把全体50%和个人50%混淆了。
场合是:在回答关于匹配机制下为什么玩家差距过大,机制存在意义是什么的问题时。
恰恰因为:天然就是50%
从总量上看,每一局有五个胜利,也就一定有五个失败。哪怕不存在任何机制,也一定是50%
所以它存在的意义,绝不可能是“为了实现整体50%”
就像它原话说的,真实目的在于“让谁输呢”
其实就是承认了针对性操纵玩家个人的输赢
这就是明着摆烂了。
那么“个人胜率会是50%嚒”
绝对不应该。道理很简单:
假设:
匹配机制严格与玩家真实水平一致。十个人,都是同水平在一起,自然就是平衡的。那么任何玩家个人在上分过程中,都会以连胜,迅速爬升到自己所属的层次。最终达到50%持续稳定。
上分的过程,即便胜率速度会变慢,但也一定是胜远远大于负。最终呈现出,累积胜率大于50才能上分。且一定是胜率越高的人水平越高。同赛季绝不可能存在任何一个累积胜率比你低的人段位却比你高的情况。
但,整体50%是数学铁律,也可以称之为零和博弈。上分的人所有的星星,都是哪来的呢?
没错,都是青铜0星以下,扣的负星星。。想想也知道,这是天文数字的败绩。。哪怕你0星以下不扣除。。或者有积分补偿机制。。“败绩”依然是无法清除的,带来的负面游戏体验由谁承担?
最菜的人嘛?这群人,众所周知,新手,黏性低,说卸载就卸载了。又是被重视的目标客户,居然要贡献出全服务器上的所有星星,所有“累积败绩”。
假设完毕。显而易见结论是tx不可能接受的。
正统的解决方式其实有很多,比如投入低端ai,比如补偿不扣星,其实,只要累积过程还在,都不会打破“胜率越高水平越高”的规律,维持基本的体面,也就是“段位能反映真实水平”。
但,这样操作有个前提,就是占比不能太大。。
这就要求游戏能在玩家们各自达到50%稳定之后,继续保持吸引力和黏性。。上分过程的累积占比就会被稀释掉。。否则,日活的一半就都是机器人。
然而王者荣耀显然不具备这种吸引力的质量,且有自知之明。绝大多数人,到了目标段位,活跃度就断崖下跌了。
因此,上述方式失效。必须另辟蹊径。打破“强者赢得多”。
把低水平玩家“应该”承担的“负面游戏体验”,分配给所有玩家。甚至要让“目标客户”“多赢一点”
网友评论