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JAVA\Android 多线程实现方式及并发与同步

JAVA\Android 多线程实现方式及并发与同步

作者: 蔡振辉 | 来源:发表于2019-03-26 17:07 被阅读29次

概述
说到线程,就不得不先说线程和进程的关系,这里先简单解释一下,进程是系统的执行单位,一般一个应用程序即是一个进程,程序启动时系统默认有一个主线程,即是UI线程,我们知道不能做耗时任务,否则ANR程序无响应。这时需要借助子线程实现,即多线程。由于线程是系统CPU的最小单位,用多线程其实就是为了更好的利用cpu的资源。

常见多线程方式

1、继承Thread类,重写run函数方法:
class xx extends Thread{
public void run(){
Thread.sleep(1000); //线程休眠1000毫秒,sleep使线程进入Block状态,并释放资源
}
}
xx.start(); //启动线程,run函数运行
2、实现Runnable接口,重写run函数方法:
Runnable run =new Runnable() {
@Override
public void run() {

}

}
3、实现Callable接口,重写call函数方法:
Callable call =new Callable() {
@Override
public Object call() throws Exception {
return null;
}
}
小结:Callable 与 Runnable 对比。

相同:都是可被其它线程执行的任务。

不同:

 ①Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run().

 ②Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的

 ③call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。

 ④运行Callable任务可拿到一个Future对象,Future表示异步计算的结果。通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行。

4、HandlerThread:
handlerThread = new HandlerThread("MyNewThread");//自定义线程名称
handlerThread.start();
mOtherHandler = new Handler(handlerThread.getLooper()){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
if (msg.what == 0x124){
try {
Log.d("HandlerThread", Thread.currentThread().getName());
Thread.sleep(5000);//模拟耗时任务
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
HandlerThread的好处是代码看起来没前面的版本那么乱,相对简洁一点。还有一个好处就是通过handlerThread.quit()或者quitSafely()使线程结束自己的生命周期。
4、AsyncTask:
具体的使用代码就不贴上来了,可以去看我的一篇博文。但值得一说的是,上面说过HandlerThread只开一条线程,任务都被阻塞在一个队列中,那么就会使阻塞的任务延迟了,而AsyncTask开启线程的方法asyncTask.execute()默认是也是开启一个线程和一个队列的,不过也可以通过asyncTask.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, 0)开启一个含有5个新线程的线程池,也就是说有个5个队列了,假如说你执行第6个耗时任务时,除非前面5个都还没执行完,否则任务是不会阻塞的,这样就可以大大减少耗时任务延迟的可能性,这也是它的优点所在。当你想多个耗时任务并发的执行,那你更应该选择AsyncTask。
4、IntentService:
最后是IntentService,相信很多人也不陌生,它是Service的子类,用法跟Service也差不多,就是实现的方法名字不一样,耗时逻辑应放在onHandleIntent(Intent intent)的方法体里,它同样有着退出启动它的Activity后不会被系统杀死的特点,而且当任务执行完后会自动停止,无须手动去终止它。例如在APP里我们要实现一个下载功能,当退出页面后下载不会被中断,那么这时候IntentService就是一个不错的选择了。

线程状态
1、wait()。使一个线程处于等待状态,并且释放所有持有对象的lock锁,直到notify()/notifyAll()被唤醒后放到锁定池(lock blocked pool ),释放同步锁使线程回到可运行状态(Runnable)。

2、sleep()。使一个线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉Interrupted异常,醒来后进入runnable状态,等待JVM调度。

3、notify()。使一个等待状态的线程唤醒,注意并不能确切唤醒等待状态线程,是由JVM决定且不按优先级。

4、allnotify()。使所有等待状态的线程唤醒,注意并不是给所有线程上锁,而是让它们竞争。

5、join()。使一个线程中断,IO完成会回到Runnable状态,等待JVM的调度。

6、Synchronized()。使Running状态的线程加同步锁使其进入(lock blocked pool ),同步锁被释放进入可运行状态(Runnable)。

注意:当线程在runnable状态时是处于被调度的线程,此时的调度顺序是不一定的。Thread类中的yield方法可以让一个running状态的线程转入runnable。

