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反编译工具
- apktool:获取资源文件,图片资源,布局文件和XML文件。
- dex2jar: 将dex代码反编译成java代码。
- jd-g。
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LinearLayout's Weight: 使用martch_parent:
- 只有一个屏幕,那么看需要分成几份,1-n =x;
- 然后使用(1-x(这份占得份额/总份额));
eg:分成1,2,3; 然后,1-2(1/6).. 1-2*(2/6);
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推荐使用代码和XML文件一起去布局,XML文件书写变化少,行为固定的组件。代码中书写变化多,行为复杂的组件;
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@+id/layout: +代表的是新创建的,没有+代表是以前创建的id;创建的这个id会在R.java文件存在,我们在代码中可以使用R.id.layout获取到这个实例。
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ImagePath是一个int的一维数组,保存要访问的图片资源;ImageView:是一个一位数组,用于保存ImageView组件。
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代码中生成的组件,必须addView到某个Layout上面,这样才能渲染出来。
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所有的UI界面都是View类和viewGroup类和它们的子类组合而成。View包含ViewGroup;在开发中,我们使用的是View的子类,自带的或是开发者去扩展的。
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LinearLayout: 按照垂直或是水平去布局,不会换行,当到了窗体边缘,后面的组件就会隐藏起来。
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布局为画布,里面的每一个组件,才是真正显示在UI 上的物体。
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Android 4.0,默认按钮是半透明的,需要达到实心的样式,需要在AndroidManifest's
activity的标记中添加android:theme:@android:style/Theme.Black. -
TableLayout:以行列形式管理放入的UI组件。继承自LinerLayout。
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TextView:就是表现出来的文本; EditText:可输入的文本框;Button:按钮。
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FrameLayout:Gravity对齐方式;原点在左上角开始。多个组件层叠排序,后面的组件覆盖在前面的组件上。
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RelativeLayout:按照组件之间的相对位置进行布局。软件更新的提示界面。每个组件使用对齐方式,指定对齐的组件的id;
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TextView: Android.hint:设置默认的提示文本。 android.autoLink=none/web/email/phone/map
/all设置这些类型,可以让文本显示成这个样式。 -
EditText: 也有autoLink这个属性。有一个inputType可以设置输入的类型;
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判断当前Radio是否被单击,然后获取到它的text:
- 获取RadioGroup;
- group.setOnCheckedChangListener(new OnCheckedChangListener(){重写OnCheckedChanged方法};
- findViewById(id):得到被点击的button;
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组件
- Spinner:下拉列表;
- ListView:列表试图:添加Header view的代码必须在关联适配器的代码之前;
- DatePicker(获取到的是0-11月);
- TimePicker(必须设置layout,不然显示不出来);
- AutoCompleteTextView(自动完成文本框)
- ProgressBar(进度条):某个耗时操作完成的百分比。
- 拖动条(Seek Bar):调节图像的透明度和音量。
- 星级评分条(RatingBar)
- 选项卡:由TabHost,TabWidget,FrameLayout构成。
- 图像切换器(ImageSwitcher):必须实现ViewSwitcher.ViewFactory接口。并通过make View()方法创建ImageView,这个方法的返回值就是一个ImageView。setImageResource():指定要在ImageSwitcher显示的图片资源。
- 网格视图(GridView);
- 画廊视图(Gallery):水平显示内容,可以用手指拖动图片的移动,被选中的位于中间。
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类:
- Toast(消息提示框):自动消失,没有控制按钮。使用代码生成,一定要show(),不然无法显示出来。还要添加到相应的布局中。
- Notification和NotificationManager,getSystemService()可以得到NotificationManager。可以设置提示效果(声音,震动,闪光灯,但是,这些效果需要在AndroidManifest.xml中设置权限)
- AlertDialog(对话框)
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若是不设施一个Activity为Main Activity,可以安装,但是无法通过图标直接开启这个程序,一般作为其它程序的第三方应用在后台调用。
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Intent: 用于各个组件之间交互的方式。可以指明当前组件想要执行的操作,还可以在不同的组件之间进行传递数据。一般用于启动活动、服务、广播。
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重写onBackPressed()方法要注意,super.onBackPressed()中含有finish(),先调用super.onBackPressed()的话,resultCode = 0,而不是接收RESULT_OK的值-1(RESULT_OK值为 -1)。所以,重写onBackPressed()方法时,如果在该方法中需要调用setResult方法获取信息,一定要把setResult方法写在super.onBackPressed()前面。
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无法通过R文件找到资源的时候,先编译一下就ok了。
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普通设置 EditText 光标显示位置的方法就是
et.setSelection(text.length());
et.setSelection(0);
设置0 就是第一位了。 设置text长度就最后了。
可是公司测试时, 在十几个测试机上。有些是好的。有些有问题咯。
最后再网上找到的解决方案
要先设置一下获取焦点 EditText.requestFocus()
再去设置selection
就好了。 -
采用可组合的方式来创建列表。列表中的每个item由一个model代表,model定义了item的布局,id以及span。model还负责处理数据到视图的绑定,在视图被回收的时候释放资源。如果要显示这些model则把它们添加到Epoxy的adapter中,adapter为你处理复杂的显示问题。
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我们需要使用一个RecyclerView把它们联系起来这样整个页面就可以滚动,呈现在一个连贯的界面中。 使用Epoxy的组合方法,我们的adapter可以专注于指定显示哪些item,而显示的细节则代理给了model。
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保存view状态:
@Override
public boolean shouldSaveViewState {
return true;
}
- 使用Epoxy配合RecyclerView可以得到更快的加载速度,也更容易实现动画。
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