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最新整理:iOS面试题-面试常问问题(三)

最新整理:iOS面试题-面试常问问题(三)

作者: iOS猿_员 | 来源:发表于2021-03-08 15:13 被阅读0次

    前言:

    最近把 iOS 面试中可能会遇到的问题整理了一番, 题目大部分是网上收录的, 方便自己巩固复习, 也分享给大家; 希望对大家有所帮助!

    • 对于答案,不一定都合适,欢迎大家积极讨论;整理不易,如果您觉得还不错,麻烦在文末 “点个赞” ,或者留下您的评论“Mark” 一下,谢谢您的支持

    目录合集

    iOS面试题-面试常问问题(三)

    1. 一个OC对象占用多少内存

    • 系统分配了16个字节给NSObject对象(通过malloc_size函数获得)
    • 但NSObject对象内部只使用了8个字节的空间(64bit环境下,可以通过class_getInstanceSize函数获得)

    2. 对象的isa指针指向哪里?

    • instance对象的isa指向class对象
    • class对象的isa指向meta-class对象
    • meta-class对象的isa指向基类的meta-class对象

    3.OC的类信息存放在哪里?

    • 对象方法、属性、成员变量、协议信息,存放在class对象中
    • 类方法,存放在meta-class对象中
    • 成员变量的具体值,存放在instance对象

    4.iOS用什么方式实现对一个对象的KVO?(KVO的本质是什么?)

    • 利用RuntimeAPI动态生成一个子类,并且让instance对象的isa指向这个全新的子类
    • 当修改instance对象的属性时,会调用Foundation的_NSSetXXXValueAndNotify函数
      willChangeValueForKey:
      父类原来的setter
      didChangeValueForKey:
    • 内部会触发监听器(Oberser)的监听方法(observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:

    5.如何手动触发KVO?

    手动调用willChangeValueForKey:和didChangeValueForKey:

    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
        Person *person = [[Person alloc]init];;
        [p addObserver:self forKeyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOptionOld context:nil];
        [p willChangeValueForKey:@"name"];
        [p didChangeValueForKey:@"name"];
    }
    -(void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> *)change context:(void *)context{
        NSLog(@"被观测对象:%@, 被观测的属性:%@, 值的改变: %@\n, 携带信息:%@", object, keyPath, change, context);
    }
    
    

    6.直接修改成员变量会触发KVO么?

    • 不会触发KVO

    7.通过KVC修改属性会触发KVO么?

    • 会触发KVO
    • KVC在赋值时候,内部会触发监听器(Oberser)的监听方法(observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:) 发送通知

    8.KVC的赋值和取值过程是怎样的?原理是什么?

    • KVC的全称是Key-Value Coding,俗称“键值编码”,可以通过一个key来访问某个属性
    • 调用 setValue:forKey:
      setKey,_setKey ->找到了则进行赋值,未找到调用 accessInstanceVarlableDirctly 是否允许修改value值,返回YES, 调用_key, _isKey, key, isKey 进行赋值

    9.Category的使用场合是什么?

    • 在不修改原有类代码的情况下,为类添对象方法或者类方法
    • 或者为类关联新的属性
    • 分解庞大的类文件

    使用场合:

    • 添加实例方法
    • 添加类方法
    • 添加协议
    • 添加属性
    • 关联成员变量

    10.Category的实现原理

    • Category编译之后的底层结构是struct category_t,里面存储着分类的对象方法、类方法、属性、协议信息
    • 在程序运行的时候,runtime会将Category的数据,合并到类信息中(类对象、元类对象中)

    11.Category和Class Extension的区别是什么?

    • Class Extension在编译的时候,它的数据就已经包含在类信息中
    • Category是在运行时,才会将数据合并到类信息中

    12.Category中有load方法吗?load方法是什么时候调用的?load 方法能继承吗?

    • 有load方法
    • load方法在runtime加载类、分类的时候调用
    • load方法可以继承,但是一般情况下不会主动去调用load方法,都是让系统自动调用

    13. initialize方法如何调用,以及调用时机

    • 当类第一次收到消息的时候会调用类的initialize方法
    • 是通过 runtime 的消息机制 objc_msgSend(obj,@selector()) 进行调用的
    • 优先调用分类的 initialize, 如果没有分类会调用 子类的,如果子类未实现则调用 父类的

    14. load、initialize方法的区别什么?它们在category中的调用的顺序?以及出现继承时他们之间的调用过程?

