最近项目的事略为耽搁,迎来了两个大公司的面试,就在下周,几天的准备时间当然要好好利用起来,把ios的基础更底层的温补一番。
block:
block作为oc语言里的一种特殊数据类型,应用颇为广泛。block本质是通过定义产生两个结构体,里面有包含函数的实现及函数的指针,在调用block的时候通过指针找到函数的实现,编译时期再把函数代码段给填充到引用block的位置,进而实现block中的功能。
block通常有三种存储域,栈,堆和全局block。一般我们都会把栈上的block通过copy复制到堆上,以防止栈上的block因为没有持有者而自动释放掉。
当block中引用到外部变量时,如果不加声明,则外部变量的值就会当做参数传到block结构体中,当外部变量改变值时不会影响block内部。如果加了__block声明,则不再会传值,而是把外部变量的地址指针传到结构体里,所以此时block内部的变量与外部变量指向同一块儿内存地址,当外部变量的值改变时,block内部的值也会改变。
使用block时应注意循环引用的问题,当可能出现强引用时,两种解决方案。一种是讲变量用__weak声明,用弱引用。另一种是用__block声明,在block里将变量赋值为nil,并且调用block。
注意部分:如果未__block声明变量被block引用,则引用值按block声明前的值为准,block声明后再改变变量并不会改变block里的值。
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