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【code_hyy_基础】NSTimer你需要了解这些?

【code_hyy_基础】NSTimer你需要了解这些?

作者: Hyyqinfen | 来源:发表于2018-10-27 15:10 被阅读0次
    有容错值用gcd timer实现,反之用mk_timer实现,mk_timer更准确;触发点并不是一开始就计算出的,而是每次触发后动态计算;当RunLoop执行一个阻塞操作时,触发点可能延迟,可能会跳过中间的触发点。

    NSTimer在IOS开发中会经常用到,尤其是小型游戏,然而对于初学者时常会注意不到其中的内存释放问题,将其基本用法总结如下:

    一.有五种初始化方法,分别是

    • +(NSTimer)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)tiinvocation:(NSInvocation)invocationrepeats:(BOOL)yesOrNo;
    -(void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //初始化一个Invocation对象
    NSInvocation * invo = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[[self class] instanceMethodSignatureForSelector:@selector(init)]];
    [invo setTarget:self];
    [invo setSelector:@selector(myLog)];
    NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 invocation:invo repeats:YES];
    //加入主循环池中
    [[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    //开始循环
    [timer fire];
    }
    
    • +(NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)tiinvocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
    NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 invocation:invo repeats:YES];
    
    • +(NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)titarget:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInforepeats:(BOOL)yesOrNo;
    NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myLog) userInfo:nil repeats:NO]
    
    • +(NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)titarget:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInforepeats:(BOOL)yesOrNo;
    NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myLog:) userInfo:@"123" repeats:YES]
    
    • +(instancetype)initWithFireDate:(NSDate*)date interval:(NSTimeInterval)ti target:(id)t selector:(SEL)s userInfo:(id)uirepeats:(BOOL)rep
    NSTimer * timer = [[NSTimer alloc]initWithFireDate:[NSDate distantPast] interval:1 target:self selector:@selector(myLog:) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    

    注意:这五种初始化方法的异同:

    1、参数repeats是指定是否循环执行,YES将循环,NO将只执行一次。
    2、timerWithTimeInterval这两个类方法创建出来的对象如果不用addTimer: forMode方法手动加入主循环池中,将不会循环执行。并且如果不手动调用fair,则定时器不会启动。
    3、scheduledTimerWithTimeInterval这两个方法不需要手动调用fair,会自动执行,并且自动加入主循环池。
    4、init方法需要手动加入循环池,它会在设定的启动时间启动。

    二、成员变量

    @property (copy) NSDate *fireDate;//这是设置定时器的启动时间,常用来管理定时器的启动与停止

    //启动定时器
    timer.fireDate = [NSDate distantPast];

    //停止定时器
    timer.fireDate = [NSDate distantFuture];

    @property (readonly) NSTimeIntervaltimeInterval;//这个是一个只读属性,获取定时器调用间隔时间。

    @property NSTimeInterval tolerance;//这是7.0之后新增的一个属性,因为NSTimer并不完全精准,通过这个值设置误差范围。

    @property (readonly, getter=isValid) BOO Lvalid;//获取定时器是否有效

    @property (readonly, retain) id userInfo;//获取参数信息

    三、关于内存释放

    如果我们启动了一个定时器,在某个界面释放前,将这个定时器停止,甚至置为nil,都不能是这个界面释放,原因是系统的循环池中还保有这个对象。所以我们需要这样做:

    -(void)dealloc{
    NSLog(@"dealloc:%@",[self class]);
    }

    • (void)viewDidLoad {
      [super viewDidLoad];
      timer= [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myLog:) userInfo:nil repeats:YES];
      UIButton *btn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
      btn.backgroundColor=[UIColor redColor];

    [btn addTarget:self action:@selector(btn) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview: btn];
    }

    -(void)btn{
    if (timer.isValid) {
    [timer invalidate];
    }
    timer=nil;
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
    }
    //在官方文档中我们可以看到[timer invalidate]是唯一的方法将定时器从循环池中移除

    A.创建方法

    (1)NSTimer *timer =[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO];
    TimerInterval :执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法
    target :需要执行方法的对象。
    selector :需要执行的方法
    repeats :是否需要循环
    (2)释放方法
    [timer invalidate];

    注意:

    调用创建方法后,target对象的计数器会加1,直到执行完毕,自动减1。如果是循环执行的话,就必须手动关闭,否则可以不执行释放方法。

    B.特性

    存在延迟
    不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行。

    必须加入Runloop
    使用上面的创建方式,会自动把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中。如果使用以下方式创建定时器,就必须手动加入Runloop:

    NSTimer *timer = [NSTimertimerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction)userInfo:nil repeats:YES];

    [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timerforMode:NSDefaultRunLoopMode];

    注意:NSTimer、CADisplayLink、GCD都可以定时器

    在轮播图与TabVIewHeader中,无论哪种方法创建我们都需要调整:[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    *告诉我们,改变NSTimer在主线程的优先级别,好比在滑动tableVIew分担部分操作给轮播图实现两种操作同时进行;

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