    • load 是类加载到内存时候调用, 优先父类->子类->分类
    • initialize 是类第一次收到消息时候调用,优先分类->子类->父类
    • 同级别和编译顺序有关系
    • load 方法是在 main 函数之前调用的

    15. Category能否添加成员变量?如果可以,如何给Category添加成员变量?

    • 不能直接给Category添加成员变量,但是可以间接实现Category有成员变量的效果
    • Category是发生在运行时,编译完毕,类的内存布局已经确定,无法添加成员变量(Category的底层数据结构也没有成员变量的结构)
    • 可以通过 runtime 动态的关联属性

    16. block的原理是怎样的?本质是什么?

    • block 本质其实是OC对象
    • block 内部封装了函数调用以及调用环境

    17. __block的作用是什么?有什么使用注意点?

    • 如果需要在 block 内部修改外部的 局部变量的值,就需要使用__block 修饰(全局变量和静态变量不需要加__block 可以修改)
    • __block 修饰以后,局部变量的数据结构就会发生改变,底层会变成一个结构体的对象,结构内部会声明 一个 __block修饰变量的成员, 并且将 __block修饰变量的地址保存到堆内存中. 后面如果修改 这个变量的值,可以通过 isa 指针找到这个结构体,进来修改 这个变量的值;
    • 可以在 block 内部修改 变量的值

    18. block的属性修饰词为什么是copy?使用block有哪些使用注意?

    • block 一旦没有进行copy操作,就不会在堆上
    • 使用注意:循环引用问题 (外部使用__weak 解决)

    19. block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block?

    • 如果是操作 NSMutableArray 对象不需要,因为 block 内部拷贝了 NSMutableArray对象的内存地址,实际是通过内存地址操作的
    • 如果 NSMutableArray 对象要重新赋值,就需要加__block

    20. Block 内部为什么不能修改局部变量,需要加__block

    • 通过查看Block 源码,可以发现, block 内部如果单纯使用 外部变量, 会在 block 内部创建同样的一个变量,并且将 外部变量的值引用过来..(只是将外部变量值拷贝到 block 内部), 内部这个变量和外部 实际已经没关系了
    • 从另一方面分析,block 本质也是一个 函数指针, 外部的变量也是一个局部变量,很有可能 block 在使用这个变量时候,外部变量已经释放了,会造成错误
    • 加了__block 以后, 会将外部变量的内存拷贝到堆中, 内存由 block 去管理.

    21. 讲一下 OC 的消息机制

    • OC中的方法调用其实都是转成了objc_msgSend函数的调用,给receiver(方法调用者)发送了一条消息(selector方法名)
    • objc_msgSend底层有3大阶段
      • 消息发送(当前类、父类中查找)、
      • 动态方法解析、
      • 消息转发

    22. 消息发送流程

    • 当我们的一个 receiver(实例对象)收到消息的时候, 会通过 isa 指针找到 他的类对象, 然后在类对象方法列表中查找 对应的方法实现,如果 未找到,则会通过 superClass 指针找到其父类的类对象, 找到则返回,未找打则会一级一级往上查到,最终到NSObject 对象, 如果还是未找到就会进行动态方法解析
    • 类方法调用同上,只不过 isa 指针找到元类对象;

    23. 动态方法解析机制

    当我们发送消息未找到方法实现,就会进入第二步,动态方法解析: 代码实现如下

    //  动态方法绑定- 实例法法调用
    + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
        if (sel == @selector(run)) {
            Method method = class_getInstanceMethod(self, @selector(test));
            class_addMethod(self, sel, method_getImplementation(method), method_getTypeEncoding(method));
            return YES;
        }
        return [super resolveInstanceMethod:sel];
    }
    // 类方法调用
    +(BOOL) resolveClassMethod:(SEL)sel....
    
