(会阻塞当前线程)
        dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    
        NSLog(@"wait_end");
        
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程.
            NSLog(@"notify_end");
        });
    }
    # 打印顺序:任务1、2顺序不定,然后wait_end, 最后notify_end
    

    这里的dispatch_group_enterdispatch_group_leave组合,其实等同于前面的dispatch_group_async

    3.6dispatch_semaphore信号量

    GCD 中的信号量是指 Dispatch Semaphore,是持有计数的信号。

    在 Dispatch Semaphore 中,计数为0时等待,不可通过;计数为1或大于1时,计数减1且不等待,可通过。

    • dispatch_semaphore_create:创建一个Semaphore并初始化信号的总量

    • dispatch_semaphore_signal:发送一个信号,让信号总量加1

    • dispatch_semaphore_wait:可以使总信号量减1,当信号总量为0时就会一直等待(阻塞所在线程),否则就可以正常执行。

    Dispatch Semaphore 在实际开发中主要用于:

    • 保持线程同步,将异步执行任务转换为同步执行任务
    • 保证线程安全,为线程加锁
    3.6.1 Semaphore保持线程同步

    我们在开发中,会遇到这样的需求:异步执行耗时任务,并使用异步执行的结果进行一些额外的操作。换句话说,相当于,将将异步执行任务转换为同步执行任务。

     - (void)semaphoreSync {
        NSLog(@"semaphore---begin");
        
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
        dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
        
        __block int number = 0;
        dispatch_async(queue, ^{
           // 追加任务1 模拟耗时操作
           number = 100;
           dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
        
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        NSLog(@"semaphore---end");
    }
    
    3.6.2 Semaphore线程安全

    场景:总共有50张火车票,有两个售卖火车票的窗口,一个是北京火车票售卖窗口,另一个是上海火车票售卖窗口。两个窗口同时售卖火车票,卖完为止。

    - (void)initTicketStatusSave {
        NSLog(@"semaphore---begin");
        
        semaphoreLock = dispatch_semaphore_create(1);
        
        self.ticketSurplusCount = 50;
        
        // queue1 代表北京火车票售卖窗口
        dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        // queue2 代表上海火车票售卖窗口
        dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        
        __weak typeof(self) weakSelf = self;
        dispatch_async(queue1, ^{
            [weakSelf saleTicketSafe];
        });
        
        dispatch_async(queue2, ^{
            [weakSelf saleTicketSafe];
        });
    }
    
    // 售卖火车票(线程安全)
    - (void)saleTicketSafe {
        while (1) {
            // 相当于加锁
            dispatch_semaphore_wait(semaphoreLock, DISPATCH_TIME_FOREVER);
            
            if (self.ticketSurplusCount > 0) {  //如果还有票,继续售卖
                self.ticketSurplusCount--;
                 // 相当于解锁
                dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);
            } else { //如果已卖完,关闭售票窗口
                // 相当于解锁
                dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);
                break;
            }
        }
    }
    


    GCD常见面试题

    下面代码会死锁吗,如果不会执行顺序是?

    - (void)test {
        dispatch_queue_t global_t =  dispatch_get_global_queue(0, DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT);
        NSLog(@"1");
        dispatch_sync(global_t, ^{
            NSLog(@"2");
            
            dispatch_sync(global_t, ^{
                NSLog(@"3");
            });
            
            NSLog(@"4");
        });
        NSLog(@"5");
    }
    

    答案:
    1.只要是以同步方式提交任务,不论是串行还是并发,都是在当前线程(多是主线程)执行
    2.提交到全局(并发)队列的任务,全局(并发)队列可以并发执行任务,所以不会跟上面一样造成死锁

    附录:http://www.cocoachina.com/ios/20161031/17887.html

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