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单例(singleton)

单例(singleton)

作者: Nidalee丶 | 来源:发表于2015-12-30 20:34 被阅读45次
    • 若选择单例,必须有的三个想法

    可以被全局访问
    不会被释放
    创建过程只执行1次

    • 伪单例 和 完整单例

    伪单例

    1、 获取单例对象的方法

    + (DataHandle *)sharedDataHandle; // 创建单例对象的方法。类方法 命名规则: shared + 类名
    

    2、 方法的实现

    // 因为实例是全局的 因此要定义为全局变量,且需要存储在静态区,不释放。不能存储在栈区。
    static DataHandle *handle = nil;
    
    // 伪单例 和 完整的单例。 以及线程的安全。
    // 一般使用伪单例就足够了 每次都用 sharedDataHandle 创建对象。
    + (DataHandle *)sharedDataHandle
    {
        // 添加同步锁,一次只能一个线程访问。如果有多个线程访问,等待。一个访问结束后下一个。
        @synchronized(self){
            if (nil == handle) {
                handle = [[DataHadle alloc] init];             
            }
        }
      return handle;
    }
    

    完整的单例:不仅要求我们通过方法获取的对象是单例,如果有 对该对象进行copy mutableCopy copyWithZone 等操作

    • 完整的单例要做到四个方面:

    (1).为单例对象实现一个静态实例,然后设置成nil,
    (2).构造方法检查静态实例是否为nil,是则新建并返回一个实例,
    (3).重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实例的时候不会产生一个新实例,
    (4).适当实现copyWithZone,retain,retainCount,release和autorelease 等方法

    1.同上
    2.方法的实现:

    @synchronized(self){
            if (nil == handle) {
                handle = [[super allocWithZone:nil] init]; // 避免死循环
                // 如果 在单例类里面重写了 allocWithZone 方法 ,在创建单例对象时 使用 [[DataHandle alloc] init] 创建,会死循环。
    
            }
        }
     return handle;
    
    1. 重写 allocWithZone copy mutableCopy copyWithZone

    防止外界拷贝造成多个实例, 保证实例的唯一性。
    注意:如果自己重写了 allocWithZone 就不要再调用自身的 alloc 方法,否则会出现死循环。

    + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        return [DataHandle sharedDataHandle];
    }
    
    - (id)copy
    {
        return self;
    }
    
    - (id)mutableCopy
    {
        return self;
    }
    
    + (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        return self;
    }
    

    4、 重写 alloc retain release autorelease retainCount

    + (instancetype)alloc
    {
        return [DataHandle sharedDataHandle];
    }
    
    //  因为只有一个实例, 一直不释放,所以不增加引用计数。无意义。
    - (instancetype)retain
    {
        return self;
    }
    
    - (oneway void)release
    {
        // nothing
    }
    
    - (instancetype)autorelease
    {
        return self;
    }
    
    - (NSUInteger)retainCount
    {
        return NSUIntegerMax; // 返回整形最大值。
    }
    

    ——-------------------------------------

    实例实现夜间模式

    首先创建单例,继承NSObject,并且创建一个便利构造器方法(DKNightVersionManager很有名的)

    // @Escapeplan
    + (DKNightVersionManager *) sharedNightVersionManager {
        static DKNightVersionManager *instance = nil;
       @synchronized(self) {
            if (instance == nil) {
              instance =[ [DKNightVersionManager alloc] init];
             }
        }
        return instance;
    }
    // 更准确的写法
    + (DKNightVersionManager *)sharedNightVersionManager {
        static dispatch_once_t once;
        static DKNightVersionManager *instance;
        dispatch_once(&once, ^{
            instance = [self new];
        });
        return instance;
    }
    
    

    创建一个BOOL观察状态

    //添加一个bool属性,判断是日间还是夜间
    @property (nonatomic, assign)  BOOL type
    

    switch 创建并添加方法

    UISwitch *mySwitch = [UISwitch new];
    // 添加到视图上 
    
    [mySwitch addTarget: self action: @selector(judgeDayOrNight) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
    

    在这VC中执行如下操作

    - (void)(judgeDayOrNight {
       
      DKNightVersionManager *instance = [DKNightVersionManager sharedNightVersionManager];
    
    if (mySwitch.on) {
     
           instance.type = YES;
           //改变为夜间的颜色
      }  else {
           instance.type = NO;
           //改变成日间的颜色
       }
    }
    

    在其他VC中应有相应的改变

    // 引单例的头文件
    - (void)viewDidLoad {
    
          DKNightVersionManager *instance = [DKNightVersionManager sharedNightVersionManager];
          
          if (instance.type) {
    
           //改变成夜间模式
         } else {
    
           //改变成日间模式
        }
    }
    

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