并不是所有的代码都需要性能调优。iOS的性能调优主要就在于表格的性能,而在使用instruments
在做性能检测的时候,如果检测到的性能已经很好达到接近60fps,那么就不需要进行性能调优,如果画蛇添足反而会适得其反,影响性能。
图像IO
1、系统在使用图片的时候并不能直接使用,都需要先从各种格式解码到内存,然后才能绘制,而且解码是一个相当负责的过程,相当耗时。iOS 推荐使用PNG图片(一些很大的背景图片可以考虑JPG或者JPEG)
,是因为通常PNG图片虽然加载到内存会更慢(图片通常会更大)
,但是PNG的图片的解码算法更为简单,耗时更少。耗时操作可以考虑异步线程来处理
2、如果想显示图片到比原始尺寸小的容器中,那么一次性在后台线程重新绘制到正确的尺寸会比每次显示的时候都做缩放会更有效
3、缓存其实很简单:就是存储昂贵计算后的结果(或者从闪存或者网络加载的文件)
。但是缓存本质上就是已空间(内存)
来换性能,但是对于移动终端而言,内存(RAM)
同样是很宝贵的资源,所以我们不能把所有的东西缓存起来。可以考虑自定义缓存方式。
4、因为imageNamed:
会将所有的图片缓存到内存,自带缓存不会在对象销毁直接清除,但是占用内存较大;imageWithContentOfFile:
方法占用内存较少,但没有用自带缓存,每次使用同一个图片都需要重新加载解码一遍。所以如果图片较小,并且频繁使用的图片,使用imageNamed:
来加载图片(按钮图片/主页图片/占位图)
;如果图片较大,并且使用次数较少,使用 imageWithContentOfFile:
来加载(相册/新特性页面)。
图层性能
1、UIView设置背景backgroundColor
可以避免一些混合图层的出现。不知道为什么不设置背景的UIView会默认的被认为透明,从而出现混合图层。(但是UIView的属性表明,默认的UIView并不是透明的)
2、UILabel如果显示中文,就算是设置了backgroundColor
仍然在查看混合图层的时候,还是标红的。设置masksToBounds = YES
即可解决(UILabel内容是中文时, label 的实际渲染区域要大于 label 的 size, 就是因为外围有一圈透明,才会有图层混合)
。
3、设置圆角+masksToBounds
就会导致离屏渲染,所以不要设置圆角,如果一定要使用圆角,可以使用UIGraphic去切圆角
4、图片使用不要带有alpha通道
5、图片的使用尽量避免缩放,一定要缩放同样考虑使用UIGraphic去画
6、在表格视图中为了减少图层数量可以直接,启用栅格化和离屏渲染。但是一定要使用instruments工具分析一下,是否有必要,但是如果开启栅格化就必须设置分辨率,否则边缘会有毛刺
//手动启用离屏渲染
self.layer.drawsAsynchronously = true
//手动启用栅格化
self.layer.shouldRasterize = true
//启用栅格化必须设置设备的分辨率,否则可能会出现毛刺
self.layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale
7、包含文本的视图UILabel使用的时候,尽量避免修改修改frame,修改frame会导致文本重绘
(隐式绘制)`
8、如果图层不会被频繁重绘,可以对离屏渲染的图层使用栅格化,作为一种优化方式,比如第6条
9、表格控件不要动态创建控件,创建丰富的控件,在显示的时候根据数据隐藏或者显示
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