
游戏是对现实的映射
回想我玩过的游戏,劲舞团、跑跑卡丁车、消消乐、纪念碑谷、王者荣耀。
劲舞团当时是为了练习手速卡节奏,熟了以后就再也不玩了。
跑跑卡丁车属于竞技类,比速度也比技巧。
消消乐属于消闲类游戏,不费脑筋消磨时间。
纪念碑谷属于手机里的元老了,里面的情景和氛围比通关有乐趣。
王者荣耀属于分工合作类,单纯的个人英雄主义是行不通的。
回想这些年自己玩过的游戏,不喜欢单纯的刷经验充金钱,不喜欢重复又重复的套路;我喜欢冒险类或者有些不复杂但有些难度的,喜欢能在重复的基础上不断提升的。
貌似生活中的我也是这样。不喜欢单调重复无提升的事情,就算日复一日的上班路上我也能走出无数不同的可能。
菜头说选择游戏并不等于你选择了什么样的娱乐方式,而是选择了游戏背后的“三观”。
世界观:在文明层面的差异,不同的国家其游戏总有自己鲜明的风格。
价值观:不仅仅体现在游戏乐趣上的差异,还体现了背后游戏公司所遵循的价值观。
人生观:你选择的游戏类型,在游戏里是对抗还是合作,或者是被游戏驯化?
游戏里带又世界观、价值观、人生观,且比现实生活中更为鲜明。
那么,我们读的书、看的剧、爱的人里,是不是同样藏着我们的“三观”?
你现在在玩什么游戏?在读哪个类型的书?在追什么剧情的剧?在爱着什么样子的人?
时常自省,是不是也更能看清自己?
--读《游戏与“三观”》
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