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Java基础(二)

Java基础(二)

作者: isuntong | 来源:发表于2020-01-12 20:49 被阅读0次

    面向对象特征;
    重载和重写;
    静态绑定和动态绑定;
    抽象类和接口;
    包。

    面向对象的特征

    面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

    封装

    封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

    继承

    面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

    多态

    多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。 实现多态,有二种方式,覆盖,重载。

    重载和重写的区别

    重载 Overload

    表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同)。

    重写 Override

    表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同,通过子类创建的实例对象调用这个方法时,将调用子类中的定义方法,这相当于把父类中定义的那个完全相同的方法给覆盖了,这也是面向对象编程的多态性的一种表现。子类覆盖父类的方法时,只能比父类抛出更少的异常,或者是抛出父类抛出的异常的子异常,因为子类可以解决父类的一些问题,不能比父类有更多的问题。子类方法的访问权限只能比父类的更大,不能更小。如果父类的方法是private类型,那么,子类则不存在覆盖的限制,相当于子类中增加了一个全新的方法。

    Java 重载与重写是什么?有什么区别?

    重载(Overload)是让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段,实质表现就是多个具有不同的参数个数或者类型的同名函数(返回值类型可随意,不能以返回类型作为重载函数的区分标准)同时存在于同一个类中,是一个类中多态性的一种表现(调用方法时通过传递不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法的多态性)。

    重写(Override)是父类与子类之间的多态性,实质是对父类的函数进行重新定义,如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数则该方法被重写,不过子类函数的访问修饰权限不能小于父类的;若子类中的方法与父类中的某一方法具有相同的方法名、返回类型和参数表,则新方法将覆盖原有的方法,如需父类中原有的方法则可使用 super 关键字。

    重载规则: 必须具有不同的参数列表; 可以有不同的返回类型;可以有不同的访问修饰符;可以抛出不同的异常。

    参数列表一定要不同,顺序不同也可以

    重写规则:参数列表必须完全与被重写的方法相同,否则不能称其为重写;返回类型必须一直与被重写的方法相同,否则不能称其为重写;访问修饰符的限制一定要大于等于被重写方法的访问修饰符;重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查型异常,譬如父类方法声明了一个检查异常 IOException,在重写这个方法时就不能抛出 Exception,只能抛出 IOException 的子类异常,可以抛出非检查异常。

    重载与重写是 Java 多态性的不同表现。
      重写是父类与子类之间多态性的表现,在运行时起作用(动态多态性,譬如实现动态绑定)
      而重载是一个类中多态性的表现,在编译时起作用(静态多态性,譬如实现静态绑定)。

    Java 构造方法能否被重写和重载?

    重写是子类方法重写父类的方法,重写的方法名不变,而类的构造方法名必须与类名一致,假设父类的构造方法如果能够被子类重写则子类类名必须与父类类名一致才行,所以 Java 的构造方法是不能被重写的。而重载是针对同一个的,所以构造方法可以被重载。

    下面程序的运行结果是什么,为什么?

    public class Demo {
        
    public boolean equals( Demo other) {
            System.out.println("use Demo equals." );
            return true;    
    }
        
    public static void main(String[] args) {    
        Object o1 =new Demo ();
        Object o2 =new Demo ();        
        Demo o3 =new Demo ();
        Demo o4 =new Demo ();
    
       if (o1.equals(o2)) {
                System.out.println("o1 is equal with o2.");
            }
    
       if(o3.equals(o4)) {             
                System.out.println("o3 is equal with o4.");
            }
        }
    }
    

    结果

    use Demo equals.
    o3 is equal with o4.
    

    因为 Demo 类中的 public boolean equals(Demo other) 方法并没有重写 Object 类中的 public boolean equals(Object obj) 方法,原因是其违背了参数规则,其中一个是 Demo 类型而另一个是 Object 类型,因此这两个方法是重载关系(发生在编译时)而不是重写关系;故当调用 o1.equals(o2) 时,o2 是 Object 类型参数,实际上调用了 Object 类中的 public boolean equals(Object obj) 方法,因为在编译时 o1 和 o2 都是 Object 类型,而Object 类的 equals 方法是通过比较内存地址才返回 false;当调用 o3.equals(o4) 时,实际上调用了 Demo 类中的 equals(Demo other) 方法,因为在编译时 o3 和 o4 都是 Demo 类型的,所以才有上面的打印。

    补充:

    Wikipedia是这样解释"ad-hod polymorphism“的:”临时性在此处并非一个贬义词,而是指这种多态并非类型系统的一个基础特性。“
    翻译成白话就是:实现运算符重载并不需要为语言增加新的基础特性,只需要增加一个翻译器把有重载的代码翻译成没有重载的代码就可以了。