    

    24.消息转发机制流程

    未找到动态方法绑定,就会进行消息转发阶段

    // 快速消息转发- 指定消息处理对象
    - (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector{
        if (aSelector == @selector(run)) {
            return [Student new];
        }
        return  [super forwardingTargetForSelector:aSelector];
    } 
    
    // 标准消息转发-消息签名
    - (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector{
        if(aSelector == @selector(run))
        {
            return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:"];
        }
        return [super methodSignatureForSelector:aSelector];
    }
    - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation{
       //内部逻辑自己处理 
    }
    
    

    25. 什么是Runtime?平时项目中有用过么?

    • Objective-C runtime是一个运行时库,它为Objective-C语言的动态特性提供支持,我们所写的OC代码在运行时都转成了runtime相关的代码,类转换成C语言对应的结构体,方法转化为C语言对应的函数,发消息转成了C语言对应的函数调用。通过了解runtime以及源码,可以更加深入的了解OC其特性和原理
    • OC是一门动态性比较强的编程语言,允许很多操作推迟到程序运行时再进行
    • OC的动态性就是由Runtime来支撑和实现的,Runtime是一套C语言的API,封装了很多动态性相关的函数
    • 平时编写的OC代码,底层都是转换成了Runtime API进行调用

    26. runtime具体应用

    • 利用关联对象(AssociatedObject)给分类添加属性
    • 遍历类的所有成员变量(修改textfield的占位文字颜色、字典转模型、自动归档解档)
    • 交换方法实现(交换系统的方法)
    • 利用消息转发机制解决方法找不到的异常问题

    27. unrecognized selector sent to instance 错误

    该错误是基于OC的消息机制:

    1. 在方法列表中未找到方法实现
    2. 尝试动态方法解析,也未绑定犯法
    3. 进行消息转发,也未处理
    4. 最后进行报错

    28. 如果向一个nil对象发消息不会crash的话,那么message sent to deallocated instance的错误是怎么回事?

    • 这是因为这个对象已经被释放了(引用计数为0了),那么这个时候再去调用方法肯定是会Crash的,因为这个时候这个对象就是一个野指针(指向僵尸对象(对象的引用计数为0,指针指向的内存已经不可用)的指针)了,安全的做法是释放后将对象重新置为nil,使它成为一个空指针

    29. 向一个nill对象发送消息会发生什么?

    • OC中向nil发消息,什么都不会方式,程序是不会崩溃的。
    • 因为OC的函数都是通过objc_msgSend进行消息发送来实现的,相对于C和C++来说,对于空指针的操作会引起crash问题,而objc_msgSend会通过判断self来决定是否发送消息,如果self为nil,那么selector也会为空,直接返回,不会出现问题。视方法返回值,向nil发消息可能会返回nil(返回值为对象),0(返回值为一些基础数据)或0X0(返回值为id)等。但对于[NSNull null]对象发送消息时,是会crash的,因为NSNull类只有一个null方法

    30. 代码打印结果:

    @interface Person : NSObject
    @end
    @implementation Person
    @end
    
    @interface Student : Person
    @end
    @implementation Student
    - (instancetype)init{
        if (self= [super init]) {
            NSLog(@"%@", [self class]);
            NSLog(@"%@", [super class]);
            NSLog(@"%@", [self superclass]);
            NSLog(@"%@", [super superclass]);
        }
    }
    [self class] 和 [super class] 都是给当前类返送消息,spuer 表示在父类中查找
    [self superClass]  和 [super superclass] 也是也当前类发消息,返回父类
    第一个打印:
    Student / Student/ Person / Person
    
    

    31. 代码运行结果?

    BOOL res1 = [[NSObject class] isKindOfClass:[NSObject class]];
    BOOL res2 = [[NSObject class] isMemberOfClass:[NSObject class]];
    BOOL res3 = [[Person class] isKindOfClass:[Person class]];
    BOOL res4 = [[Person class] isMemberOfClass:[Person class]];
    NSLog(@"%d-%d-%d-%d",res1, res2, res3, res4);
    
    
    • isKindOfClass 表示对象是否为当前类或者子类的 类型
    • isMemberOfClass 表示是否为当前类的的类型
    • isMemberOfClass 分为- 对象方法 和+ 类方法2中
      - (bool)isMemberOfClass; 比较的是类对象
      + (bool)isMemberOfClass; 比较的是元类

    打印结果: 1 ,0, 0, 0

    32. 讲讲 RunLoop,项目中有用到吗?

