有容错值用gcd timer实现,反之用mk_timer实现,mk_timer更准确;触发点并不是一开始就计算出的,而是每次触发后动态计算;当RunLoop执行一个阻塞操作时,触发点可能延迟,可能会跳过中间的触发点。
NSTimer在IOS开发中会经常用到,尤其是小型游戏,然而对于初学者时常会注意不到其中的内存释放问题,将其基本用法总结如下:
一.有五种初始化方法,分别是
- +(NSTimer)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)tiinvocation:(NSInvocation)invocationrepeats:(BOOL)yesOrNo;
-(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//初始化一个Invocation对象
NSInvocation * invo = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[[self class] instanceMethodSignatureForSelector:@selector(init)]];
[invo setTarget:self];
[invo setSelector:@selector(myLog)];
NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 invocation:invo repeats:YES];
//加入主循环池中
[[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//开始循环
[timer fire];
}
- +(NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)tiinvocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 invocation:invo repeats:YES];
- +(NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)titarget:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInforepeats:(BOOL)yesOrNo;
NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myLog) userInfo:nil repeats:NO]
- +(NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)titarget:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInforepeats:(BOOL)yesOrNo;
NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myLog:) userInfo:@"123" repeats:YES]
- +(instancetype)initWithFireDate:(NSDate*)date interval:(NSTimeInterval)ti target:(id)t selector:(SEL)s userInfo:(id)uirepeats:(BOOL)rep
NSTimer * timer = [[NSTimer alloc]initWithFireDate:[NSDate distantPast] interval:1 target:self selector:@selector(myLog:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
注意:这五种初始化方法的异同:
1、参数repeats是指定是否循环执行,YES将循环,NO将只执行一次。
2、timerWithTimeInterval这两个类方法创建出来的对象如果不用addTimer: forMode方法手动加入主循环池中,将不会循环执行。并且如果不手动调用fair,则定时器不会启动。
3、scheduledTimerWithTimeInterval这两个方法不需要手动调用fair,会自动执行,并且自动加入主循环池。
4、init方法需要手动加入循环池,它会在设定的启动时间启动。
二、成员变量
@property (copy) NSDate *fireDate;//这是设置定时器的启动时间,常用来管理定时器的启动与停止
//启动定时器
timer.fireDate = [NSDate distantPast];
//停止定时器
timer.fireDate = [NSDate distantFuture];
@property (readonly) NSTimeIntervaltimeInterval;//这个是一个只读属性,获取定时器调用间隔时间。
@property NSTimeInterval tolerance;//这是7.0之后新增的一个属性,因为NSTimer并不完全精准,通过这个值设置误差范围。
@property (readonly, getter=isValid) BOO Lvalid;//获取定时器是否有效
@property (readonly, retain) id userInfo;//获取参数信息
三、关于内存释放
如果我们启动了一个定时器,在某个界面释放前,将这个定时器停止,甚至置为nil,都不能是这个界面释放,原因是系统的循环池中还保有这个对象。所以我们需要这样做:
-(void)dealloc{
NSLog(@"dealloc:%@",[self class]);
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
timer= [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myLog:) userInfo:nil repeats:YES];
UIButton *btn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
btn.backgroundColor=[UIColor redColor];
[btn addTarget:self action:@selector(btn) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview: btn];
}
-(void)btn{
if (timer.isValid) {
[timer invalidate];
}
timer=nil;
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
//在官方文档中我们可以看到[timer invalidate]是唯一的方法将定时器从循环池中移除
A.创建方法
(1)NSTimer *timer =[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO];
TimerInterval :执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法
target :需要执行方法的对象。
selector :需要执行的方法
repeats :是否需要循环
(2)释放方法
[timer invalidate];
注意:
调用创建方法后,target对象的计数器会加1,直到执行完毕,自动减1。如果是循环执行的话,就必须手动关闭,否则可以不执行释放方法。
B.特性
存在延迟
不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行。
必须加入Runloop
使用上面的创建方式,会自动把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中。如果使用以下方式创建定时器,就必须手动加入Runloop:
NSTimer *timer = [NSTimertimerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction)userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timerforMode:NSDefaultRunLoopMode];
注意:NSTimer、CADisplayLink、GCD都可以定时器
在轮播图与TabVIewHeader中,无论哪种方法创建我们都需要调整:[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
*告诉我们,改变NSTimer在主线程的优先级别,好比在滑动tableVIew分担部分操作给轮播图实现两种操作同时进行;
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