    但也有说重载是编译时多态,重写是运行时多态

    重载(overloading)不属于严格意义上的多态(polymorphism),但重写(overriding)属于多态。
    原因是重写具有dynamic dispatching(动态派遣)的特性。如果说类A的对象a有个foo方法,那么在编译期是无法确定a.foo()具体会调用那个函数的(因为foo方法可能被子类重写,而对象a很有可能是子类的对象),只有在运行时在能知道。

    另一方面,重载完全是static binding(静态绑定)的,编译器会把重载的函数重命名,消除重载(如果消除重载之后仍然有重写,从而涉及到dynamic dispatching,那是编译的下一阶段的事情,与消除重载这个阶段无关)。
    举个例子:

    int foo(int a);
    bool foo(float a);
    

    这两个函数在编译的时候会被替换成类似下面的两个函数:

    int foo_int(int a);
    bool foo_float(float a);
    

    因为函数调用的时候,编译期完全知道参数的类型,所以当出现foo(x)的时候,编译器可以直接根据x的类型来选择是生成foo_int(x)还是foo_float(x)。
    所以,重载不是多态。
    但是,也有说重载是“多态”的。这种“多态”有个特殊的名字叫做"ad-hoc polymorphism“,也就是”临时性多态“。

    Java的动态绑定和静态绑定

    针对Java,可以简单地理解为程序编译期的绑定。这里特别说明一点,Java当中的方法只有final,static,private和构造方法是静态绑定。

    所谓的重载是静态绑定的也只是指在编译期f (int i)和f(String s)的方法签名不同,运行期我们知道调用的是f (int i)还是f(String s)。但是调用的是哪个类的方法还要根据实例对象去判断。


    以下内容来自菜鸟教程:

    多态的优点

    1. 消除类型之间的耦合关系
    2. 可替换性
    3. 可扩充性
    4. 接口性
    5. 灵活性
    6. 简化性

    多态存在的三个必要条件

    • 继承
    • 重写
    • 父类引用指向子类对象

    多态的实现方式

    方式一:重写

    方式二:接口

    • 1. 生活中的接口最具代表性的就是插座,例如一个三接头的插头都能接在三孔插座中,因为这个是每个国家都有各自规定的接口规则,有可能到国外就不行,那是因为国外自己定义的接口类型。

    • 2. java中的接口类似于生活中的接口,就是一些方法特征的集合,但没有方法的实现。

    方式三:抽象类和抽象方法

    java常量池不在堆中也不在栈中,是独立的内存空间管理。


    Java 封装

    在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。

    封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。

    要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。

    封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段。
    适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性。

    封装的优点

    1. 良好的封装能够减少耦合。
    2. 类内部的结构可以自由修改。
    3. 可以对成员变量进行更精确的控制。
    4. 隐藏信息,实现细节。

    实现Java封装的步骤

    1. 修改属性的可见性来限制对属性的访问(一般限制为private),例如:
    public class Person {
        private String name;
        private int age;
    }
    

    这段代码中,将 name 和 age 属性设置为私有的,只能本类才能访问,其他类都访问不了,如此就对信息进行了隐藏。

    1. 对每个值属性提供对外的公共方法访问,也就是创建一对赋取值方法,用于对私有属性的访问,例如:
    public class Person{
        private String name;
        private int age;
    ​
        public int getAge(){
          return age;
        }
    ​
        public String getName(){
          return name;
        }
    ​
        public void setAge(int age){
          this.age = age;
        }
    ​
        public void setName(String name){
          this.name = name;
        }
    }
    

    采用 this 关键字是为了解决实例变量(private String name)和局部变量(setName(String name)中的name变量)之间发生的同名的冲突。


    Java 继承

    继承的概念

    继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。

    继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

    继承类型

    需要注意的是 Java 不支持多继承,但支持多重继承。

    继承的特性

    • 子类拥有父类非 private 的属性、方法。
    • 子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
    • 子类可以用自己的方式实现父类的方法。
    • Java 的继承是单继承,但是可以多重继承,单继承就是一个子类只能继承一个父类,多重继承就是,例如 A 类继承 B 类,B 类继承 C 类,所以按照关系就是 C 类是 B 类的父类,B 类是 A 类的父类,这是 Java 继承区别于 C++ 继承的一个特性。
    • 提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差)。
    继承关键字