基础概念

1、 并行。多个cpu实例或多台机器同时执行一段代码,是真正的同时。
2、并发。通过cpu调度算法,让用户看上去同时执行,实际上从cpu操作层面不是真正的同时。
3、线程安全。指在并发的情况之下,该代码经过多线程使用,线程的调度顺序不影响任何结果。线程不安全就意味着线程的调度顺序会影响最终结果,比如某段代码不加事务去并发访问。
4、线程同步。指的是通过人为的控制和调度,保证共享资源的多线程访问成为线程安全,来保证结果的准确。如某段代码加入@synchronized关键字。线程安全的优先级高于性能优化。
5、原子性。一个操作或者一系列操作,要么全部执行要么全部不执行。数据库中的“事物”就是个典型的院子操作。
6、可见性。当一个线程修改了共享属性的值,其它线程能立刻看到共享属性值的更改。比如JMM分为主存和工作内存,共享属性的修改过程是在主存中读取并复制到工作内存中,在工作内存中修改完成之后,再刷新主存中的值。若线程A在工作内存中修改完成但还来得及刷新主存中的值,这时线程B访问该属性的值仍是旧值。这样可见性就没法保证。
7、有序性。程序运行时代码逻辑的顺序在实际执行中不一定有序,为了提高性能,编译器和处理器都会对代码进行重新排序。前提是,重新排序的结果要和单线程执行程序顺序一致。

Synchronized 同步

由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时, 内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。补充: synchronized关键字也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类。

1、方法同步。给方法增加synchronized修饰符就可以成为同步方法,可以是静态方法、非静态方法,但不能是抽象方法、接口方法。小示例:

public synchronized void aMethod() {
// do something
}

public static synchronized void anotherMethod() {
// do something
}
使用详解:
线程在执行同步方法时是具有排它性的。当任意一个线程进入到一个对象的任意一个同步方法时,这个对象的所有同步方法都被锁定了,在此期间,其他任何线程都不能访问这个对象的任意一个同步方法,直到这个线程执行完它所调用的同步方法并从中退出,从而导致它释放了该对象的同步锁之后。在一个对象被某个线程锁定之后,其他线程是可以访问这个对象的所有非同步方法的。

2、块同步。同步块是通过锁定一个指定的对象,来对块中的代码进行同步;同步方法和同步块之间的相互制约只限于同一个对象之间,静态同步方法只受它所属类的其它静态同步方法的制约,而跟这个类的实例没有关系。如果一个对象既有同步方法,又有同步块,那么当其中任意一个同步方法或者同步块被某个线程执行时,这个对象就被锁定了,其他线程无法在此时访问这个对象的同步方法,也不能执行同步块。

3、使用方法同步保护共享数据。示例:

public class ThreadTest implements Runnable{

public synchronized void run(){
  for(int i=0;i<10;i++) {
    System.out.print(" " + i);
  }
}

public static void main(String[] args) {
  Runnable r1 = new ThreadTest();
  Runnable r2 = new ThreadTest();
  Thread t1 = new Thread(r1);
  Thread t2 = new Thread(r2);
  t1.start();
  t2.start();
}}
示例详解:
代码中可见,run()被加上了synchronized 关键字,但保护的并不是共享数据。因为程序中两个线程对象 t1、t2 其实是另外两个线程对象 r1、r2 的线程,这个听起来绕,但是一眼你就能看明白;因为不同的线程对象的数据是不同的,即 r1,r2 有各自的run()方法,所以输出结果就无法预知。这时使用 synchronized 关键字可以让某个时刻只有一个线程可以访问该对象synchronized数据。每个对象都有一个“锁标志”,当这个对象的一个线程访问这个对象的某个synchronized 数据时,这个对象的所有被synchronized 修饰的数据将被上锁(因为“锁标志”被当前线程拿走了),只有当前线程访问完它要访问的synchronized 数据时,当前线程才会释放“锁标志”,这样同一个对象的其它线程才有机会访问synchronized 数据。

