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从零开始用scratch做潜艇大挑战-9.scratch版视频侦

从零开始用scratch做潜艇大挑战-9.scratch版视频侦

作者: 小糖苏老师 | 来源:发表于2020-05-06 06:29 被阅读0次

大家好,我是苏小糖苏老师。我们继续从零开始用scratch做潜艇大挑战。这次我们进行第9节,scratch版视频侦测。在上一节里面,我们很开心的调用了posenet扩展插件,很容易的实现了面部关键部位坐标的获取。那么仅仅使用原版scratch的视频侦测,可以吗?我们来试一试吧。


从零开始scratch做潜艇挑战-9.scratch视频侦测_腾讯视频

1视频侦测功能的研究

本次,我们重点研究了相对于舞台的方向,以及相对于舞台的运动。

相对于舞台的方向。指的是视频物体和舞台之间的一个相对运动。在scratch里面方向的表征使用的不是0到360度,而是-180到180度。所以这里呢,我们从视频侦测里面得到的也是-180到180的一个度数。

相对于舞台的运动。指的是视频物体运动距离的一个表征。运动越剧烈,数值越大,运动越轻微,数值越小。但是这个是一个正数值,不存在负数的情况。

基于上面的这些分析,我们虽然不能精确定位面部鼻子的坐标,但是我们可以去判断视频物体的运动趋势以及剧烈程度。

2降低上下移动方向的干扰

如果让相对于舞台的运动方向用变量的方式显示出来,就会发现这个数字的抖动非常的大,大到你甚至都找不出它的规律。所以我们要尽量去消除抖动带给我们的影响。

于是我们吧-180到180 分割成了两大块区域。第一,负50度到正50度,这个正上方的扇形区域,当采集数据落在这里,认为是想往上走。第二,由负130到负180区间,和正130到正180组成的正下方扇形区域。同样当数据落在这里的时候认为是想往下走。

至于对圆形分割以后剩下的区域,就认为它是干扰区域,不做处理。

3降低相对运动的幅度

这里介绍一个数据处理的方法。尤其是在做电路数据采集处理的时候,很小很小的信号,我们需要通过放大到可观测范围,去研究它。很大的信号可以通过衰减到合适范围再去研究。

那么在这个地方,视频采集得到的移动数据,可能会比较大。会造成潜艇上下大幅度移动。那么可以乘上一个衰减系数或者除以一个数字,让这个运动幅度降低下来。当到达了一个可控范围的时候就可以了。移动幅度太大太小都会影响游戏的体验。

好的,多谢各位来捧场。你也快一起来制作一个潜艇大挑战吧。

前情回顾:

从零开始用scratch做潜艇大挑战-8.codelab版面部识别

从零开始用scratch做潜艇大挑战-7.完成按键版潜艇大挑战

从零开始用scratch做潜艇大挑战-6.障碍物克隆体不消失

从零开始用scratch做潜艇大挑战-5.得分的编程

从零开始用scratch做潜艇大挑战-4.障碍物的移动

从零开始用scratch做潜艇大挑战-3.按键控制潜艇运动

从零开始用scratch做潜艇大挑战-2.制作角色

从零开始用scratch做潜艇大挑战-1.效果展示与分析


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