    • runloop运行循环,保证程序一直运行,主线程默认开启
    • 用于处理线程上的各种事件,定时器等
    • 可以提高程序性能,节约CPU资源,有事情做就做,没事情做就让线程休眠
    • 应用范畴:
      定时器,事件响应,手势识别,界面刷新,以及autoreleasePool 等等

    33. runloop内部实现逻辑?

    • 实际上 RunLoop 就是这样一个函数,其内部是一个 do-while 循环。当你调用 CFRunLoopRun() 时,线程就会一直停留在这个循环里;直到超时或被手动停止,该函数才会返回。

    34. runloop和线程的关系?

    • 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
    • RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value
    • 线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建
    • RunLoop会在线程结束时销毁
    • 主线程的RunLoop已经自动获取(创建),子线程默认没有开启RunLoop

    35. timer 与 runloop 的关系?

    • timer 定时器,是基于 runloop 来实现的, runloop 在运行循环当中,监听到了定制器 就会执行;所以 timer 需要添加到 runloop 中去, 注意子线程的 runloop 默认是不开启的,如果在子线程执行 timer 需要手动开启 runloop

    36. 程序中添加每3秒响应一次的NSTimer,当拖动tableview时timer可能无法响应要怎么解决?

    • 将 timer 对象添加到 runloop 中,并修改 runloop 的运行 mode
     NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:nil];
     [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    
    

    37. runloop的mode作用是什么?

    runloop 只能在一种 mode 下运行, 做不同的事情,runloop 会切换到对应的 model 下来执行,默认是 kCFRunLoopDefaultMode 如果视图滑动再回切换到 UITrackingRunLoopMode,如果需要在多种 mode 下运行则需要手动设置 kCFRunLoopCommonModes;

    1. kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
    2. UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
    3. UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用,会切换到kCFRunLoopDefaultMode
    4. GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
    5. kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,作为标记kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode用,并不是一种真正的Mode

    38. 使用method swizzling要注意什么?

    1. 方式无限循环
    2. 进行版本迭代的时候需要进行一些检验,防止系统库的函数发生了变化

    39. 一个系统方法被 多次交换,会有什么影响吗?以及调用顺序?原理

    都会执行,后交换的会先调用.
    
    第一次交换   viewwillAppAppear 和 test1 的指向的方法实现地址发生变化
    第二次交换   viewwillAppAppear 和 test2 实际上等于是 test2 和 test1 进行了交换,因为 viewwillAppAppear 已经变为了 test1了.
    
    调用 --> viewwillAppAppear
    实际调用顺序 -->test2--->test1-->viewwillAppAppear
    形成一个闭环:viewwillAppAppear 也只会调用一次
    
    

    40. runloop 主线程监听卡顿

    • 用户层面感知的卡顿都是来自处理所有UI的主线程上,包括在主线程上进行的大计算,大量的IO操作,或者比较重的绘制工作。
    • 如何监控主线程呢,首先需要知道的是主线程和其它线程一样都是靠NSRunLoop来驱动的。可以先看看CFRunLoopRun的大概的逻辑 ,不难发现NSRunLoop调用方法主要就是在kCFRunLoopBeforeSources和kCFRunLoopBeforeWaiting之间,还有kCFRunLoopAfterWaiting之后,也就是如果我们发现这两个时间内耗时太长,那么就可以判定出此时主线程卡顿.只需要另外再开启一个线程,实时计算这两个状态区域之间的耗时是否到达某个阀值,便能揪出这些性能杀手.
    • 用GCD里的dispatch_semaphore_t开启一个新线程,设置一个极限值和出现次数的值,然后获取主线程上在kCFRunLoopBeforeSources到kCFRunLoopBeforeWaiting再到kCFRunLoopAfterWaiting两个状态之间的超过了极限值和出现次数的场景,将堆栈dump下来,最后发到服务器做收集,通过堆栈能够找到对应出问题的那个方法。
    - (void)start
    {
        if (observer)
            return;
    