接下来,我们把 r2 给注释掉, 即只保留一个 r 对象。如下:

public class ThreadTest implements Runnable{

public synchronized void run(){
  for(int i=0;i<10;i++){
    System.out.print(" " + i);
  }
}

public static void main(String[] args){
  Runnable r = new ThreadTest();
  Thread t1 = new Thread(r);
  Thread t2 = new Thread(r);
  t1.start();
  t2.start();
}}
示例详解:
如果你运行1000 次这个程序,它的输出结果也一定每次都是:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9。因为这里的synchronized 保护的是共享数据。t1,t2 是同一个对象(r)的两个线程,当其中的一个线程(例如:t1)开始执行run()方法时,由于run()受synchronized保护,所以同一个对象的其他线程(t2)无法访问synchronized 方法(run 方法)。只有当t1执行完后t2 才有机会执行。

4、使用块同步,示例:

public class ThreadTest implements Runnable{
public void run(){
synchronized(this){ //与上面示例不同于关键字使用
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.print(" " + i);
}
}
}
public static void main(String[] args){
Runnable r = new ThreadTest();
Thread t1 = new Thread(r);
Thread t2 = new Thread(r);
t1.start();
t2.start();
}
}
示例详解:
这个与上面示例的运行结果也一样的。这里是把保护范围缩到最小,this 代表 ‘这个对象’ 。没有必要把整个run()保护起来,run()中的代码只有一个for循环,所以只要保护for 循环就可以了。

最后,再看一个示例:

public class ThreadTest implements Runnable{

public void run(){
  for(int k=0;k<5;k++){
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " : for loop : " + k);
  }

synchronized(this){
  for(int k=0;k<5;k++) {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " : synchronized for loop : " + k);
  }} }

public static void main(String[] args){
  Runnable r = new ThreadTest();
  Thread t1 = new Thread(r,"t1_name");
  Thread t2 = new Thread(r,"t2_name");
  t1.start();
  t2.start();
} }
//运行结果:
t1_name : for loop : 0
t1_name : for loop : 1
t1_name : for loop : 2
t2_name : for loop : 0
t1_name : for loop : 3
t2_name : for loop : 1
t1_name : for loop : 4
t2_name : for loop : 2
t1_name : synchronized for loop : 0
t2_name : for loop : 3
t1_name : synchronized for loop : 1
t2_name : for loop : 4
t1_name : synchronized for loop : 2
t1_name : synchronized for loop : 3
t1_name : synchronized for loop : 4
t2_name : synchronized for loop : 0
t2_name : synchronized for loop : 1
t2_name : synchronized for loop : 2
t2_name : synchronized for loop : 3
t2_name : synchronized for loop : 4
示例详解:
第一个for 循环没有受synchronized 保护。对于第一个for 循环,t1,t2 可以同时访问。运行结果表明t1 执行到了k=2 时,t2 开始执行了。t1 首先执行完了第一个for 循环,此时t2还没有执行完第一个for 循环(t2 刚执行到k=2)。t1 开始执行第二个for 循环,当t1的第二个for 循环执行到k=1 时,t2 的第一个for 循环执行完了。t2 想开始执行第二个for 循环,但由于t1 首先执行了第二个for 循环,这个对象的锁标志自然在t1 手中(synchronized 方法的执行权也就落到了t1 手中),在t1 没执行完第二个for 循环的时候,它是不会释放锁标志的。所以t2 必须等到t1 执行完第二个for 循环后,它才可以执行第二个for 循环。

Volatile 同步
a.volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制
b.使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新
c.因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值
d.volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量

例如: 
    在上面的例子当中,只需在account前面加上volatile修饰,即可实现线程同步。 

代码实例: 
    //只给出要修改的代码,其余代码与上同
    class Bank {
        //需要同步的变量加上volatile
        private volatile int account = 100;

        public int getAccount() {
            return account;
        }
        //这里不再需要synchronized 
        public void save(int money) {
            account += money;
        }
    }

注:多线程中的非同步问题主要出现在对域的读写上,如果让域自身避免这个问题,则就不需要修改操作该域的方法。 用final域,有锁保护的域和volatile域可以避免非同步的问题。 

