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「RIA学习力」《系统之美》No.1,逗号

「RIA学习力」《系统之美》No.1,逗号

作者: 叶蔓ym | 来源:发表于2019-10-14 17:17 被阅读0次

拆页一

 P6 无处不在的系统 在早期教授系统课程时,我经常会拿出一个“机灵鬼”玩具一它由一根长长的、松松的弹簧制成,可以弹起来、落下去,或者在两只手之间倒过来、倒过去;如果把它放在楼梯上,它就会自动地“拾级而下”。 我把“机灵鬼”放到手里,手掌向上,用另外一只手从上面抓住它,接着我把底下的手拿开。“机灵鬼”的下端垂了下去,又再弹回来,在我的手指上下,不停地伸展再复原。

 “是什么原因让‘机灵鬼’像这样上下弹跳?”我问学生们。

 “是你的手。你把手拿开了。”大家回答。

于是,我拿起装“机灵鬼”的那个盒子,也把它同样托起来,用另外一只手从上面抓住它,然后像魔术师一样,吹了一口气,把底下的那只手移开。 什么也没有发生。盒子还是被我抓在手里,一动不动。

“你们再想一想,是什么让“机灵鬼’这样上下弹跳的?” 答案显然是在“机灵鬼”身上。当人们在按压弹簧或移开手时,弹簧自身的结构会使它做出相应的举动,但人们往往只注意到了手的动作,而忽视了弹簧的内在结构。 这是系统理论的一个核心观点。

 一旦我们看清了结构和行为之间的关系,我们便能开始了解系统如何运作,为什么会出现一些问题,以及如何让系统转向符合人们预期的行为模式。当今世界持续快速地变化发展,而且日益复杂,系统思考将有助于我们发现问题的根本原因,看到多种可能性,从而让我们更好地管理、适应复杂性挑战,把握新的机会。

那么,什么是系统呢?系统是一组相互连接的事物,在一定时间内以特定的行为模式相互影响,例如人、细胞、分子等。系统可能受外力触发、驱动、冲击或限制,而系统对外力影响的反馈方式就是系统的特征在真实的世界中,这些反馈往往是非常复杂的。 拿“机灵鬼”玩具的例子来讲,原理简单易懂;但如果系统是一个人、一家公司、一座城市或者一个经济体,就不那么简单了。在很大程度上,系统自身就能产生一系列相关的行为。对于一个系统来说,某个外部事件可能引发某些行为,而同一个事件之于另外一个系统的结果就可能迥然不同。

「I,重述知识」(可选)

什么是系统,拆页中讲到“系统是一个人、一家公司、一座城市或者一个经济体”,系统还可以是什么?

 系统是能够引起连锁反应的一组事物,在这组事物中,一个事情发生必定会引起另一个事情的结果。在我们身边,存在着很多系统,一个家庭是系统,一个组织中的小部门是系统,一对恋人是系统。

「A1,激活经验」 (必选)

 请描述一个你身边的系统,这个系统中发生了一个什么行为导致了一个结果,同样的行为在另外一个系统中引发了另一种结果。 eg:一个销售团队是一个系统,一个人力资源管理规范是一个系统,人力资源管理规范中提出员工要按时上下班打卡,这个要求在销售团队中引发了严重冲突。(这不是完整的例子哟,只是一个思考方向。)

我在给公司做规章制度宣讲时,不同的部门反应出来的行为和态度完全不一样。当我给人力资源部做制度宣讲,制度中要求的按时上下班打卡,每天按要求穿工服,对于各种规定,他们没有任何反应,我心里还挺失落,怎么不给点反应呢?

到了我给自媒体部门做宣讲时,我说的反应来了。自媒体部门的两个刺头,不停向我吐槽,为什么加班没有钱,迟到却要扣钱?加班了忘记打卡是经常有的事,不打卡也要扣钱?工服又丑,夏天穿着又热,为什么一定要穿工服?我们95后只想穿着漂漂亮亮的出现在公司,总之不会给公司丢脸。为什么奖励没有,罚款一大堆?我们现在只想diss人力资源总监那个神经病!

同样的行为,在不同的系统中,导致了不同的结果。人力资源部基本是经受过制度的熏陶和培训,他们已经在内心接受了制度的管理。而自媒体部门,是一群爱美,又有创意的95后,他们不堪忍受无情制度的管理,他们更加自我。不同性质的部门在面对同一事情时,行为截然不同。

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