    继承可以使用 extends 和 implements 这两个关键字来实现继承,而且所有的类都是继承于 java.lang.Object,当一个类没有继承的两个关键字,则默认继承object(这个类在 java.lang 包中,所以不需要 import)祖先类。

    extends关键字

    public class Animal { 
        private String name;   
        private int id; 
        public Animal(String myName, String myid) { 
            //初始化属性值
        } 
        public void eat() {  //吃东西方法的具体实现  } 
        public void sleep() { //睡觉方法的具体实现  } 
    } 
     
    public class Penguin  extends  Animal{ 
    }
    

    implements关键字

    public interface A {
        public void eat();
        public void sleep();
    }
     
    public interface B {
        public void show();
    }
     
    public class C implements A,B {
    }
    

    super 与 this 关键字

    super关键字:我们可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类。
    this关键字:指向自己的引用。

    class Animal {
      void eat() {
        System.out.println("animal : eat");
      }
    }
     
    class Dog extends Animal {
      void eat() {
        System.out.println("dog : eat");
      }
      void eatTest() {
        this.eat();   // this 调用自己的方法
        super.eat();  // super 调用父类方法
      }
    }
     
    public class Test {
      public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Animal();
        a.eat();
        Dog d = new Dog();
        d.eatTest();
      }
    }
    

    输出结果为:

    animal : eat
    dog : eat
    animal : eat
    
    

    final关键字

    final 关键字声明类可以把类定义为不能继承的,即最终类;或者用于修饰方法,该方法不能被子类重写:

    声明类:

    final class 类名 {//类体}

    声明方法:

    修饰符(public/private/default/protected) final 返回值类型 方法名(){//方法体}

    注:实例变量也可以被定义为 final,被定义为 final 的变量不能被修改。被声明为 final 类的方法自动地声明为 final,但是实例变量并不是 final

    构造器

    子类是不继承父类的构造器(构造方法或者构造函数)的,它只是调用(隐式或显式)。如果父类的构造器带有参数,则必须在子类的构造器中显式地通过 super 关键字调用父类的构造器并配以适当的参数列表。

    如果父类构造器没有参数,则在子类的构造器中不需要使用 super 关键字调用父类构造器,系统会自动调用父类的无参构造器。

    class SuperClass {
      private int n;
      SuperClass(){
        System.out.println("SuperClass()");
      }
      SuperClass(int n) {
        System.out.println("SuperClass(int n)");
        this.n = n;
      }
    }
    // SubClass 类继承
    class SubClass extends SuperClass{
      private int n;
      
      SubClass(){ // 自动调用父类的无参数构造器
        System.out.println("SubClass");
      }  
      
      public SubClass(int n){ 
        super(300);  // 调用父类中带有参数的构造器
        System.out.println("SubClass(int n):"+n);
        this.n = n;
      }
    }
    // SubClass2 类继承
    class SubClass2 extends SuperClass{
      private int n;
      
      SubClass2(){
        super(300);  // 调用父类中带有参数的构造器
        System.out.println("SubClass2");
      }  
      
      public SubClass2(int n){ // 自动调用父类的无参数构造器
        System.out.println("SubClass2(int n):"+n);
        this.n = n;
      }
    }
    public class TestSuperSub{
      public static void main (String args[]){
        System.out.println("------SubClass 类继承------");
        SubClass sc1 = new SubClass();
        SubClass sc2 = new SubClass(100); 
        System.out.println("------SubClass2 类继承------");
        SubClass2 sc3 = new SubClass2();
        SubClass2 sc4 = new SubClass2(200); 
      }
    }
    

    结果

    ------SubClass 类继承------
    SuperClass()
    SubClass
    SuperClass(int n)
    SubClass(int n):100
    ------SubClass2 类继承------
    SuperClass(int n)
    SubClass2
    SuperClass()
    SubClass2(int n):200
    

    抽象类和接口有什么区别

    参数 抽象类 接口
    默认的方法实现 它可以有默认的方法实现 接口完全是抽象的。它根本不存在方法的实现
    实现 子类使用 extends 关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。 子类使用关键字 implements 来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现
    构造器 抽象类可以有构造器 接口不能有构造器
    与正常 Java 类的区别 除了你不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别 接口是完全不同的类型
    访问修饰符 抽象方法可以有 public、protected 和 default 这些修饰符 接口方法默认修饰符是 public。你不可以使用其它修饰符。
    main 方法 抽象方法可以有 main 方法并且我们可以运行它 接口没有 main 方法,因此我们不能运行它。
    多继承 抽象方法可以继承一个类和实现多个接口 接口只可以继承一个或多个其它接口
    速度 它比接口速度要快 接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。
    添加新方法 如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。 如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。

    接口的继承,接口只允许继承接口。不可以再implements实现接口,可以看到允许的修饰符种类,也有一个比较少见的strictfp

    浅谈java中源码常见的几个关键字(native,strictfp,transient,volatile)

