取个英文名字也没别的意思,就是公司做了将近三年的游戏项目,最近几乎推翻重做,所以稍微忙了一点。
毕竟这款游戏还是投入了比较多的时间成本所以多少还是有点在意的,一直待到现在也是为了看到它能上市,能有所结果,不管好坏。
推翻重做之后,不过大部分东西还是在原有基础上改动。期间难免遇到各种坑,需要不断的去摸索,去填,具体就不说了。
最近困扰我的问题是,为什么一款投入了将近三年时间,忽然最近开个会说要做能力范围内的事之后。就是对老游戏毁天灭地的改动,从玩法到所有系统几乎都改了,是在让人匪夷所思。我在策划问了一圈,谁提出要改,为什么要改没一个答的上来的。有一种说法是我们游戏过时了,那当初拿出去找发行商的时候可不是这种态度,当时也是各个发行商都有意向,都有报价。
拿去国外测试一轮之后,就完全变样了。真是蛋疼,只能有两条路,要么接受,要么走路。做了那么久的东西,说不要就不要了,连国内玩家反馈都没有就给干掉了。
今天写下这点内容就为了纪念下逝去的游戏版本。
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