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链表的基本操作
- 改/遍历:
while(?)
- 查: 返回倒数K个节点
- 增/删除:反转链表,删除链表中的重复节点II
链表的一种重要题型 : 快慢指针
- 回环链表
- 环路检测
- 将有序链表转换成平衡BST
PART I : 链表的基本操作
改/遍历
因为链表不是像数组一样占用了连续地址的结构,所以很难通过索引(index
)的方式进行存取,同时我们也没有办法不通过一次遍历就知道链表的元素个数。它的访问和修改往往需要通过通过一个指针,并非C语言意义上的指针(pointer
),而更应该被称作游标(cursor
),如果没有说明,下文还是通过指针这个词代指链表中访问节点的指示器。
public class ListNode {
int val;
ListNode next;
ListNode(int x) { val = x; }
}
ListNode cur = head;
while (cur != null) {
cur = cur.next;
}
增
比如,向链表中结尾后面新增加一个节点,节点的值为-1:
public void addEnd(ListNode head){
ListNode cur = head;
while(cur.next != null){
cur = cur.next;
}
cur .next = new ListNode(-1);
}
再比如,向链表(链表的元素是不重复的)中的元素4前面增加一个数值为6的节点:
public void addBefore4(ListNode head){
ListNode cur = head;
while(cur.next.val != 4){
cur = cur.next;
}
ListNode temp = cur.next;
cur.next = new ListNode(6);
cur.next.next = temp;
}
上面几个例子的难点都在于:while(?)
,while
语句中需要填什么内容?
while(?)
什么时候使用cur.next
什么时候用cur
?这个地方涉及到对while()
语句的理解。我们可以形象地引入英语中的两个概念,英语的将来时(cur.next
)和完成时(cur
)。
cur.next!=null
这个判断条件表示当跳出while
循环时,cur.next == null
,即cur
将要将链表迭代完,而cur == null
,表示指针cur
已经将链表迭代完成。
cur != null
同理:
至于while
的条件判断填什么内容,一般来说,如果是单纯迭代链表的话,使用cur!=null
,如果想做插入,删除等等操作,需要利用被插入/删除的前一个节点的的话,则需要cur.next != null
。
下面看看两个题目,加深对while(?)这个问题的理解:
反转链表
第一种思路:头插法
头插法的时候需要使用在做链表相关问题中的一个非常重要的性质,dummy
节点(空头结点),它的重要性,后面都会有体现:
public ListNode reverseList(ListNode head) {
ListNode dummy = new ListNode(0);
ListNode cur = head;
while(cur!= null){
ListNode node = new ListNode(cur.val);
node.next = dummy.next;
dummy.next = node;
cur = cur.next;
}
return dummy.next;
}
这种方法在实现过程中,其实吧原来的链表head
,重新复制了它的值,创建了新的链表,内存开销很大。
第二种思路:交换元素法
具体代码如下:
public ListNode reverseList(ListNode head){
ListNode cur = head;
ListNode pre= null;
while(cur != null){
ListNode temp = cur.next;
cur.next = pre;
pre = cur;
cur = temp;
}
return pre;
}
返回倒数K节点
思路很简单,通过两个指针就可以确定一个“标尺”,通过这个标尺往下走,直到标尺的底端碰到链表的最后一个节点。很明显,当K=2时,因为链表的最后一个节点是5(本题中),倒数第二个节点应该是4,应当使用“将来时”,即cur.next != null
。
返回倒数K节点
代码如下:
class Solution {
public int kthToLast(ListNode head, int k) {
ListNode cur = head;
while( -- k > 0)
cur = cur.next;
ListNode p = head;
while(cur.next != null){
cur = cur.next;
p = p.next;
}
return p.val;
}
}
删除排序链表中的重复节点II
此外,大家可能对dummy
节点的使用理解不够深入,这里再给出一道题:
删除排序链表中的重复节点II
排序链表的重复节点一定是相邻的,根据题意,一旦有重复的节点就会全部删除。所以我们很容易想到,通过一个指针cur
记录当前节点的位置,cur.next
和 cur.next.next
比较后面有没有节点重复,如果一旦有重复,就通过temp
节点搜索到没有重复的节点,直接连接到cur
的下一个:
这里用的是指针的完成时,所以可以看到当指针cur.next
指向temp
的时候并没有消除2和3之间的指针。不给过这个题这样写也是ac的,如果要改掉这里的话可以使用指针的将来时。
public ListNode deleteDuplicates(ListNode head) {
ListNode dummy = new ListNode(Integer.MAX_VALUE);
dummy.next = head;
ListNode cur = dummy;
while(cur.next != null && cur.next.next!= null){
if(cur.next.val == cur.next.next.val){
ListNode temp = cur.next;