    Java 接口

    接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

    接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。

    除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。

    接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

    接口与类相似点:

    • 一个接口可以有多个方法。

    • 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。

    • 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。

    • 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。

    接口与类的区别:

    • 接口不能用于实例化对象。
    • 接口没有构造方法。
    • 接口中所有的方法必须是抽象方法。
    • 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
    • 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
    • 接口支持多继承。

    接口特性

    • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。

    • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。

    • 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

    抽象类和接口的区别

    1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
    2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
    3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
    4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

    注:JDK 1.8 以后,接口里可以有静态方法和方法体了。

    接口有以下特性:

    接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
    接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。
    接口中的方法都是公有的。

    接口的实现

    当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。

    类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。
    实现一个接口的语法,可以使用这个公式:

    重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:
    • 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。

    • 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。

    • 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。

    在实现接口的时候,也要注意一些规则:
    • 一个类可以同时实现多个接口。
    • 一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。
    • 一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。

    接口的继承

    一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。

    下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承:

    
    // 文件名: Sports.java
    public interface Sports
    {
       public void setHomeTeam(String name);
       public void setVisitingTeam(String name);
    }
     
    // 文件名: Football.java
    public interface Football extends Sports
    {
       public void homeTeamScored(int points);
       public void visitingTeamScored(int points);
       public void endOfQuarter(int quarter);
    }
     
    // 文件名: Hockey.java
    public interface Hockey extends Sports
    {
       public void homeGoalScored();
       public void visitingGoalScored();
       public void endOfPeriod(int period);
       public void overtimePeriod(int ot);
    }
    

    Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。

    相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。

    接口的多继承

    在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。

    在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:

    public interface Hockey extends Sports, Event
    

    以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多继承,而 Sports及 Event 可能定义或是继承相同的方法

    标记接口

    最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。

    标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。

    标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。

    例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下:

    package java.util;
    public interface EventListener
    {}
    

    没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:

    • 建立一个公共的父接口:
      正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。

    • 向一个类添加数据类型:
      这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。

    在 JDK1.8,允许我们给接口添加两种非抽象的方法实现:

    1、默认方法,添加 default 修饰即可;
    2、静态方法,使用 static 修饰;示例如下:

    interface Test{
        //这个是默认方法
        default String get(String aa){
            System.out.println("我是jdk1.8默认实现方法...");
            return "";
        }   
        //这个是静态方法    
        static void staticmethod(){
            System.out.println("我是静态方法");
        }
    }
    

    调用得话,静态方法只能通过接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,default 方法只能通过接口实现类的对象来调用。

    Java 抽象类

    在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
    抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样。

    由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。

    父类包含了子类集合的常见的方法,但是由于父类本身是抽象的,所以不能使用这些方法。

    在Java中抽象类表示的是一种继承关系,一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

    抽象类

    在Java语言中使用abstract class来定义抽象类。如下实例:

    /* 文件名 : Employee.java */
    public abstract class Employee
    {
       private String name;
       private String address;
       private int number;
       public Employee(String name, String address, int number)
       {
          System.out.println("Constructing an Employee");
          this.name = name;
          this.address = address;
          this.number = number;
       }
       public double computePay()
       {
         System.out.println("Inside Employee computePay");
         return 0.0;
       }
       public void mailCheck()
       {
          System.out.println("Mailing a check to " + this.name
           + " " + this.address);
       }
       public String toString()
       {
          return name + " " + address + " " + number;
       }
       public String getName()
       {
          return name;
       }
       public String getAddress()
       {
          return address;
       }
       public void setAddress(String newAddress)
       {
          address = newAddress;
       }
       public int getNumber()
       {
         return number;
       }
    }
    

    注意到该 Employee 类没有什么不同,尽管该类是抽象类,但是它仍然有 3 个成员变量,7 个成员方法和 1 个构造方法。 现在如果你尝试如下的例子:

    /* 文件名 : AbstractDemo.java */
    public class AbstractDemo
    {
       public static void main(String [] args)
       {
          /* 以下是不允许的,会引发错误 */
          Employee e = new Employee("George W.", "Houston, TX", 43);
     
          System.out.println("\n Call mailCheck using Employee reference--");
          e.mailCheck();
        }
    }
    

    当你尝试编译AbstractDemo类时,会产生如下错误:

    Employee.java:46: Employee is abstract; cannot be instantiated
          Employee e = new Employee("George W.", "Houston, TX", 43);
                       ^
    1 error
    

    继承抽象类

    我们能通过一般的方法继承Employee类:

