大家有没有思考过,为什么人们对于游戏的专注和痴迷,远远胜于工作和学习?
今天的苏菲小学问,一同来探讨游戏背后的设计思维,以及如何像玩游戏一样工作和学习?
游戏之所以如此的引入入胜,底层有几个特别重要的设计关键点:
1.即时反馈
比如"俄罗斯方块"这款最简单的游戏,每行积木排列整齐后消失的一瞬间,有声效反馈,积分奖励,关卡难度层层递进……
过程中即时反馈的效果,大大超过游戏本身的无意义感和时间精力的耗费。
人们会为了获得这种短期内的正向即时反馈,投注较长时间的注意力,从而达到身心合一,浑然忘我的状态,这种体验,就是
2.心流体验
心流体验是一种会让人们产生控制意志的自我掌控感,会感受到一种幸福。
游戏设计者,不断透过让人们去体验这种自我掌控的假想"幸福",让人沉溺其中。
想要摆脱游戏的吸引和控制,必须要看清游戏者的设计意图和底层逻辑。
而要在工作或者学习中找到玩游戏般的感受和刺激,需要设计
正向即时反馈和心流体验。
比如:
明确目标,缩小目标距离,细化目标奖励点,增加即时反馈的频率。
创造心流体验条件:挑战难度适中(与能力匹配),层层递进。
这就是第二天的苏菲小学问,明晚再见!
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