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设计模式-创建型模式-建造者模式

设计模式-创建型模式-建造者模式

作者: 小小小8021 | 来源:发表于2018-11-30 23:49 被阅读22次

    设计模式-创建型模式-建造者模式
    建造者模式即生成器模式,将一个复杂的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。


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    代码如下

    // 产品类
    public class Product{
        public void doSomething(){
            // 业务处理
        }
    }
    
    // 抽象建造者
    public abstract class Builder {
        // 设置产品,获得不同的产品
        public abstract void setPart();
        // 建造产品
        public abstract Product buildProduct();
    }
    
    // 具体的建造
    public class ConcreteProduct extends Builder {
        private Product product = new Product();    // 新建产品
        // 设置产品
        public void setPart(){
            // 产品设置,对product进行设置
        }
        // 进行产品组建
        public Product buildProduct(){
            return product;
        }
    }
    

    设置导演

    public class Diector{
        private Builder builder = new ConcreteProduct();    // 新建一个具体建造
        // 构建产品
        public Product getAProduct(){
            builder.setPart();  // 对要生产的产品进行设置
            return builder.buildProduct();  // 生产出产品
        }
        
    }
    

    总结

    建造者模式,即要对产品进行设置,进行生产,然后由一个导演将这些内容封装到一个方法里,然后使用即可。

    应用

    游戏软件,地图包括天空,地面,背景等组成,人物也由这些组成,使用建造者模式,首先将天空,地面,背景,作为产品,设计一个类,然后,设置建造者,根据不同的情况设置不同的地图,不同的地面,将设置参数传入,然后最后导演,将这些方法封装成一个方法,然后直接get即可得到一幅地图。
    人物也是如此。

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