        // // 创建信号
        semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
    
        // 注册RunLoop状态观察
        CFRunLoopObserverContext context = {0,(__bridge void*)self,NULL,NULL};
        observer = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault,
                                           kCFRunLoopAllActivities,
                                           YES,
                                           0,
                                           &runLoopObserverCallBack,
                                           &context);
        CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes);
    
        // 在子线程监控时长
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            while (YES)
            {
                // 假定连续5次超时50ms认为卡顿(当然也包含了单次超时250ms)
                long st = dispatch_semaphore_wait(semaphore, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 50*NSEC_PER_MSEC));
                // Returns zero on success, or non-zero if the timeout occurred.
                if (st != 0)
                {
                    if (!observer)
                    {
                        timeoutCount = 0;
                        semaphore = 0;
                        activity = 0;
                        return;
                    }
    
                    // kCFRunLoopBeforeSources 即将处理source kCFRunLoopAfterWaiting 刚从睡眠中唤醒
                    // RunLoop会一直循环检测,从线程start到线程end,检测检测到事件源(CFRunLoopSourceRef)执行处理函数,首先会产生通知,corefunction向线程添加runloopObservers来监听事件,并控制NSRunLoop里面线程的执行和休眠,在有事情做的时候使当前NSRunLoop控制的线程工作,没有事情做让当前NSRunLoop的控制的线程休眠。
    
                    if (activity == kCFRunLoopBeforeSources || activity == kCFRunLoopAfterWaiting)
                    {
    
                        if (++timeoutCount < 3)
                            continue;
    
                         NSLog(@"有点儿卡");
                    }
                }
                timeoutCount = 0;
            }
        });
    }
    
    

    41. _objc_msgForward 函数是做什么的?直接 调用它将会发生什么?

    • _objc_msgForward 是 IMP 类型,用于消息转发的:当向一个对象发送一条消息,但 它并没有实现的时候,_objc_msgForward 会尝试做消息转发
    • 直接调用_objc_msgForward 是非常危险的事,这是把双刃刀,如果用不好会直接 导致程序 Crash,但是如果用得好,能做很多非常酷的事
    • JSPatch 就是直接调用_objc_msgForward 来实现其核心功能的

    42. 如何打印一个类中的所有实例变量

    OC的类实际上是一个objc_class类型的结构体,包含了实例变量列表: (objc_ivar_list),可以通过 runtime 函数来获取这个列表:
    OBJC_EXPORT Ivar _Nonnull * _Nullable class_copyIvarList(Class _Nullable cls, unsigned int * _Nullable outCount)

    例子:

    Student *stu = [[Student alloc]init];
    stu.stu_name = @"alex";
    stu.stu_age = 10;
    
    unsigned int count = 0;
    Ivar *list = class_copyIvarList([stu class], &count);
    NSMutableDictionary * dict = [NSMutableDictionary dictionary];
    for (int i = 0; i< count; i++){
        id iVarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(list[i])];
        dict[iVarName] = [stu valueForKey:iVarName];
    }
    
    NSLog(@"%@",dict);
    
    

    43. 如何使用 rumtime 动态添加一个类

    runtime 很强大.可以动态的创建一个全新的类或对象

    // 添加一个继承NSObject的类 类名是MyClass
    Class MyClass = objc_allocateClassPair([NSObject class], "MyClass", 0);
    // 增加实例变量
    class_addIvar(MyClass, "_age", sizeof(NSString *), 0, "@");
    //注册这个类到runtime系统中就可以使用他了
    objc_registerClassPair(MyClass);
    //生成了一个实例化对象
    id myobj = [[MyClass alloc] init];
    //给刚刚添加的变量赋值
    [myobj setValue:@30 forKey:@"age"];
    // 打印
    NSLog(@"age= %@",[myobj valueForKey:@"age"]);
    
    

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    结语

    再次说一声,对于答案,不一定都合适,欢迎大家积极讨论;整理不易,如果您觉得还不错,麻烦在文末 “点个赞” ,或者留下您的评论“Mark” 一下,谢谢您的支持


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