while(temp != null && temp.val == cur.next.val){
temp = temp.next;
}
cur.next = temp;
}else
cur = cur.next;
}
return dummy.next;
}
PART II: 快慢指针
直接通过一道题目来解释快慢指针的概念:
环路检测
如果在链表中存在环,则返回环的入口,在这个题目中就是第三个节点。这道题可以分解成两个子问题:判断链表是否存在环路,如果存在环路,返回环路的入口。
判断是否存在环路
闪电侠和你在一个环形的赛道上跑步,你刚迈出腿,闪电侠就和你相遇了。
如果链表中存在环的话,存在这一快一慢两个指针,这两个指针在若干次迭代后必然相遇。
直接看看代码:
class Solution {
public boolean hasCycle(ListNode head) {
if(head == null || head.next == null) return false;
ListNode slow = head;
ListNode fast = head.next;
while(slow != fast){
if(fast == null || fast.next == null) return false;
slow = slow.next;
fast = fast.next.next;
}
return true;
}
}
但是一般情况下,快慢指针使用的代码模板是这样的:
//完成时 后中
ListNode slow = head, fast = head;
while(fast != null && fast.next != null){
slow = slow.next;
fast = fast.next.next;
}
//将来时 前中
ListNode slow = head, fast = head;
while(fast.next != null && fast.next.next != null){
slow = slow.next;
fast = fast.next.next;
}
我们下面来分析这段代码.
完成时+当链表节点为偶数时:
很明显,当迭代刚刚结束时,slow
恰好在偶数链表的中间的后半部分,所以这样的情况我称之为“后中”。
完成时+当链表节点为奇数时:
slow
节点指向的是链表的正中间节点
将来时+当链表节点为偶数时:
与上面的相对应的,这中情况被称为前中。
将来时+当链表节点为奇数时:
和上面完全相同。所以我们可以知道,指针的将来时和完成时分别影响的是slow
指针的位置,分成了“前中”和“后中”两种情况。具体的我们再来分析。
如何找出环路的入口
大致上知道了快慢指针的找环是否存在的流程之后,我们看看如何找到入口。
设慢指针slow
在和快指针fast
第一次相遇走过的节点的距离为ls
,快指针走过的距离为lf
,其中m
为链表的第一个节点到环形入口的距离,环的距离为r
,环的入口到两个指针相遇的距离为d
,如图,则有以下的关系:
ls = m + d;
lf = m + d + n*r
快指针可能在整个环内走了n
圈,但是因为快慢指针同时出发,两个指针也满足如下关系:
ls*2 = lf
m + d = n * r
m = (n-1)*r + r - d
当快慢指针相遇时,如果把慢指针放回起点,快指针在相遇点继续走,当慢指针走完m,快指针就回走完r-d,再次相遇时就是链表的入口,代码如下:
public class Solution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
if(head == null || head.next == null) return null;
ListNode slow = head;
ListNode fast = head;
while(fast != null && fast.next!= null){
slow = slow.next;
fast = fast.next.next;
if(slow == fast) break;
}
if(fast == null || fast.next == null) return null;
slow = head;
while(slow != fast){
slow = slow.next;
fast = fast.next;
}
return slow;
}
}
这里采用了fast
的完成时,如果没有回环的话直接遍历完毕整个链表,退出while
。
此外快慢指针的应用除了检测环路之外,还可以利用上述的“前中”或者“后中”,找到链表的中间节点。
将有序链表变成平衡二叉搜索树
要想变成平衡二叉搜索树肯定要找中间的节点。使用后中法或者前中法都行,这里使用的是的后中法:
将有序链表变成平衡二叉搜索树
class Solution {
public ListNode findMiddleElement(ListNode node){
ListNode prev = null;
ListNode slow = node;
ListNode fast = node;
while(fast != null && fast.next != null){
prev = slow;
slow = slow.next;
fast = fast.next.next;
}
if(prev != null) prev.next = null;
return slow;
}
public TreeNode sortedListToBST(ListNode head) {
if(head == null) return null;
ListNode mid = findMiddleElement(head);
if(mid == head) return new TreeNode(mid.val);
TreeNode midTreeNode = new TreeNode(mid.val);
midTreeNode.left = sortedListToBST(head);
midTreeNode.right = sortedListToBST(mid.next);
return midTreeNode;
}
}
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