重入锁同步

在 JavaSE5.0中 新增了一个 java.util.concurrent 包来支持同步。
ReentrantLock类是可重入、互斥、实现了Lock接口的锁,它与使用synchronized方法和快具有相同的基本行为和语义,并且扩展了其能力。 ReenreantLock类的常用方法有:
ReentrantLock() : 创建一个ReentrantLock实例
lock() : 获得锁
unlock() : 释放锁
注:ReentrantLock()还有一个可以创建公平锁的构造方法,但由于能大幅度降低程序运行效率,不推荐使用 例如:
class Bank {
private int account = 100;
//需要声明这个锁
private Lock lock = new ReentrantLock();
public int getAccount() {
return account;
}
//这里不再需要synchronized
public void save(int money) {
lock.lock();
try{
account += money;
}finally{
lock.unlock();
}
}

注:关于Lock对象和synchronized关键字的选择:

    a.最好两个都不用,使用一种java.util.concurrent包提供的机制,能够帮助用户处理所有与锁相关的代码。 

    b.如果synchronized关键字能满足用户的需求,就用synchronized,因为它能简化代码 

    c.如果需要更高级的功能,就用ReentrantLock类,此时要注意及时释放锁,否则会出现死锁,通常在finally代码释放锁 

局部变量同步

如果使用ThreadLocal管理变量,则每一个使用该变量的线程都获得该变量的副本,副本之间相互独立,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响。 ThreadLocal 类的常用方法:

ThreadLocal() : 创建一个线程本地变量
get() : 返回此线程局部变量的当前线程副本中的值
initialValue() : 返回此线程局部变量的当前线程的"初始值"
set(T value) : 将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为value
例如:
public class Bank{
//使用ThreadLocal类管理共享变量account
private static ThreadLocal<Integer> account = new ThreadLocal<Integer>(){
@Override
protected Integer initialValue(){
return 100;
}
};
public void save(int money){
account.set(account.get()+money);
}
public int getAccount(){
return account.get();
}
}
注:ThreadLocal与同步机制

    a.ThreadLocal与同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。

    b.前者采用以"空间换时间"的方法,后者采用以"时间换空间"的方式

阻塞队列同步
前面同步方式都是在底层实现的线程同步,但是我们在实际开发当中,应当尽量远离底层结构。 使用javaSE5.0版本中新增的java.util.concurrent包将有助于简化开发。 本小节主要是使用LinkedBlockingQueue<E>来实现线程的同步 LinkedBlockingQueue<E>是一个基于已连接节点的,范围任意的blocking queue。 队列是先进先出的顺序(FIFO),关于队列以后会详细讲解~LinkedBlockingQueue 类常用方法 LinkedBlockingQueue() : 创建一个容量为Integer.MAX_VALUE的LinkedBlockingQueue put(E e) : 在队尾添加一个元素,如果队列满则阻塞 size() : 返回队列中的元素个数 take() : 移除并返回队头元素,如果队列空则阻塞代码实例: 实现商家生产商品和买卖商品的同步

注:BlockingQueue<E>定义了阻塞队列的常用方法,尤其是三种添加元素的方法,我们要多加注意,当队列满时:

add()方法会抛出异常

offer()方法返回false

put()方法会阻塞

原子变量同步
需要使用线程同步的根本原因在于对普通变量的操作不是原子的。

那么什么是原子操作呢?原子操作就是指将读取变量值、修改变量值、保存变量值看成一个整体来操作即-这几种行为要么同时完成,要么都不完成。在java的util.concurrent.atomic包中提供了创建了原子类型变量的工具类,使用该类可以简化线程同步。其中AtomicInteger 表可以用原子方式更新int的值,可用在应用程序中(如以原子方式增加的计数器),但不能用于替换Integer;可扩展Number,允许那些处理机遇数字类的工具和实用工具进行统一访问。

AtomicInteger类常用方法:

AtomicInteger(int initialValue) : 创建具有给定初始值的新的

AtomicIntegeraddAddGet(int dalta) : 以原子方式将给定值与当前值相加

get() : 获取当前值

代码实例:

class Bank {
private AtomicInteger account = new AtomicInteger(100);
public AtomicInteger getAccount() {
return account;
}
public void save(int money) {
account.addAndGet(money);
}
}
补充--原子操作主要有:

对于引用变量和大多数原始变量(long和double除外)的读写操作;

对于所有使用volatile修饰的变量(包括long和double)的读写操作。

另外,可以使用线程池进行管理及优化。
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作者:艾阳丶
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/csdn_aiyang/article/details/65442540
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