    /* 文件名 : Salary.java */
    public class Salary extends Employee
    {
       private double salary; //Annual salary
       public Salary(String name, String address, int number, double
          salary)
       {
           super(name, address, number);
           setSalary(salary);
       }
       public void mailCheck()
       {
           System.out.println("Within mailCheck of Salary class ");
           System.out.println("Mailing check to " + getName()
           + " with salary " + salary);
       }
       public double getSalary()
       {
           return salary;
       }
       public void setSalary(double newSalary)
       {
           if(newSalary >= 0.0)
           {
              salary = newSalary;
           }
       }
       public double computePay()
       {
          System.out.println("Computing salary pay for " + getName());
          return salary/52;
       }
    }
    

    尽管我们不能实例化一个 Employee 类的对象,但是如果我们实例化一个 Salary 类对象,该对象将从 Employee 类继承 7 个成员方法,且通过该方法可以设置或获取三个成员变量。

    /* 文件名 : AbstractDemo.java */
    public class AbstractDemo
    {
       public static void main(String [] args)
       {
          Salary s = new Salary("Mohd Mohtashim", "Ambehta, UP", 3, 3600.00);
          Employee e = new Salary("John Adams", "Boston, MA", 2, 2400.00);
     
          System.out.println("Call mailCheck using Salary reference --");
          s.mailCheck();
     
          System.out.println("\n Call mailCheck using Employee reference--");
          e.mailCheck();
        }
    }
    

    以上程序编译运行结果如下:

    Constructing an Employee
    Constructing an Employee
    Call mailCheck using  Salary reference --
    Within mailCheck of Salary class
    Mailing check to Mohd Mohtashim with salary 3600.0
    
    Call mailCheck using Employee reference--
    Within mailCheck of Salary class
    Mailing check to John Adams with salary 2400.
    
    

    抽象方法

    如果你想设计这样一个类,该类包含一个特别的成员方法,该方法的具体实现由它的子类确定,那么你可以在父类中声明该方法为抽象方法。
    Abstract 关键字同样可以用来声明抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
    抽象方法没有定义,方法名后面直接跟一个分号,而不是花括号。

    public abstract class Employee
    {
       private String name;
       private String address;
       private int number;
       
       public abstract double computePay();
       
       //其余代码
    }
    

    声明抽象方法会造成以下两个结果:

    • 如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。
    • 任何子类必须重写父类的抽象方法,或者声明自身为抽象类。

    继承抽象方法的子类必须重写该方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能用来实例化对象。
    如果Salary类继承了Employee类,那么它必须实现computePay()方法:

    /* 文件名 : Salary.java */
    public class Salary extends Employee
    {
       private double salary; // Annual salary
      
       public double computePay()
       {
          System.out.println("Computing salary pay for " + getName());
          return salary/52;
       }
     
       //其余代码
    }
    

    抽象类总结规定

    1. 抽象类不能被实例化(初学者很容易犯的错),如果被实例化,就会报错,编译无法通过。只有抽象类的非抽象子类可以创建对象。
    2. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
    3. 抽象类中的抽象方法只是声明,不包含方法体,就是不给出方法的具体实现也就是方法的具体功能。
    4. 构造方法,类方法(用 static 修饰的方法)不能声明为抽象方法。
    5. 抽象类的子类必须给出抽象类中的抽象方法的具体实现,除非该子类也是抽象类。

    Java 包(package)

    为了更好地组织类,Java 提供了包机制,用于区别类名的命名空间。

    包的作用

    1、把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用。

    2、如同文件夹一样,包也采用了树形目录的存储方式。同一个包中的类名字是不同的,不同的包中的类的名字是可以相同的,当同时调用两个不同包中相同类名的类时,应该加上包名加以区别。因此,包可以避免名字冲突。

    3、包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类才能访问某个包中的类。

    Java 使用包(package)这种机制是为了防止命名冲突,访问控制,提供搜索和定位类(class)、接口、枚举(enumerations)和注释(annotation)等。

    包语句的语法格式为:

    package pkg1[.pkg2[.pkg3…]];
    

    创建包

    创建包的时候,你需要为这个包取一个合适的名字。之后,如果其他的一个源文件包含了这个包提供的类、接口、枚举或者注释类型的时候,都必须将这个包的声明放在这个源文件的开头。
    包声明应该在源文件的第一行,每个源文件只能有一个包声明,这个文件中的每个类型都应用于它。
    如果一个源文件中没有使用包声明,那么其中的类,函数,枚举,注释等将被放在一个无名的包(unnamed package)中。

    导入时如果包名冲突可以使用
    全路径方式引用

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