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<Effective Objective-C 2.0>

<Effective Objective-C 2.0>

作者: Ryannnn | 来源:发表于2017-04-01 18:16 被阅读23次

    Effective Objective-C 2.0 随笔
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    理解"类对象用意"

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    每个对象结构体的首个成员是Classl类的变量。该变量定义了对象所属的类,通常是"is a"指针。例如NSString的对象的isa指针就指向NSString。
    Class对象的首个变量也是isa指针,说明Class本质是OC对象。Class结构体里还有个super class的变量用于定义本类的超类。而Class的isa则指向元类(metaclass),用来表述对象本身所具备的元数据,"类方法"就定义与此处,因为这些方法可以理解成类对象的实力方法,每个类仅有一个"类对象",而每个"类对象"仅有一个与之相关的"元类"。
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    ARC中autorelease的优化
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    ARC会优化autorelease后紧跟retain的操作,当方法中返回autorelease对象时,会先执行一个特殊的函数objc_autoreleaseReturnValue。此函数会检视当前方法返回后即将要执行的那段代码。若发现需要retain,则设置全局数据结构中的一个标志位,而不执行autorelease。同理,如果方法返回一个autorelease的对象,则不需要直接retain,而是改为执行objc_retainAutoreleaseReturnValue函数。此函数检测刚才设置的标志位,若已经置位,就不执行retain。设置和监测标志位要比autorelease和retain更快。

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    全局block,栈block,堆block
    全局Block不会捕捉任何状态,运行时也无需有状态来参与,block所使用的整个内存区域,在变异期已经完全确定。因此全局block可以声明在全局内存里,而不需要在每次用到的时候于栈中创建。另外,全局block的copy操作是个空操作,因为全局block绝不可能为系统所回收。这种block实际上相当于单例。

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    不要使用dispatch_get_current_queue


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    当在队列B中,获取当前队列会取得队列B,基于这个条件,当你此时同步派发一个block到队列A,就会造成死锁,因为队列B是从属于队列A的。
    所以应使用下面的方法:


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    假如根据制定的键获取不到关联数据,那么系统就会沿着层级体系向上查找,直至找到数据或到达根队列为止。因此可以知道当前队列是否处于某个特定队列的层级下,可以直接调用,而不需要派发导致死锁。

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    initialize和load
    load方法并不遵从继承规则。如果某个类没有实现load方法,不管其各级超类是否实现load,系统都不会调用。当分类和类里都有load,两种代码都会调用,类的比分类的先执行。
    initialize为惰性执行,当程序用到相关的类时,才会执行。否则一直不会被调用。

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